tag:blogger.com,1999:blog-50527506786491406222024-03-06T12:15:47.967+09:00泪の洋ゲー酒今宵の酒は泪味エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.comBlogger48125tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-70973468088196178412020-07-06T10:46:00.001+09:002020-07-06T10:46:47.699+09:00『Combat Sandbox』(仮)名前はまだ無いがとにかくかっこいいアクションゲーム<div><div>今回紹介するのは、実は名前がまだないアクションゲーム『<b>Combat Sandbox</b>』(仮)です。制作するのはポーランドに住むゲーム開発者のJacob Dzwinelさん。最近『My Friend Pedro』のコンポーザーで知られる、<a href="https://twitter.com/jacobdzwinel/status/1259865569735647235?s=20">Noisecreamさんが楽曲を提供</a>したことが発表されました。 </div><div><br /></div><blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Do you remember bathroom fight scene from Mission Impossible? I couldn't resist adding it to my game.<a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#gamedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/unity3d?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#unity3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#indiedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#madewithunity</a> <a href="https://t.co/0CdiJk6GzN">pic.twitter.com/0CdiJk6GzN</a></p>— Jacob Dzwinel (@jacobdzwinel) <a href="https://twitter.com/jacobdzwinel/status/1277600925973196800?ref_src=twsrc%5Etfw">June 29, 2020</a></blockquote><div><br /></div><div>『Combat Sandbox』は、斜め見下ろし型近接戦主体の格闘アクションゲーム。ゲームには<b>150種類以上のカウンター攻撃</b>が用意されており、『Batman: Arkham』シリーズでおなじみのカウンターを多用する戦闘が楽しめるようです。<b><a href="https://twitter.com/jacobdzwinel/status/1135947303674621952?s=20">ピローファイト</a>ですらかっこいい</b>。</div><div><br /></div><div>コンバットサンドボックスとゲームが定義されているように、洗面台や壁、列車、机、さらにナイフや肉切り包丁、バットや銃にいたるまで、<b>そこにある全てのものを使って</b>襲ってくる敵をぶちのめします。 </div><div><br /></div> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
</div>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Quick reminder that there are over 150 different counter attacks to discover in my game!<a href="https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#madewithunity</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#gamedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/unity3d?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#unity3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#indiedev</a> <a href="https://t.co/tGlgHpb07N">pic.twitter.com/tGlgHpb07N</a></p>— Jacob Dzwinel (@jacobdzwinel) <a href="https://twitter.com/jacobdzwinel/status/1245040008844754945?ref_src=twsrc%5Etfw">March 31, 2020</a></blockquote> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Thanks to <a href="https://twitter.com/EricJacobus?ref_src=twsrc%5Etfw">@EricJacobus</a> for over 20 new finishers! I never thought that kicking own nuts is possible but Eric did all the attacks and reactions by himself. Perfect timing and quality!<a href="https://twitter.com/hashtag/screenshotsaturday?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#screenshotsaturday</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#madewithunity</a> <a href="https://t.co/tagl7Sq4aR">pic.twitter.com/tagl7Sq4aR</a></p>— Jacob Dzwinel (@jacobdzwinel) <a href="https://twitter.com/jacobdzwinel/status/1254063624215289859?ref_src=twsrc%5Etfw">April 25, 2020</a></blockquote><div><br /></div><div>ゲームの注目度も高く、『<b>The Last of Us Part 2</b>』や2018年の『<b>God of War</b>』など、さまざまなAAAタイトルのアクションデザインに参加したアクションデザインスタジオ<b>SuperAlloy Interactive</b>から、ゲームに使用してほしいと<b>20種類以上のとどめの一撃アクション</b>を提供されました。</div><div><br /></div><div>2018年初頭にゲームの<a href="https://twitter.com/jacobdzwinel/status/948649587966914560?s=20">プロトタイプのプロトタイプのような動画</a>が公開され、それから2年半で上記のような流れるようなアニメーションを持ったゲームへと進化してます。 </div><div><br /></div> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>
<blockquote class="twitter-tweet"><p dir="ltr" lang="en">Intense Thursday evening on the way home 🔥<a href="https://twitter.com/hashtag/madewithunity?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#madewithunity</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/gamedev?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#gamedev</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/unity3d?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#unity3d</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/indiedev?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#indiedev</a> <a href="https://t.co/RIHYP5c03S">pic.twitter.com/RIHYP5c03S</a></p>— Jacob Dzwinel (@jacobdzwinel) <a href="https://twitter.com/jacobdzwinel/status/1248297594863996928?ref_src=twsrc%5Etfw">April 9, 2020</a></blockquote><div> </div><div>とにかく<b>流れるようなコンバットシーン</b>がかっこよく、<b>戦闘シーンのひとつひとつがまるでカットシーン</b>のようなクオリティになる……だろうというのがこのゲームのすごいところ。</div><div><br /></div><div>タイトルが決まっていない、ストーリーもゲームシステムも未発表というゲームですが、そのアクションシーンを見れば誰もが「<b>このゲームはイケてる</b>」と納得してしまう『Combat Sandbox』。間違いなく<b>注目の1本</b>です。 </div> <script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script>エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-22159478789567408782020-04-13T20:36:00.003+09:002020-04-13T20:54:58.926+09:00『Superliminal』レビュー。世界を変える目標を掲げた夢見るゲーム<div>
感動するゲームの条件はさまざまあるが、ゲームメカニクスとストーリーが強固に結びついたとき、そのゲームは感動を生み出す。『Superliminal』のエンディングにたどり着いたとき、僕が得た感情は感動だった。</div>
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ゲームはかっこよく言うと「トロンプ・ルイユ」、耳なじみのある言葉にすれば「だまし絵」や「トリックアート」と呼ばれる技法をパズルに応用したゲームだ。アイテム探しを含む強制遠近法によるパズルや、トリックアートを用いて隠されたルート探しを行うことで先に進む。</div>
<div>
平面に描かれた絵が、見る場所によっては本当に立体物としてそこにあるように見えるアート作品を見たことがあるかもしれない。本作にはそういった視覚の曖昧さに気づくことで、プレイヤーにあっと思わせる仕掛けが随所に用意されている。</div>
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<br /></div>
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だが、これだけでは感動とは呼べない。気づきによる喜びは本作の重要な構成要素だが、パズルによる抑制と気づきによる解放は、ゲームメカニクスと物語をもっと深い部分でつなげていく。</div>
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<br /></div>
<div>
本作は人間が目がどれだけ曖昧かを描き、そんな目を通して認識する世界がいかに不安定かを伝え、不安定な世界に異なる価値観を与える術を教えようとする大きな目標を掲げた作品だ。</div>
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<h2>
プレイヤーの視覚と常識を混乱させる錯視パズル</h2>
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『Superliminal』の代名詞ともなっているのが強制遠近法を用いたパズルだ。プレイヤーの見る世界そのものが物体の大きさに作用する……と言葉で説明するより、実際に動画で見た方が早いだろう。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/NxA71kfLiZQ/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/NxA71kfLiZQ?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br /></div>
<div>
道をふさぐほど大きなチェスピースが、背景との比率で大きさを変えていることがわかるはずだ。これを見た後なら、このパズルを「遠近法が物の大きさを決定する」という言葉で簡単に説明できる。<br />
だが、物体を遠く離れたスイッチの上に置いてドアを開ける仕掛けでは、遠近感と物体の大きさが混乱して最初は難しく感じた。「遠くにあるから小さく見える」と「小さいから(近くにあっても)小さく見える」が等しい世界だからだ。</div>
<div>
「地面の影を頼りにする」ということを覚えてから不自由さは大きく減退したが、それでも遠く離れた場所に物を置くパズルは操作性の悪さが目立った。<br />
<br />
操作性は一部不親切だが、見た目以上に高いところに登れるジャンプや、錯視を利用したパズルでの立ち位置の補助など、3次元空間を動き回るゲームだけにサポートも忘れていないところが好印象だ。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXpHC1q_lZkjraMvBIu7x2vYfibCTkOMPQqqEbjHZFBPCAfAdnGTgLPl5UBRelG7MHoi1GyHKExLnaCCJcHe4ccdZ6KvtETLIWYXxgcV16qLxY4gBWyYEpHJjRiRFay3ylxUvd21BCTP5Q/s1600/vlcsnap-2020-04-12-16h42m47s758.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXpHC1q_lZkjraMvBIu7x2vYfibCTkOMPQqqEbjHZFBPCAfAdnGTgLPl5UBRelG7MHoi1GyHKExLnaCCJcHe4ccdZ6KvtETLIWYXxgcV16qLxY4gBWyYEpHJjRiRFay3ylxUvd21BCTP5Q/s640/vlcsnap-2020-04-12-16h42m47s758.png" width="640" /></a></div>
<br />
多くのパズルは物体の大きさを変えて足場にするという類いのもので、特に前半は少し退屈だ。だが、作中に良く出てくる「サイコロ」の足場はゲームが進むにつれてそれまでと違う形を取るため、「こうくるか!」という新鮮な驚きもある。<br />
<div>
<br /></div>
<div>
それまでのルールにない突飛なパズルも登場するが、実はヒントが近くに大書されていたりもする。パズルが解けた後にようやく「あれがヒントだったのか!」と気づくさりげないものだったのだが、パズルや物語のヒントになる記述はゲームの端々に登場する。どうやら狙ってそうしているようだ。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/Gnc_UI8SEpk/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/Gnc_UI8SEpk?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br /></div>
</div>
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大パズルの間を移動する際には、トリックアートを使ったルート探しも待ち受けている。移動経路自体は総当たりでもなんとかなるようなものなので、美術館のトリックアート展を見る感覚で気楽に楽しめる。正解のルートを見つけてもいろいろ探索し、あえて引っかかってみるのも楽しい体験だ。<br />
<br />
<h2>
パズルを楽しませるための豊富なロケーション</h2>
強制遠近法を用いたパズル自体は単純な物が多く、おもしろいと思う謎解きはあまり多くなかった。しかし、ゲームの豊富なロケーションがプレイヤーを飽きさせないゲームプレイを実現している。<br />
冷たい研究施設のテストチャンバー、美しい内装のホテル、無骨な倉庫などなど。それらが代わる代わる登場し、先に進むことが楽しくなる。似たようなパズルであっても、ロケーションが変わるだけで新鮮な気分で臨める。<br />
ホテルの館内で流れるような落ち着いたピアノサウンドと、無機質な実験施設や倉庫の無音のコントラストもゲームの雰囲気演出に一役かっていた。<br />
<br />
<div>
パズルとは直接関係ないが、自動販売機や消化器などプレイヤーがちょっかいを掛けられる設備があるのも評価できる。パズルと無関係に操作できる物体の種類は少なめだが、場所によって異なる挙動を示すこともある。それらを探して違いを見るのも楽しい。</div>
<div>
<br /></div>
多くの場面が室内なので描写負荷は基本的に軽めのゲームだが、光と影が重要なシーンや物が大量に出るシーンは動作が重くなる。美しい描写は多いので、それなりのPCで遊ぶべきだろう。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-OFPtCGkv5Mbhxn1a00FCALVfr292EcwQLsp5Ko2Edr87yzpHaAPdFMrzlUJ7jaKxXw0kVsQVLMuHbTVvgQancdVatoe44MrnwSwttPxMogaq0_-tRGviSXZUNL0lcCwWcIFmKZxL4GCc/s1600/Superliminal+Screenshot+2020.04.01+-+23.09.00.31.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-OFPtCGkv5Mbhxn1a00FCALVfr292EcwQLsp5Ko2Edr87yzpHaAPdFMrzlUJ7jaKxXw0kVsQVLMuHbTVvgQancdVatoe44MrnwSwttPxMogaq0_-tRGviSXZUNL0lcCwWcIFmKZxL4GCc/s640/Superliminal+Screenshot+2020.04.01+-+23.09.00.31.png" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSgQdv2B3rSjPwtolOMSGnyJN9LBlH_jdg4kM8SnlqNwfTXCCM9uCKzGNxUjWfoglP1hyDeUQQIW0kWgX_gYCu_mjtFuOSGOu7Z0AByp62ccMDRrTFlsTC0UYdJSQ3538kTbT_rWnDT-gJ/s1600/vlcsnap-2020-04-12-14h37m26s586.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSgQdv2B3rSjPwtolOMSGnyJN9LBlH_jdg4kM8SnlqNwfTXCCM9uCKzGNxUjWfoglP1hyDeUQQIW0kWgX_gYCu_mjtFuOSGOu7Z0AByp62ccMDRrTFlsTC0UYdJSQ3538kTbT_rWnDT-gJ/s640/vlcsnap-2020-04-12-14h37m26s586.png" width="640" /></a></div>
<br />
現実にありそうな場所だけでなく、後半は抽象的な風景も出てくる。ゲームに登場するパズルの中でも特におもしろいのはこのパートのルート探しだ。トリックアート展のようなルート探しが楽しいことは前述しているが、ここではしっかりとパズルとして昇華されている。ストーリーの盛り上がりもあり、ゲームの中でももっともおもしろいとパズルだと感じた。<br />
<br />
その一方で、上下や方向感覚などプレイヤーの認識を混濁させる仕掛けも多く、特に部屋の天地が壊れるパートは3D酔いをしやすい人にはかなりキツいだろう。また、広いマップが多く出てくるのもこのパートだ。走ることができないため、ストレスに感じることもあった。<br />
<br />
不満点はあるものの、表現したいものを描くためには避けて通れない場面であることも間違いない。パズルの出来にも直結している『Superliminal』のアートは、ゲームでも特に評価できる点だ。<br />
<br /></div>
<h2>
夢の中で行われる実験的治療という王道のストーリー</h2>
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『Portal』の大ヒットにより、一人称視点パズルゲームの数も爆発的に増えた。そのなかには「プレイヤーは被験者として何らかの実験を受ける」という、『Portal』の設定を素直に受け継ぐものも多い。</div>
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『Superliminal』は、プレイヤーが夢を使った実験的な治療を受けるという設定だ。若干差異はあるが、大筋で似通っているといえる。</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjG6eUyAy10Q1vI_3F10QwFFAEn4cECkzVgeJirWc0EXq4j7zHHwJqoEne9YWHKC6pFVTe68PyHg6YFLzbGX9YUJK-6KQnkPhawoEZRa0-tkGJtENnmZYzJdKU6FR0FHykyUORM3SF8r7S/s1600/Superliminal+Screenshot+2020.04.01+-+22.57.56.99.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjG6eUyAy10Q1vI_3F10QwFFAEn4cECkzVgeJirWc0EXq4j7zHHwJqoEne9YWHKC6pFVTe68PyHg6YFLzbGX9YUJK-6KQnkPhawoEZRa0-tkGJtENnmZYzJdKU6FR0FHykyUORM3SF8r7S/s640/Superliminal+Screenshot+2020.04.01+-+22.57.56.99.jpg" width="640" /></a></div>
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<br /></div>
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テストチェンバーを巡り治療を受ける中で、明らかに舞台裏だと思われる場所がチラリと見える点もそのまま『Portal』の引用だ。そしてもちろん実験中には想定していない事故が起きる。ゲームで行われる実験で事故が起きないものは無い。夢から目覚めるため、頼りにならない主治医と狂ったAIの言葉に導かれるまま、夢を通じて心理の深い場所へと潜っていく。</div>
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<br /></div>
<div>
夢には楽しいものもあれば奇妙なもの、恐ろしいものもある。僕は本当にホラーゲームが苦手なのだが、夢で治療を受けるという物語の概要を聞いてある程度は覚悟しておくべきだった……。<br />
<br />
「被験者」、「実験中の事故」、「夢」、「狂ったAI」、そういった言葉が好みなら、本作のストーリーはきっと気に入るはずだ。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3m8Z3jPQREaud01FhfdkqqUZVVr6lemnL2-R5erM33KmV-JFNvrqAFvsmKcGcm3LKyvlFJ-HQ7AxNOk2zFUK_E2CKoy1NJHTdHt5EgmDlOxDjr9MU7PKFpGObmdsZhtWeP8EuRxx5wmTB/s1600/Superliminal+Screenshot+2020.04.01+-+23.54.39.87.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3m8Z3jPQREaud01FhfdkqqUZVVr6lemnL2-R5erM33KmV-JFNvrqAFvsmKcGcm3LKyvlFJ-HQ7AxNOk2zFUK_E2CKoy1NJHTdHt5EgmDlOxDjr9MU7PKFpGObmdsZhtWeP8EuRxx5wmTB/s640/Superliminal+Screenshot+2020.04.01+-+23.54.39.87.png" width="640" /></a></div>
<br />
ストーリーを伝えるためのローカライズの質は高めで、登場する医者とAIが徐々にプレイヤーを不安にさせるところも良く日本化されている。ゲームにはホワイトボードなど文字が書かれたものが多数登場する。こういったゲームでは、壁に貼られたカレンダーやホワイトボードに書かれたメモなどが重要な意味を持つことが多い。これらは前述の通りゲームのヒントになる事もあるのだが、こちらが日本語になっていないのは残念だった。<br />
これはローカライザーの問題というより、『Bioshock』のようにゲーム内の文字にキャプションをつけられないことによるものだろう。<br />
<br /></div>
<h2>
「現実の捉え方を変える」大きな目標を掲げた夢見るゲーム</h2>
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本作のパズルや世界設定は「現実を形作るのは捉え方である」という考え方に基づいて作られている。僕は最初、ものの捉え方をそのまま遠近法で変化する世界に当てはめた単純なものだと考えていた。</div>
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<br /></div>
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強制遠近法を用いたパズルの中には、ゲーム序盤に出すべきだと思うような単純なものが後半に出てくることがあった。操作ミスで物が小さくなりすぎてリカバリーできず、ロードしてやり直したパズルもある。それまでのルールを無視する、不親切と思えるようなパズルもあった。奇妙でおもしろいものもあるが、すべてが成功しているとは感じなかった。<br />
<br />
だが、そういった不格好に思えたパズルも、「現実を形作るのは捉え方である」ことを示すための一例であると考えると一貫したものに思える。これらのパズルは解いて楽しませるだけでなく、ゲーム内でもルールという名の常識をプレイヤーすり込むための仕掛けだったのだ。<br />
だからこそ、その認識を打ち破るようなパズルが印象に残る。ゲーム中でも登場回数が多いサイコロを足場にするパズルでおもしろいと感じたものは、特にそういう物が多かったように思う。サイコロだと思ったけど……と驚かされる瞬間はとても楽しかった。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUsDaHlAwsS6phV5bc7nlRxmZywGybL_EqRy-vr_-WIrlUl4IEODIQY5037wBWHrFMMX6BfGAuJZ0EgxQDE8cbDCiCyVHstQPRNm7m-xgQIadI9jotF3Nzklw5KPcQgduHQIHJEONpwOq2/s1600/vlcsnap-2020-04-12-18h06m21s645.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUsDaHlAwsS6phV5bc7nlRxmZywGybL_EqRy-vr_-WIrlUl4IEODIQY5037wBWHrFMMX6BfGAuJZ0EgxQDE8cbDCiCyVHstQPRNm7m-xgQIadI9jotF3Nzklw5KPcQgduHQIHJEONpwOq2/s640/vlcsnap-2020-04-12-18h06m21s645.png" width="640" /></a></div>
<br /></div>
<div>
自分の認識が世界を形作る。ならば認識を変えれば世界も変わるはず。このゲームはそう伝えたかったはずだ。ただし、それを描ききれたかは疑わしい。現実はおそらくUnity Engineで作られてはいない。現実のシステムは、ゲームシステムのように簡単に書き換えることはできないだろう。<br />
ゲームと現実は違う。それでもゲームは現実の中にある。現実の苦しみに立ち向かってなにも得られなかったのなら、何かを得るために現実そのものの見方を変えたいと思うことは僕の人生でも幾度かあった。<br />
<br />
問題にぶつかる苦しさと解いた喜びはワンセットだ。苦しみから逃げたとき、喜びからもまた逃げることになる。どうしても解けないパズル、ドアの閉まる音や「DIE」の文字に本気で驚いたホラーパート。苦しくても先に進み続けたとき、ゲームはエンディングを迎える。<br />
<br />
人が作ったからこそ、多くのゲームは褒めるのが得意だ。現実と違い苦しみにはかならず報酬が用意されている。それは『Superliminal』も同じだ。苦しみを乗り越えた後に訪れるエンディングは本当に美しいものだった。<br />
エンディングの詳細はこれからプレイするあなたのために伏せるが、少なくとも僕は他の一人称視点パズルゲームで見たことのない演出で大いに楽しめた。作品のテーマをプレイヤーに反芻させるエンディングは感動的で、本作をプレイする価値のあるものだと強く印象づけてくれた。</div>
<div>
<br />
用意されたすべてのパズルを解いてゲームをクリアできたからといって、すぐに現実を新しい視点で見つめられるということはないだろう。見方を変えればそれで良くなる保証もない。それでも、バカが付くほど前向きで、ゲームを通じて誰かを必死に励まそうとする人々がいるのはそれだけで救いになると思う。</div>
<div>
『Superliminal』は良い夢を見て目覚めた朝のように、あなたを少しだけ前向きにしてくれるだろう。<br />
<br />
<h3>
長所</h3>
・豊富なロケーションと音楽を使った雰囲気のコントラスト<br />
・錯視を利用したルート探しパズル<br />
・ゲームで培った常識をあえて壊すようないくつかの印象的な遠近法パズル<br />
・ローカライズを含めナレーターの良い演技を利用したストーリー<br />
・ロード画面<br />
・エンディング<br />
<h3>
短所</h3>
・一部のパズルの退屈さ<br />
・プレイヤーが行けない場所に物を置くパズルの操作性の悪さ<br />
・覚悟させずに登場するホラー演出<br />
・一部のマップの3D酔いしやすさ<br />
・ホワイトボードなどローカライズされなかったゲーム内の文字<br />
・一部のシーンの描画負荷</div>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-62760667728313131082020-02-11T18:25:00.003+09:002020-02-29T21:42:04.134+09:00サルはゲーマーになりたかった。「Ancestors: The Humankind Odyssey」が描く人類の進化<div>
遙か昔、やがて人類となるサルはそれまで住んでいた森を捨てて危険な地上へと降りた。その理由は完全には解明されていない。<br />
気候の変化による森林面積の減少や、単純に気温の変化に耐えられなかったなど諸説あるが、環境の変化によりやむを得ず地上で生活するようになったと言う点で<a href="https://www.sankei.com/west/news/170719/wst1707190049-n1.html">一致している</a>ようだ。<br />
<br /></div>
<div>
だが、本当にそうだったのだろうか。サルは望まぬまま人間にならなければならなかったのだろうか。もしそのとき地上に降りる必要がなかったなら、私はサルとして樹上生活を送っていたのだろうか。今の私は「仕方なくそうなった」末の姿なのだろうか?<br />
そんな私のネガティブな疑問に、そんなことはないぞ!とビデオゲームという視点からひとつの考えを示してくれたゲームが2019年8月にリリースされた。<br />
<br />
紀元前1000万年から紀元前200万年まで、人類の偉大な祖先の壮大な旅を描くゲーム「Ancestors: The Humankind Odyssey」だ。<br />
私が体験したゲーム序盤の出来事から、本作の描く人類の進化を紹介しよう。</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjez19VZ4x7H36RlAoT6chSJ3OJkVrzZU8i0hg7C8xKWEGu9fxzWb37H3PUBtEb5mMhCONmuZWgguaoMhSQlXdspeu7EFReoJtbtIkldFo75goY3xfnBpDCQWHfKT4MWAI7AnVGxuifXSm/s1600/Desktop+Screenshot+2019.08.27+-+23.03.44.28.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjez19VZ4x7H36RlAoT6chSJ3OJkVrzZU8i0hg7C8xKWEGu9fxzWb37H3PUBtEb5mMhCONmuZWgguaoMhSQlXdspeu7EFReoJtbtIkldFo75goY3xfnBpDCQWHfKT4MWAI7AnVGxuifXSm/s640/Desktop+Screenshot+2019.08.27+-+23.03.44.28.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
人類の進化を信じるということ</h2>
「Ancestors: The Humankind Odyssey」はいわゆる「マインクラフト」タイプのオープンワールドサバイバルゲームだ。プレイヤーは突如サルとして紀元前1000万年の地球に放り出される。<br />
虎のような牙も蛇のような毒も持たないサルが厳しい生存競争を生き残るには、マップをさまよいアイテムを探し、代わりとなる道具を作り出さなければならない。<br />
<br />
最初のマップはジャングル。食べ物も豊富、危険な野生動物から逃げるための樹木がうっそうと茂っている。とはいえ一筋縄ではいかない。これまでここで生きてきたはずのサルだが、なぜかすべての記憶が消失している。水のことすら知らないのだ。どんな物品でも使用するためにはまず手に取り、調べてみなければならない。<br />
<br />
今までも飲んできたはずの水を恐る恐る調べるサルは、「彼(もしくは彼女)はこれまで一体どうやって暮らしてきたのだろう」と首をひねるような姿だ。ゲームの冒頭にはこんな一文が表示される。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-2NKz0Ne0RfPFNIrvfHsjKwakF_61G-D0vPT4JwVl9KoPGoDzGEIwic8WdBNgoyJ0Gn-ubCv2_rhk7u9mnWu_dddnd-SUpMwNZaC-GssPvTsRrOQIGyWugGgbymJNbFN5bNDJO6xYqaiR/s1600/Ancestors+Screenshot+2019.08.27+-+23.07.53.38.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-2NKz0Ne0RfPFNIrvfHsjKwakF_61G-D0vPT4JwVl9KoPGoDzGEIwic8WdBNgoyJ0Gn-ubCv2_rhk7u9mnWu_dddnd-SUpMwNZaC-GssPvTsRrOQIGyWugGgbymJNbFN5bNDJO6xYqaiR/s640/Ancestors+Screenshot+2019.08.27+-+23.07.53.38.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
ゲームをスタートした私は途方に暮れた。何をすべきか本当にわからない。<br />
チュートリアルと呼べるものはほとんどない。”あまり手を貸しません。”というが、ほとんど手を貸さないゲームだ。こんな説明不足のクソゲーは攻略動画を見てさっさとクリアしてしまおう――<br />
<br />
しかし待て。それでいいのか。いやしくもサルよりは進化していると自負する私がそれでいいわけがない。ここまで命を繋いできたご先祖様になんと言い訳する気なのか。<br />
<br />
このゲームは最新の学説から見える人類の歴史を元にしているという。であれば本当の攻略情報はインターネットにではなく、私のDNAに刻まれているのではないか。<br />
<br />
あの壁の近くに黒く光る石が転がっている。木には堅いヤシの実がなっている。かつて先祖は何もないところからどうやって道具を作っていたのだろうか。<br />
冷静に周りを観察すると、私に刻まれた人類の歴史がささやき始めた。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1JR-dYfhFeTeQpB-9d1FUanwBoq4jFsX-tS-NjFiU8JLePvrGpeQax-lWknE0nJVKHne7O_yxhhdl8EHkon1TD5wQTBGeY9XL4jtMpgb0UwpXuUqg3eRtwRz7xIQV1oyE5jqDMd1IESPS/s1600/20200210163219_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1JR-dYfhFeTeQpB-9d1FUanwBoq4jFsX-tS-NjFiU8JLePvrGpeQax-lWknE0nJVKHne7O_yxhhdl8EHkon1TD5wQTBGeY9XL4jtMpgb0UwpXuUqg3eRtwRz7xIQV1oyE5jqDMd1IESPS/s640/20200210163219_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
DNAに刻まれた声に耳を傾けながら小さな気づきを少しずつ重ねていくと、自分が一歩ずつ人類へと進化していくことが実感できた。試行錯誤の末、ようやく道具といえる物体が完成する。作った道具で立派な武器を作り上げたときの安心感と喜びをあなたにも味わってほしい。きっとご先祖様も同じ気持ちだったに違いない。<br />
<br />
人類の進化を信じるということ。それはプレイヤーを信じ、何ひとつ持たせずに過酷な生存競争へと送り出すということだ。<br />
<br />
<h2>
前に進むということ</h2>
何も知らずに過酷な生存競争へと参加させられた私はいつしか順応し、ジャングルで快適に過ごすせるようになっていた。清浄な川が流れ、果実は豊かに実り、ほかの野生動物との生存競争にも勝利しつつあった。<br />
<br />
このゲームは先に進む必要は全くなかった。なにせジャングルは資源が豊富で安全。生きるためにこれほど適した環境はない。生きて世代を重ねるだけならジャングルで十分だ・・・・・・とはならなかった。ゲームを少し進めると事件が起きる。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwDDOWEl8Gw5v9j7G8YCuom_eV9JCz3fNe4s45RrPRyLpCYBFc7j3ZKEKgoJs2vWuRsxdskbhjFuyeT0SCWULZ6M6cHFMJhZtMtOi_Bn2iFaLVCU5N02gwgy9hUWGb6TcT9LCV-ylvznpI/s1600/20200210161059_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwDDOWEl8Gw5v9j7G8YCuom_eV9JCz3fNe4s45RrPRyLpCYBFc7j3ZKEKgoJs2vWuRsxdskbhjFuyeT0SCWULZ6M6cHFMJhZtMtOi_Bn2iFaLVCU5N02gwgy9hUWGb6TcT9LCV-ylvznpI/s640/20200210161059_1.jpg" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='640' height='360' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzZC1GQPaDWglF77G1_XX8KVYAhlpA33XrX_647rqO78MFLCF_45LdHbk6XaAbWQsj4mZgR1PUU-mqJB3umvg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
突然空が光り、炎が轟音とともに木々をなぎ倒し破裂する。隕石だ。生き物にとってそれは恐怖としか言いようがない光景だろう。森に住む動物は我先にと逃げだし、必死に生き残ろうとしている。<br />
だが、そんな逃げ惑う動物たちとは真逆の方向を見つめる黒い影があった。それは私であり、我らがご先祖様だ。<br />
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<br />
ほんの些細な異変が死につながる世界で、このような天変地異から逃れようとするのは当然の反応だ。生き残りたければ「そこで何が起きたのだろう」と余計なことに首を突っ込んでいいはずがない。だが、このサルは違った。<br />
<br />
隕石を追って前に進み出したこのサルには今後さらなる困難が待ち受けているはずだ。なぜなら人類は今や絶海の孤島にも、極端な天候が支配する山岳にも、生命を育む水の乏しい砂漠にも住んでいるからだ。ゲームの主役であるサルはジャングルを抜け、これからさらに厳しい世界へと足を踏み入れる。<br />
<br />
「Ancestors: The Humankind Odyssey」が描くサルが人になった理由とは、気候の変化によって仕方なくというものではなかった。サルを地上へと向かわせた原動力とは、ほかの動物たちが持たなかった、この先に何があるのだろうという好奇心だ。人類の進化というエンジンは、好奇心という燃料を燃やして前進し続けてきたことを伝えようとしているのだ。<br />
<br />
そしてそのエンジンは形を少し変えて私にも受け継がれている。生きていくためにビデオゲームを遊ぶ必要など無い。やらなくてもいいし、やったとしても途中で電源を切って二度と起動しなくてもいい。それでも私はビデオゲームを遊ぶ。その理由は、サルが隕石を追って前へと進んでいった理由ときっと同じだ。<br />
<br />
「Ancestors: The Humankind Odyssey」は、本当はサルから人類への進化を描いたゲームではない。ゲームのサルは、今まさに画面の前でコントローラーを握る私へと進化するゲームなのだ。<br />
<br />
<br />
これから後に続く先祖たちへ:「Ancestors: The Humankind Odyssey」は、日本国内なら現在日本語翻訳済みの<a href="https://store.playstation.com/ja-jp/product/UP4581-CUSA13252_00-JPPS400000000001">Playstation 4版</a>と<a href="https://www.microsoft.com/ja-jp/p/ancestors-the-humankind-odyssey/btt48fgf6swm">Xbox One版</a>、<a href="https://www.epicgames.com/store/ja/product/ancestors/home">Epic Games StoreのPC版</a>を購入できる。好奇心に突き動かされてサルからゲーマーに進化する準備が整ったら、ゲームをスタートしよう。</div>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-65316265220529439552019-12-25T00:38:00.000+09:002019-12-25T00:51:35.175+09:00SteamやEpicでは買えないitch.ioオススメのホリデーセール中ゲームSteamやEpic Games Storeで売ってるPCゲームだけがゲームじゃない。PCゲームの中には、メジャーな流通には乗らない乗せない素敵なゲームがたくさんあるのだ。<br />
<br />
<h2>
<a href="https://gleeson.itch.io/witchway">WitchWay</a> (<strike>4ドル</strike><span style="color: red;"> 2ドル</span>)</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikkK-HfsEPpNlkj9p2P14IMLiBqDqGxQArwLeeumSRVnL1gUqN4fww8sFs2Q3SEASxSLOu1IGmwSprRhfZEON_b1plUWKh2JoGYV5vwudsda-E2c1XPLPvoDUfJGG4H12JBQ3CwV_6F3ni/s1600/OAZxCN.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikkK-HfsEPpNlkj9p2P14IMLiBqDqGxQArwLeeumSRVnL1gUqN4fww8sFs2Q3SEASxSLOu1IGmwSprRhfZEON_b1plUWKh2JoGYV5vwudsda-E2c1XPLPvoDUfJGG4H12JBQ3CwV_6F3ni/s640/OAZxCN.png" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiieDKettysvfsj7Wv_2doTMBnlW8yGSKaNp5qeeaQWzLYDD7pxbecIyYzntDuWzOBiFAH2Dh1P0TLRH-Bz-a9xfjRcGGwrg_j8VjEQonwVW91doh9x0G2jJA_duM20U3jY_NIMEhyphenhyphenUyfe4/s1600/NQcxQt3.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiieDKettysvfsj7Wv_2doTMBnlW8yGSKaNp5qeeaQWzLYDD7pxbecIyYzntDuWzOBiFAH2Dh1P0TLRH-Bz-a9xfjRcGGwrg_j8VjEQonwVW91doh9x0G2jJA_duM20U3jY_NIMEhyphenhyphenUyfe4/s1600/NQcxQt3.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmUQstsZO6wVoeQzbMbbRxwL41sDZw9KwyGCZg11t9EIvQrtAZeijX50AJ6Avypfnii-8thjQUPnToaMn2bONkylX1ciAmiIgxZWUHC8Fq1epLfLSZ3IM0LY3NHa8BYS7BsQkBYZ9EU7j9/s1600/PUZGblI.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmUQstsZO6wVoeQzbMbbRxwL41sDZw9KwyGCZg11t9EIvQrtAZeijX50AJ6Avypfnii-8thjQUPnToaMn2bONkylX1ciAmiIgxZWUHC8Fq1epLfLSZ3IM0LY3NHa8BYS7BsQkBYZ9EU7j9/s1600/PUZGblI.gif" /></a></div>
<br />
もはや見た目だけで面白いことが分かる『Witchway』。かわいい魔女の女の子が物体を動かせる魔法の杖でブロックを動かして先に進むパズルゲーム。かわいいウサギを助けようと思うとさらに難しくなる。かわいいと難しいを行き来するゲーム。<br />
<br />
<h2>
<a href="https://eniko.itch.io/uhd">Ultra Hat Dimension</a>(<strike>5ドル</strike><span style="color: red;"> 1.25ドル</span>)</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU8rAIt-x7YOZqpWuDMNrAyIRFrKZh5Sc67BN2Ow4X9R-WiPuDRf0c4QYAzgt3kiyzRdPBDHx6n5AGFEpYQyToP4ww5t5t_hP5c5r5ew3HW1MjFJMev1dsiIxauZEn7jJlvX4T6BFqB32G/s1600/4cI0vu.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU8rAIt-x7YOZqpWuDMNrAyIRFrKZh5Sc67BN2Ow4X9R-WiPuDRf0c4QYAzgt3kiyzRdPBDHx6n5AGFEpYQyToP4ww5t5t_hP5c5r5ew3HW1MjFJMev1dsiIxauZEn7jJlvX4T6BFqB32G/s640/4cI0vu.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIg9JKrS6IvbcePgEj6WMUelwGUw9h8_YSkRLR3dsD-QnVLc8NQdo1djK8gNRbbiePSf1UUbwJeFvxWIfqTczqdBy-hm4fZvPLTWzjstxPW_2y9mSBFyRFHJN_69-2fbEORFTHc2-vYa3b/s1600/egAm_E.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="233" data-original-width="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIg9JKrS6IvbcePgEj6WMUelwGUw9h8_YSkRLR3dsD-QnVLc8NQdo1djK8gNRbbiePSf1UUbwJeFvxWIfqTczqdBy-hm4fZvPLTWzjstxPW_2y9mSBFyRFHJN_69-2fbEORFTHc2-vYa3b/s1600/egAm_E.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy9UjpeUrVruY89w3kiobNbvR2UepYhusGgUkzuwaKbsPoFWybdCV9KCejixIklZlyLG73vkIhDm4vkEWnm-mczIYz0t7H2BSlY7vfKaEh8aCmpDjTaSYZiUckqXgE3N9idNeh6rrZbauR/s1600/VhDFju.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="362" data-original-width="432" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy9UjpeUrVruY89w3kiobNbvR2UepYhusGgUkzuwaKbsPoFWybdCV9KCejixIklZlyLG73vkIhDm4vkEWnm-mczIYz0t7H2BSlY7vfKaEh8aCmpDjTaSYZiUckqXgE3N9idNeh6rrZbauR/s320/VhDFju.gif" width="320" /></a></div>
<br />
もはや見た目だけで面白いことが分かるパズルゲーム『Ultra Hat Dimension』。4種類の帽子を使ってこちらが近づくとぶん殴ってくる見た目だけかわいい敵キャラをかいくぐり、鍵を手にゴールを目指す。こちらも負けじと蹴っ飛ばしてほかの敵にぶつけたり、水に流したりできる。ぶつかった敵同士も殴り合う世紀末世界。<br />
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<br />
<h2>
<a href="https://npckc.itch.io/last-day-of-spring">last day of spring</a>(<a href="https://itch.io/s/24902/-warm-cosy-winter-sale-">バンドル11ドル</a>)</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyRFGPzl7B4Xia4iHkv9uhPOzoYC3edQ0HvdZ-G39M3PjHrfv2hzMMra6UmkGp-e2IYtkVUNHKm2m9oUFE2H4qMEsqmqqBrK5Flpe1NVh8Vo0HwLxMWtrdFj8lB3iq081oRVhtmFI5YD5V/s1600/H1vOXr.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyRFGPzl7B4Xia4iHkv9uhPOzoYC3edQ0HvdZ-G39M3PjHrfv2hzMMra6UmkGp-e2IYtkVUNHKm2m9oUFE2H4qMEsqmqqBrK5Flpe1NVh8Vo0HwLxMWtrdFj8lB3iq081oRVhtmFI5YD5V/s640/H1vOXr.png" width="640" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQuMYcgCSpCo9VMzWck8eBa5_XMeUMBf6B2NhC7WbJPmJVsMWDXtis2vKjUEEhI4GD5X1udcufHOWULmx2cWW2zylOrYISnkteyE14DrwZuqWKplpT1OmQ8Fb3LpmbdTGkYeLs0FHOWt2M/s1600/jqFue9.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQuMYcgCSpCo9VMzWck8eBa5_XMeUMBf6B2NhC7WbJPmJVsMWDXtis2vKjUEEhI4GD5X1udcufHOWULmx2cWW2zylOrYISnkteyE14DrwZuqWKplpT1OmQ8Fb3LpmbdTGkYeLs0FHOWt2M/s640/jqFue9.png" width="640" /></a></div>
<br />
もはや見た目だけで面白いことが分かるアドベンチャーゲーム『<a href="https://npckc.itch.io/last-day-of-spring">last day of spring</a>』。npckcが開発したトランスジェンダーの女の子を中心にした連作全3作の2作目。こういったテーマで日本を舞台にしているゲームは珍しいのでは。<br />
トランスジェンダーの女の子の誕生日を祝おうとスパの予約に奔走する2作目『<a href="https://npckc.itch.io/last-day-of-spring">last day of spring</a>』のできが特に良いので紹介。でも1作目『<a href="https://npckc.itch.io/one-night-hot-springs">one night, hot springs</a>』をプレイしてからあそんでね。3作目は『<a href="https://npckc.itch.io/spring-leaves-no-flowers">spring leaves no flowers</a>』。これら3作でひとつの作品。全部やろう。<br />
実はこれら3作含めてゲームは全部無料(0ドル以上で購入可)だけど、npckcを応援したいので<a href="https://itch.io/s/24902/-warm-cosy-winter-sale-">バンドル</a>で紹介。<br />
<br />
<a href="https://itch.io/s/24902/-warm-cosy-winter-sale-">バンドル</a>を買えば(買わなくても)かわいいアドベンチャーゲームが全部で6本ももらえてしまう。上記3作含む一部のゲームは日本語訳まで用意されてて至れり尽くせり。<br />
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<h2>
<a href="https://aetherinteractive.itch.io/localhost">LOCALHOST</a>(<strike>4.99ドル</strike><a href="https://itch.io/s/12928/aether-gameography"> バンドル17.99ドル</a>)</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRlqcXIQKp99prUG2u2EAe6veXU84gaplVttj7p8OswAg1uyMbUs7AT8TM5is3xJbiPZ3LqSmV2dSNUI_uc39h8n2BDZMLejPy16A-OrTbKIyen0t9eK8alv8ny6BYNoqOtUI3zUzps6j2/s1600/fHwTCV.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1150" data-original-width="1599" height="460" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRlqcXIQKp99prUG2u2EAe6veXU84gaplVttj7p8OswAg1uyMbUs7AT8TM5is3xJbiPZ3LqSmV2dSNUI_uc39h8n2BDZMLejPy16A-OrTbKIyen0t9eK8alv8ny6BYNoqOtUI3zUzps6j2/s640/fHwTCV.png" width="640" /></a></div>
<br />
サイバーパンク世界で修理工としてHDDをフォーマットするアドベンチャーゲーム。問題はこのHDDは意思のようなものを持っていて、彼らの了承を得なければHDDのロックが外れないということ。削除するべきHDDは4台。 会話をしながらヒントを得て、うまく彼らをこの世から抹消しよう。<br />
日本語版はないけれど、テキストはそのまま文章のようにコピーできる。そのまま機械翻訳に通せば英語が苦手でも大体何を言ってるのか分かる。<br />
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<a href="https://itch.io/s/12928/aether-gameography">バンドル</a>はほかにもコンピュータやネットワークをテーマにしたアドベンチャーゲームが全部で5本入ってる。<br />
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The Glass Staircase(<strike>5.95ドル </strike><span style="color: red;">5.65ドル</span>)(<a href="https://itch.io/s/25156/puppet-combo-holiday-scream-sale-2019">5本バンドル</a>を買えば36%オフ14.95ドル)</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5u9_7RU9PjFOopxAxSgCwB_Eu20dyKOA7KM8UNtJ9PNqu_llH1pitEM_rlh85H19Wa_2vWv9rLCS1pZVwC1oDoOYBtyV-DwBy137mvl_OqiYNCDG8rVXT3JMH9H8CKD7xU_Hs3VtiKZBU/s1600/sk2Jig.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="600" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5u9_7RU9PjFOopxAxSgCwB_Eu20dyKOA7KM8UNtJ9PNqu_llH1pitEM_rlh85H19Wa_2vWv9rLCS1pZVwC1oDoOYBtyV-DwBy137mvl_OqiYNCDG8rVXT3JMH9H8CKD7xU_Hs3VtiKZBU/s640/sk2Jig.gif" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCMub7hEf8FuIaUZFVWvpd4N5dz6ZmiqQKL6-IjQyV4CpQIqEDRJ7QviJl8dys9LxzUU66aReY1hZUXasL-TO37x3zTNq_uADj7Yw83f-5lLd8uBKb8wSyijNk-kvSZFr2EDiqKFr6eZ94/s1600/ciY%252B0Y.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="449" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCMub7hEf8FuIaUZFVWvpd4N5dz6ZmiqQKL6-IjQyV4CpQIqEDRJ7QviJl8dys9LxzUU66aReY1hZUXasL-TO37x3zTNq_uADj7Yw83f-5lLd8uBKb8wSyijNk-kvSZFr2EDiqKFr6eZ94/s640/ciY%252B0Y.gif" width="640" /></a></div>
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PS2世代のサバイバルホラーに影響を受けたホラーゲーム。ホラーゲームは怖いから苦手なので、いつか未来の自分がやるだろうと購入したまま積んだ。<br />
Puppet Comboのゲームはこうした古めの3DやVHSエフェクトがクールだけど、全部ホラーだから怖くてできないよね。5%オフで買うより<a href="https://itch.io/s/25156/puppet-combo-holiday-scream-sale-2019">バンドル</a>で買った方が遙かにお得。<br />
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<a href="https://fkkcloud.itch.io/bestluck">BestLuck</a>(<strike>2.99ドル</strike><span style="color: red;"> 1.49ドル</span>) </h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmJLDnWU1vxYgDRbyMINiUguUZxs7Ga4KjIn4PW-_HpacWTBLnZcitnYSrikKJSJZyg_A9XG3JT1Cw0qtqFs7usDMKUQvz73biz8PvwKlRRq_XCB-lL867nA-CP1iVO95Zg7OYm5hiHOpB/s1600/pt5zFc.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="268" data-original-width="480" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmJLDnWU1vxYgDRbyMINiUguUZxs7Ga4KjIn4PW-_HpacWTBLnZcitnYSrikKJSJZyg_A9XG3JT1Cw0qtqFs7usDMKUQvz73biz8PvwKlRRq_XCB-lL867nA-CP1iVO95Zg7OYm5hiHOpB/s640/pt5zFc.gif" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrO-FeHcqoq6FRjJXeykc0LG2tpBB4zGvL-KeO8vOLcBZZcrcM-nbeFYdagZXyutdej7JbKH3pul5P0RSdEE9OlPlsIgn7_szwb0U8_07Te33kmTDanMDgsLDILxQcdF62YnaVysV3fH07/s1600/hVUg6W.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1280" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrO-FeHcqoq6FRjJXeykc0LG2tpBB4zGvL-KeO8vOLcBZZcrcM-nbeFYdagZXyutdej7JbKH3pul5P0RSdEE9OlPlsIgn7_szwb0U8_07Te33kmTDanMDgsLDILxQcdF62YnaVysV3fH07/s640/hVUg6W.png" width="640" /></a></div>
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スマートフォンでも発売されたストーリー重視のパズルゲーム。夢に現れた不思議な女性に導かれて森を奥へ奥へと進んでいく。道中で少しずつ自分が何者でどうなったのかが見えてくる。パズルは難しいけど必ずヒントがあるのでがんばろう。マルチエンディング。<br />
美しいグラフィックとイラストで満足度が高い。<br />
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Impressionista Water Lilies(<strike>1.5ドル</strike> <span style="color: red;">0.75ドル</span>)</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihFThj1wvPnhEeTq2_J9ccwDmqF_Txcd4TZwnWF0Vx2z3XGp6nexTFrYTmiCTZQ4bYMEWiiWomRfabZX7JaN0NuMeUbbYBTRZyQfCcAcqLrn7SlpGsnFEoCtm4KKf3zmw4b0EJyJFTlpRa/s1600/2RYyOp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="668" data-original-width="1470" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihFThj1wvPnhEeTq2_J9ccwDmqF_Txcd4TZwnWF0Vx2z3XGp6nexTFrYTmiCTZQ4bYMEWiiWomRfabZX7JaN0NuMeUbbYBTRZyQfCcAcqLrn7SlpGsnFEoCtm4KKf3zmw4b0EJyJFTlpRa/s640/2RYyOp.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinDRoKRtA7akDSnYLXqi-VkZh_peeqZfTfF0JZ-BIC7MNXrYWSZjAeFOXfEYeFzkrFomz_nJlKyS-MHRM7u-WIUYw8tlIQgmVi95fINODBLYL23a8_ffnejhyphenhyphenUMylt-K8fl7syCuexTvzT/s1600/_I86EK.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="670" data-original-width="1470" height="290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinDRoKRtA7akDSnYLXqi-VkZh_peeqZfTfF0JZ-BIC7MNXrYWSZjAeFOXfEYeFzkrFomz_nJlKyS-MHRM7u-WIUYw8tlIQgmVi95fINODBLYL23a8_ffnejhyphenhyphenUMylt-K8fl7syCuexTvzT/s640/_I86EK.png" width="640" /></a></div>
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『IMMERSIVE PAINTINGS』という絵画の中を実際に歩く一人称視点アドベンチャー作品の一作。本作はクロード・モネ「睡蓮の池に架かる橋」を一人称視点で歩き回ることができる。日本庭園をイメージしたと言うだけあってどこか和風な雰囲気。<br />
<a href="https://itch.io/s/9138/immersive-paintings">『IMMERSIVE PAINTINGS』バンドル</a>を購入すれば、このほかにも絵画をテーマにした様々な作品が遊べる。<br />
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<a href="https://devour.itch.io/nuclear-power-plant-simulator">Nuclear power plant simulator</a>(<strike>4.99ドル</strike><span style="color: red;"> 3.49ドル</span>)</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxhe2XoFd9dmJ-ygWLTivcOne6RBVrEhXGp2jZI1cagb2mRcwPNCrL4NE8eKjJNsto_zTLi2TblZl2AnkE1loap5mPRUp-RyX0d0iWUnSmo23diRDhq5mt2iUY3ZzQAaKPB9ClP3qdz5cc/s1600/BfP8jG.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxhe2XoFd9dmJ-ygWLTivcOne6RBVrEhXGp2jZI1cagb2mRcwPNCrL4NE8eKjJNsto_zTLi2TblZl2AnkE1loap5mPRUp-RyX0d0iWUnSmo23diRDhq5mt2iUY3ZzQAaKPB9ClP3qdz5cc/s640/BfP8jG.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8YVGEnFJ7mzcHkxWMkxuKYSNQyv6G8zSZxdD-l82xwnrRwcQZWN0P_1oDkTlMNp5kHU-raxXHlwvaedE_e8-9hfXD8UsNXxiBILJ_5s3cZhrv9w-dJ7hf0db_kmicmaWYjtk9cAPHOzkp/s1600/tdh8Of.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="897" data-original-width="1600" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8YVGEnFJ7mzcHkxWMkxuKYSNQyv6G8zSZxdD-l82xwnrRwcQZWN0P_1oDkTlMNp5kHU-raxXHlwvaedE_e8-9hfXD8UsNXxiBILJ_5s3cZhrv9w-dJ7hf0db_kmicmaWYjtk9cAPHOzkp/s640/tdh8Of.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8OqaoMaMldrqDruWVSW3gfmVAbcHZ8R5Lbb7hoiJ5rGCIY_Blu8-kyM4FTyUhdb6nySFEoP7OALnyvcIsbhg-TVqp02s5F1FCXnRmvpES6lt9-tu-4iI66Z0xQTyBJzaE1Epqkt1LT6z4/s1600/m8prAX.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="895" data-original-width="1600" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8OqaoMaMldrqDruWVSW3gfmVAbcHZ8R5Lbb7hoiJ5rGCIY_Blu8-kyM4FTyUhdb6nySFEoP7OALnyvcIsbhg-TVqp02s5F1FCXnRmvpES6lt9-tu-4iI66Z0xQTyBJzaE1Epqkt1LT6z4/s640/m8prAX.png" width="640" /></a></div>
<br />
どうしてたったひとりの人間に原発のすべてを制御させようとしたのですか。エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-10547010103504178912019-12-12T08:02:00.000+09:002019-12-12T08:12:19.313+09:00「DOOMクローン」から「FPS」へ。世界を変えた『ゴールデンアイ 007』開発秘話<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">原文:<a href="https://melmagazine.com/an-oral-history-of-goldeneye-007-on-the-n64-129844f1c5ab">An Oral History of ‘GoldenEye 007’ on the N64</a></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">シューターの歴史的に大変価値ある資料のため、一部端折りつつ紹介させていただきます。本文は会話形式ですが、本記事ではそれらの大意をまとめています。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">2018年8月23日に『ゴールデンアイ 007』(以下ゴールデンアイ)がNINTENDO64でリリースされてから21年が経った。それを記念してMelmagazine.comにて当時の開発者を招いたインタビューが掲載されている。インタビュワーにKotaku.comのChris Kohler氏、当時の開発メンバーからKarl Hilton氏、Mark Edmonds氏、David Doak氏、GoldenEyeVault.comというModdingサイトを運営するMitchell K.氏、そして『ゴールデンアイ』スピードランチャンピオンであるDerek Clark氏が参加した。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">シングルやマルチプレイヤーの開発話からスピードランのようなコミュニティの活動まで、さまざまな視点から当時と現在の『ゴールデンアイ』の姿を振り返る。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span id="docs-internal-guid-1d8633ed-7fff-5333-bc37-90595495dc25"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』は当初、スーパーファミコンでリリースされた『ドンキーコング』のような一人プレイ用の2Dのサイドスクロールゲームとして計画されていたが、ディレクターのMartin Hollis氏の提案により最終的にFPSとして製作されることが決定した。しかし当初は「ありきたりのライセンスゲーム」のひとつとして考えられており、今日でも評価されるスマッシュヒットになるとは誰も予想ができなかった。本作は『スーパーマリオ64』、『マリオカート64』に続くNINTENDO64で3番目に売れたゲームとなった。なお、第4位は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』である。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 18pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 16pt; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』開発を振り返って</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』の開発がスタートしたのは95年だ。95年はまだNINTENDO64はまだ完成していなかった。そのためチームは開発中の新しいコンソールが一体何ができて何ができないのかすらわからない手探りの状態で開発に着手することになる。『ゴールデンアイ』は開発初期はまだNINTENDO64のコントローラーも完成しておらず、セガサターンのコントローラーを改造したものを使っていた。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b id="docs-internal-guid-9c661190-7fff-8fe3-0443-167c8d25edf6" style="font-weight: normal;"><br /></b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">先の見えないスタートではあったが、開発メンバーは20代から30代の若手が多く、彼らは自身の力を世に示す気力に満ち溢れていた。加えてすでに映画が公開されており、柔軟な開発期間を得ることができた。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">開発チームのほとんどが独身でゲーム制作に多くの時間を費やせたことも大きかった。開発の最後の数か月は週に100時間以上働くことも珍しくなかった。チームのメンバーは大きなチャンスをつかんだが、本当にそれが良いことなのかわからず、自分を詐欺師であると感じるインポスター症候群※になっていたと開発者のひとりであるDavid Doak氏は当時を振り返る。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">※自分の力で何かを達成し、周囲から高く評価されても、自分にはそのような能力はない、評価されるに値しないと自己を過小評価してしまう傾向。(<a href="https://www.hrpro.co.jp/glossary_detail.php?id=102">HRProより</a>)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh05eFExyuY3FVy_u4hn8ODKeyvROUCiA8sqsxAvu4q1DM1HxjDnO6vwvou8vnG_nc5PkNB-_1SdZQuxSB4zwaYScoC4G-rgP-WB_QohQsjA6fc1kwhUgOjnTIygTRtQmKzvvS2VFFglb2d/s1600/image4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black;"><img border="0" data-original-height="623" data-original-width="800" height="498" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh05eFExyuY3FVy_u4hn8ODKeyvROUCiA8sqsxAvu4q1DM1HxjDnO6vwvou8vnG_nc5PkNB-_1SdZQuxSB4zwaYScoC4G-rgP-WB_QohQsjA6fc1kwhUgOjnTIygTRtQmKzvvS2VFFglb2d/s640/image4.jpg" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">『ゴールデンアイ』開発チーム。何となく見覚えがある方もいるかもしれない。彼らはゲームの中にモブキャラクターとして登場する</td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">開発チームは『XPilot』や『DOOM』、『ボンバーマン』、『Battle Zone』といった対戦ゲームのファンであり、地元のセガワールドで『デイトナUSA』や『バーチャコップ』で時間とお金を浪費していた。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』もFPSではなくゲームセンターで遊んだ『バーチャコップ』や『タイムクライシス』に影響を受け、ガンシューティングゲームとして作る予定だった。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<b id="docs-internal-guid-5a54864e-7fff-5609-c63e-02897dca6c7e" style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">開発がスタートした95年は、初の完全3D FPSであるid Softwareの『Quake』のリリースの1年前である。ノウハウや参考にするゲームが全くない中で『ゴールデンアイ』の開発は始まったのだ。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">まだガンシューティングとして製作が進んでいたころ、Martin Hollis氏が製作していたヒットテスト用のコードに、ゲームプレイとエンジンのプログラマーだったMark Edmonds氏が簡単な立方体のヒットボックスを追加して、キャラクターの四肢やマップに配置される小道具を実際に撃って破壊できるようにした。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ゲームの大まかな方向性はあったものの、絶対に従わなければならないグラウンドデザインはなかった。もし誰かが面白いことを考えつけばそれをテストし、問題点を探すというサイクルを繰り返した。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">例えば、ゲームに登場する重要ではないキャラクターはすべてレアの社員をモデルにして作られている。ゲームでは二重スパイであるドーク博士というキャラクターがいるが、これは開発者であるDavid Doak氏がモデルになっている。こういったアイデアはゲームを開発しているときに思いついたものだ。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<b style="font-weight: normal;"><br /></b></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">射撃システムの開発では、敵を撃ったときに噴水のように大量に血が出るようにするアイデアもあったが、最終的にはキャラクターに血のりがつくといった程度にトーンダウンすることになった。任天堂とはゲーム内で大量の殺人が起きることを危惧しており、そのために『ゴールデンアイ』がジェームズボンドの映画に基づいたフィクションであることを人々に思い起こさせるいくつかの提案を行った。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Martin Hollis氏は以前行われた<a href="https://www.theguardian.com/technology/2015/oct/26/goldeneye-james-bond-n64-nintendo-shigeru-miyamoto-gamecity">ガーディアン紙のインタビュー</a>では「ゲームの最後にジェームズボンドが病院で戦ったすべての敵と握手をして回るのはどうだろうか」と宮本茂氏からアドバイスをもらったことを語っている。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">しかし、NINTENDO64はこれまでの典型的な任天堂のゲーム機ではなく、依然と比べ格段に成熟したビデオゲーム市場での任天堂のさらなる成長につながると考え開発を続け、最終的には今の形となって世に出ることになった。血が大量に噴き出るようなアイデアを捨てたのは、10代のプレイヤーでも購入して遊べるようにすることが重要だったからだ。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<br /></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">もうひとつ思い出深いアイデアとして、NINTENDO64コントローラーの裏面のコネクターを銃のリロードに使うというものがあった。コネクターには接続を検出する機能があったからだ。しかし、実際にテストしてみると「ゴミ」だったとDavid Doak氏は語った。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8FeMqFmI2Vi0g9f2cWG4n0gl-c1zpVNf1BNz-Yb1y82eCHx5GwwXj7iqf5kfJ2fgV6oPARmTR4BMbtxOBTh5jg3Lb3ZLMb8v0Li1eXUKvWVai8BYCIRBUI6HAE3RmN-JgP0716XHqLrYS/s1600/image5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="450" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8FeMqFmI2Vi0g9f2cWG4n0gl-c1zpVNf1BNz-Yb1y82eCHx5GwwXj7iqf5kfJ2fgV6oPARmTR4BMbtxOBTh5jg3Lb3ZLMb8v0Li1eXUKvWVai8BYCIRBUI6HAE3RmN-JgP0716XHqLrYS/s640/image5.jpg" width="360" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span id="docs-internal-guid-5e64d4ac-7fff-51ef-0da0-7cf01c6b03dc"><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">開発初期段階にチームがNINTENDO64の代わりに使っていた100万ドルのグラフィックスマシン「The Silicon Graphics Challenge XL」</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 18pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 16pt; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">多くのプレイヤーをとりこにしたマルチプレイモード</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』はシングルプレイ以上にマルチプレイにたくさんの思い出が残るファンは多いのではないだろうか。映画『007 ゴールデンアイ』を忠実に再現していれば誕生しなかったであろうそれは、開発チームがNINTENDO64に4つのコントローラーポートが備わっていることに気が付いてから任天堂に内緒で作った。最終的に任天堂に見せたのはリリースの直前だったという。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b id="docs-internal-guid-f3bdd128-7fff-d646-5035-3b5b8785f254" style="font-weight: normal;"><br /></b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』にマルチプレイモードを搭載することは長くウィッシュリストに入っていたが、絶対に入れようとしていたわけではなかった。NINTENDO64に4つのコントローラーポートがあることがわかったときも、分割画面での対戦というアイデア自体はあったものの、時間があったらプログラムを作ろうといった程度の優先度だった。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b style="font-weight: normal;"><br /></b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Edmonds氏はマルチプレイモードを実際に作る前に4分割でレンダリングするコードを完成させており、メインゲームの製作を終えた別の2人のメンバーが製作に当たったという。完成したデモバージョンをプレイしたEdmonds氏は、みんな楽しんでいたがゲームを変える要素になるとは思わなかったと語る。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">とはいえ、このデモによってスコアボードを作り、もっとたくさんのゲームモードを導入するなどといった本格的な開発が始まった。</span></div>
<div>
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 16pt; white-space: pre-wrap;"><b>キャラクターゲームとライセンス料</b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">残念ながらゲームに搭載されることはなかったが、ショーン・コネリーやロジャー・ムーアといったほかのジェームズボンドとしてシングルプレイヤーをプレイする案もあったという。ライセンス料といった問題で実現には至らなかった。しかし、『007 ゴールデンアイ』以外の『007』ユニバースからキャラクターを登場させるというアイデアは、敵役やマルチプレイのキャラクターとしてオッドジョップやサミディ男爵、ジョーズといったキャラクターを登場させることとなった。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> </span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">今日では多少の問題を抱えながらもあまり気にされなくなった銃器のライセンス料だが、実銃が登場するFPSが珍しかった当時はそちらでもライセンスについてどうなるかわからなかったという。レアとしては不本意ではあったようだが、任天堂法務部の意向もあり最終的には名前を変更されることになった。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">その中でもスコーピオンとして知られるVz 61はゲーム中にKLOBBという名前で登場する。これはNIntendo of Americaの社員で『ゴールデンアイ』の開発にも協力していたKen Lobb氏からとったという。理由は「うるさくて精度が悪いから」だそうだ。</span></div>
<div>
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 16pt; white-space: pre-wrap;"><b>楽しいチートタイム。オッドジョップもチート</b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">情熱的なチームと柔軟な締め切りのおかげでゲームには様々なアイデアを導入することができた。ペイントボール、空手チョップ、ビッグヘッドモードやオッドジョップはこのような開発環境でしか実現できなかっただろう。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b style="font-weight: normal;"><br /></b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ゲームの近接攻撃であるチョップは、開発段階ではもっと致死性のある見た目だったが、最終的には少しユーモラスなものになった。チョップの動きの面白さが、チョップのみの対戦ルールを作ることにつながったという。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b style="font-weight: normal;"><br /></b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">対戦においてオッドジョップの小ささは有利に働いた。というのも、敵に照準を合わせることを手助けするオートAIMがオッドジョップの頭より高い位置に照準を合わせてしまうのだ。映画『Ready Player One』では、主人公の好きなゲームに『ゴールデンアイ』が挙げられ、オッドジョップでチョップ縛りという話が出るなど、ビデオゲーム文化のひとつとして人々の心に残っている。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">オッドジョップの使用がチートであることは開発者であるHilton氏とEdmonds氏も認めているが、彼を選んだ友人をゲーム外で罵倒してパンチしたり、あるいはゲーム内で倒したりすることは非常に楽しいと語っている。もちろんチートキャラを止めることもできたが、プレイヤーたちの作るルールを邪魔するよりは今の形にした方がよかったのだろう。</span></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 18pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 16pt; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』リリース後、世界はどう変わったのか</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">95年から開発が始まった『ゴールデンアイ』は97年8月23日(日本国外では25日)にリリースされた。NINTENDO64発売から1年後で、映画『007 ゴールデンアイ』公開の2年後のことだった。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">全世界で800万本の売り上げとなり、現在ではD.I.C.E. Awardsと呼ばれるInteractive Achievement Awardsではベストコンソールゲームを含む4つの賞に輝くなど大きな評価を受けた。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span id="docs-internal-guid-29ea83c6-7fff-a5df-80a2-5890e29a777f"></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">また、ゲームがリリースされた97年ごろから、それまで「DOOMクローン」と呼ばれDOOMの模造品とされていた一人称視点のシューティングゲームが、First Person Shooterというひとつのジャンルとして呼ばれるようになったことがRedditの読者の調査で示唆されている。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjruw1ZLZUYajXsDVHGEoZ7XPyAmCl5UyoXeD_GILx09akH0cZFON5hhv58QH5aZ0R76fFeBWx1l1lT2_sSTFbYP4ntf0xkGLsRtfPnWWSPH2yQQpmq0of0EUZB233S-SaOyAR5vpoMRQB3/s1600/image1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><span style="color: black;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="666" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjruw1ZLZUYajXsDVHGEoZ7XPyAmCl5UyoXeD_GILx09akH0cZFON5hhv58QH5aZ0R76fFeBWx1l1lT2_sSTFbYP4ntf0xkGLsRtfPnWWSPH2yQQpmq0of0EUZB233S-SaOyAR5vpoMRQB3/s640/image1.png" width="592" /></span></a></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Hilton氏はこの成功をチーム全員が驚いていたと振り返っている。まだこのゲームにはたくさんの改善したい点が残っていたからだ。記憶が少しあいまいながら当初は100万から200万個のカートリッジしか生産しておらず、完売した後も店頭でゲームを探す人の様子を伝え聞いていたという。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b id="docs-internal-guid-3c9390cc-7fff-47df-b9fd-b26f40c73e98" style="font-weight: normal;"><br /></b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Mitchell K.氏は当時はゲームが高価で、一本のゲームを数か月も遊んでいたと語る。レンタルショップのブロックバスターや友人からゲームを借りて吟味し、その中でも最高のものだけを買っていた。発売前はほとんど注目しておらず、マルチプレイを遊んだ最初はあまり面白いとは思わなかったそうだが、「秘密基地」マップを大型のプロジェクションスクリーンで見たときに考えは変わった。どこも売り切れで翌年の1月までゲームを手に入れることはできなかったという。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Clark氏は、やはり「ブロックバスターテスト」で『ゴールデンアイ』は合格しすぐにゲームを買ったという。『Turok』をプレイしていたもののこのジャンルにはあまり興味はなかったが、『ゴールデンアイ』はマルチプレイを夢中で遊ぶことになった。ダイヤルアップでのインターネットはまだ制限が多く、まだ多くの人がFPSの対戦というものを味わったことがなかったと当時を振り返っている。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4J6l_OPGKRyV0o_bG1E5YcWSctOZ1OcUaGSWb1RW6SxRm2bIIt4ywbO_MDVFj4kWAhokeUXHvpoKlJBewhEvBgreTzWfEttv0r3LHP0WWmUVivuAlbd64SY25fCecLt6GMvScQ5PPjvS5/s1600/image6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black;"><img border="0" data-original-height="533" data-original-width="800" height="426" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4J6l_OPGKRyV0o_bG1E5YcWSctOZ1OcUaGSWb1RW6SxRm2bIIt4ywbO_MDVFj4kWAhokeUXHvpoKlJBewhEvBgreTzWfEttv0r3LHP0WWmUVivuAlbd64SY25fCecLt6GMvScQ5PPjvS5/s640/image6.jpg" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span id="docs-internal-guid-3a5da0ef-7fff-c40c-30f8-3148de497c8b"><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Interactive Achievement Awardsの授賞式での記念写真</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 18pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 16pt; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』が残した遺産</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』が発売されて4年後、もうひとつのコンソールFPSの伝説的なタイトルがXboxで発売された。『Halo: Combat Evolved』(以下Halo)だ。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Xbox版はインターネット対戦には対応しておらず、画面分割による4人(Xbox Linkを使えば最大16人対戦が可能)対戦のマルチプレイモードが搭載されていた。ファンたちは相変わらずレアの新作を待ち望んでいたが、プレイヤーがコントローラーを持ち寄ってFPSで対戦するという風景は『ゴールデンアイ』から『Halo』へと引き継がれた。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b id="docs-internal-guid-9327d721-7fff-1baa-1265-6d56babc38ac" style="font-weight: normal;"><br /></b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』のせいで留年した!といった開発者にとっては大変名誉な苦情を何度も受けたとHilton氏は語る。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">ゲームに寄せられた様々な感想を思い出し、その多くが「友人や兄弟姉妹と一緒に」という幼少期の思い出とともに語られていることがうれしいと語るのはDork氏だ。氏は今でも「カウチベース」のマルチプレイが好きで、今のゲームからは同じ部屋でだらだらとゲームをして過ごす良いソーシャル体験が消えつつあるという。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzhDuRrVWJlcP2OvuNhMcJfPDBcGc4uk2lBfixhlRY4PcNVxXIBAcgvQClOW8CRYOqMdMQDPQ4p1zSXUfgtNPj6PGYhtg95Qoeetrj_zM8af-ujOyWHxq1IkwroX8LgmGT_NXx-Nbsi4_s/s1600/image2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black;"><img border="0" data-original-height="525" data-original-width="800" height="420" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjzhDuRrVWJlcP2OvuNhMcJfPDBcGc4uk2lBfixhlRY4PcNVxXIBAcgvQClOW8CRYOqMdMQDPQ4p1zSXUfgtNPj6PGYhtg95Qoeetrj_zM8af-ujOyWHxq1IkwroX8LgmGT_NXx-Nbsi4_s/s640/image2.jpg" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span id="docs-internal-guid-ffdd0213-7fff-79f0-74db-16a0af5ff620"><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">職場でのDavid Doak氏</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<h2 dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 6pt; margin-top: 18pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 16pt; font-style: normal; font-variant: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』の未来</span></h2>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">FPSのマルチプレイがインターネット越しになった今でも『ゴールデンアイ』は人気を博している。インターネット時代に『ゴールデンアイ』を再び輝かせたのはYouTubeやTwitchなどのストリーミングサービスを利用したスピードランだ。</span><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』スピードランの本拠地であるrankings.the-elite.netでは98年からスピードランナーたちが自身の記録をアップロードしている。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">スピードラン要素は偶然にも『ゴールデンアイ』自体にも存在している。特定のマップを設定された時間よりも早くクリアすることでチートコードがアンロックされるのだ。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b id="docs-internal-guid-45e77f6a-7fff-ae46-bad7-fc156a962082" style="font-weight: normal;"><br /></b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">『ゴールデンアイ』の発売以来、斜め45度で歩けばまっすぐ進むより1.4倍の速さで移動でき、地面を向いていればフレームレートがよくなるなどといったさまざまなテクニックが編み出されている。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b style="font-weight: normal;"><br /></b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">Clark氏はスピードクリアでチートがアンロックされることも素晴らしいが、スピードランに挑戦すること自体が中毒的だったと語る。チートコードのための制限時間がスピードランの招待状になった。特に無敵モードがアンロックされる、化学工場を難易度00エージェントの2分5秒以内にクリアという目標は伝説的だという。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><b style="font-weight: normal;"><br /></b></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">開発者から見てもこの楽しまれ方は予想を超えたものだったようだ。Dork氏はファンたちのこの活動を「ゲームが開発の意図を超えた素晴らしい人生を得た」と語っている。</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-size: 11pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSGJbxvaWNV73tfLYGq5vsccOtwQ0gGx6IE8btaRp4a9gTGX5NtC6cqNAcUoIg8pjrLpzx6tYS7CcOFEMVawUOvsN4na6Y3_03btwxIS4VXF-Th8sxrqXHnUQmmWn2ABnd_9FkmyBASyjW/s1600/image3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><span style="color: black;"><img border="0" data-original-height="583" data-original-width="800" height="466" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSGJbxvaWNV73tfLYGq5vsccOtwQ0gGx6IE8btaRp4a9gTGX5NtC6cqNAcUoIg8pjrLpzx6tYS7CcOFEMVawUOvsN4na6Y3_03btwxIS4VXF-Th8sxrqXHnUQmmWn2ABnd_9FkmyBASyjW/s640/image3.jpg" width="640" /></span></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span id="docs-internal-guid-68607311-7fff-7d5e-df40-3fdf09879225"><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">「駅」マップの初期案。開発チームによってマーカーやメモが書かれている。Karl Hilton氏提供</span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">シューターの長い歴史の中で『ゴールデンアイ』ほど後世に影響を与えた作品はないだろう。3Dで表現された空間に、同じく3Dで描かれた敵や民間人が登場するゲームは本作以前には寡聞にして知らない。人間が登場するだけにAIも優れており、ただこちらに向かって襲ってくるだけの単純な物になっていない。(興味がある方はGamastraの</span><a href="https://www.gamasutra.com/blogs/TommyThompson/20190709/346311/The_AI_of_GoldenEye_007.php" style="text-decoration: none;"><span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: underline; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">The AI of GoldenEye 007</span></a><span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">にも目を通してみて欲しい。)</span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span id="docs-internal-guid-60dc6da8-7fff-6bef-8781-27097a270f97"></span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;">多くの点でまさに現代的なFPSの祖といえる作品だ。もし家にほこりをかぶったニンテンドウ64と『ゴールデンアイ』があるのなら、いまこそもう一度プレイしてその先進性を確認してみて欲しい。</span></div>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-20643824283078745422019-08-11T18:42:00.000+09:002019-08-11T18:42:07.020+09:00「Wolfenstein: Youngblood」レビュー。ブラスコヴィッチ三部作完結に向けた大いなる実験作<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6e7K6ilR7MmxcxiThtJ8Lw-6L92wHqJayxsI4cbXWzwWeLOkbluvzJk1DZYdu56rpEgtXeVK-6YVDqrWYO2pH_8CbE8YS4_S5vZp3SIxWr6TxdV4TCXYhb5rZK6wdnpTsoK48EfciYWqf/s1600/Wolfenstein++Youngblood+Screenshot+2019.07.26+-+10.34.00.82.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6e7K6ilR7MmxcxiThtJ8Lw-6L92wHqJayxsI4cbXWzwWeLOkbluvzJk1DZYdu56rpEgtXeVK-6YVDqrWYO2pH_8CbE8YS4_S5vZp3SIxWr6TxdV4TCXYhb5rZK6wdnpTsoK48EfciYWqf/s640/Wolfenstein++Youngblood+Screenshot+2019.07.26+-+10.34.00.82.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
「Wolfenstein: Youngblood」(以下、Youngblood)は一言でいえばシリーズ完結作と噂される「Wolfenstein 3」に向けた実験作だった。残念ながら幾つかの点で失敗している部分も見受けられるが、スピンオフタイトルらしく新たな挑戦に満ちた作品だ。<br />
<br />
協力プレイの導入と、それに合わせたキャラクターアップグレードシステムの刷新、Arkane Studiosと協力したことで生まれた新たなステルスプレイや「Wolfenstein II: The New Colossus」をもう一歩推し進めたハブマップ、クエストシステム。<br />
すでに世間での評価はさほど高くない(そしてユーザーレビューは悪い)というところに固まりつつあるが、Machine GamesがArkane Studiosと組んでやりたいと考えたことはしっかりとプレイヤーに伝わってくる。<br />
このレビューでは「Youngblood」の挑戦における成功と失敗を重点的に洗っていきたい。<br />
<br />
残念ながらSteamでは「Youngblood」を一緒にプレイしてくれる友達までは売っていなかったため、本稿はシングルプレイでのレビューとなる。 <br />
<br />
<h2>
プレイヤーの行動の制限をできるだけ取り払おうとした新スキルシステム</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTCSa81yC5n1cUoZvuiVhLI3Muj0G6YcbzUJ-ZeKrv6z4JAhn6tDR0mbCh2VaNGeqTDlVNQR11OkH3JRn0IZDzHERyfJkPf_Vc1TtXOcB03lirpyIokJ1iE0FCdzU9u1pwP8j52rI1gV9z/s1600/Wolfenstein++Youngblood+Screenshot+2019.07.26+-+03.00.02.23.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTCSa81yC5n1cUoZvuiVhLI3Muj0G6YcbzUJ-ZeKrv6z4JAhn6tDR0mbCh2VaNGeqTDlVNQR11OkH3JRn0IZDzHERyfJkPf_Vc1TtXOcB03lirpyIokJ1iE0FCdzU9u1pwP8j52rI1gV9z/s640/Wolfenstein++Youngblood+Screenshot+2019.07.26+-+03.00.02.23.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
「Youngblood」の巷での批判点のひとつが、経験値とスキルポイント制のRPG化とそれに伴うマップ攻略の自由度低下だ。前者に関しては、私はむしろ逆だと考える。特に経験値から得たスキルポイントを自由に割り振れるシステムは、これまでのシリーズに比べても攻略の自由さを格段に上げたと評価する。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmyMRY5ZAtT0pEf26efmVxGHeQErT8SG6-I1XflxUwf72PINj97qG0E-SzZz_bDLvmK3DX95ZgeHV_h9Rhl0xZVYkjC8L5Fzi0PSojzO2OC9O777Ocr0wSOHwYRaxrCjm6uuHHcNjHIQEK/s1600/Wolfenstein++The+New+Colossus+Screenshot+2019.08.11+-+15.36.37.40.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmyMRY5ZAtT0pEf26efmVxGHeQErT8SG6-I1XflxUwf72PINj97qG0E-SzZz_bDLvmK3DX95ZgeHV_h9Rhl0xZVYkjC8L5Fzi0PSojzO2OC9O777Ocr0wSOHwYRaxrCjm6uuHHcNjHIQEK/s640/Wolfenstein++The+New+Colossus+Screenshot+2019.08.11+-+15.36.37.40.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">「Wolfenstein II: The New Colossus」のPerkシステム</td></tr>
</tbody></table>
<br />
これまでのシリーズは経験値システムはなかった。なかったが、プレイヤーは特定の行動を取ることでキャラクターのアップグレードを行う事ができた。HPが満タンのときに回復アイテムを取ると上限以上に回復し、緩やかに上限に向かって減少していく。これをオーバーチャージと呼ぶが、このオーバーチャージ中に敵を一定数倒すとHPの上限がアップするというような具合だ。<br />
<br />
特定の行動を取らなければ欲しいスキルが取れないというのは、せっかくのアクションFPSを台無しにしかねない要素だと考えていた。よって、好きな行動を取りながら得られる経験値とスキルシステムは妥当な進化だと思える。<br />
序盤はステルスプレイで安全に進めてスキルポイントを稼ぎ、HPやアーマー、武器にスキルを割り振って後からランボープレイに転向するといったことも可能だ。<br />
<br />
ただし、問題点もある。敵にもレベルが設定されており、プレイヤーはレベルアップごとに2%ずつ与えるダメージが上がっていくというシステムだ。最終的にレベル40以上まで上がる為、レベル1と50であれば2倍の攻撃力の差ができる。ここまでRPGにしてしまう必要はなかった。レベル差による戦闘能力の差は小さくなく、サイドクエストに目もくれず一気にクリアするというプレイは難しくなる。<br />
また、スキルの振り直しも無い点が問題を根深くしている。ステルスプレイを重視したスキル構成では、強制戦闘で戦うのが少々きつい。逆に戦闘的なスキル構成の場合、前述の通り戦闘の難度がレベル差として如実に変わる。<br />
<br />
<h2>
アーマーによる新たなゲームプレイ </h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_0gw-R7Lp50oYgaWbUaHf05cplueHnRMNS9qZsQGunEzV9jEjzISfy9HcJ0cQ3LsI6ITGv3A_Eijim5VI-qjDNSCTU2DcHuX20fIjsJRMN04H5sYt-3_w6cKeuWGpucfWvD87tzyTJ5QL/s1600/Wolfenstein++Youngblood+Screenshot+2019.07.26+-+03.03.38.73.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_0gw-R7Lp50oYgaWbUaHf05cplueHnRMNS9qZsQGunEzV9jEjzISfy9HcJ0cQ3LsI6ITGv3A_Eijim5VI-qjDNSCTU2DcHuX20fIjsJRMN04H5sYt-3_w6cKeuWGpucfWvD87tzyTJ5QL/s640/Wolfenstein++Youngblood+Screenshot+2019.07.26+-+03.03.38.73.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
ブラスコヴィッチ姉妹の着込んだアーマーは強力だ。「Youngblood」のステルスは、前作までと比べると格段に楽になっている。クロークによって透明化し、強力なナイフで後ろからぐさり。あるいは、投げナイフで遠くの敵を音もなく始末できる。ステルスキルはレベル差が関係なく、クロークやメックタイプの強力な敵を倒すスキルも序盤にアンロック可能だ。敵の視界に入ればHUD上に報告されるので、ステルスゲームの中ではかなり簡単だ。カジュアルで攻撃的なステルスを楽しみたいなら、このゲームはぴったりだろう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEcFgpTWfpBa3RpLD7utX4e7f6PzrUy_3XsmT07pxqGypdE4WRHaCme6OEo9jsQbGRhvC0rW0jDwtezDZBL-SSTb8nzU8uXIiCTQYwxHW6kF1-l7TQ1c0JK3O_ktZ_WanIdFzxGuKe-a4b/s1600/vlcsnap-2019-08-11-18h30m51s927.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEcFgpTWfpBa3RpLD7utX4e7f6PzrUy_3XsmT07pxqGypdE4WRHaCme6OEo9jsQbGRhvC0rW0jDwtezDZBL-SSTb8nzU8uXIiCTQYwxHW6kF1-l7TQ1c0JK3O_ktZ_WanIdFzxGuKe-a4b/s640/vlcsnap-2019-08-11-18h30m51s927.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
あまり頭の良くないAIもカジュアルなステルスには向いていると言えるだろう。大型メックやドローンなど、機械系の敵が人間の死体に気が付かない点は特に奇妙だと言えるが、死体を運ぶ能力がない本作ではある程度の妥協は必要だろう。ステルスゲームで敵AIを厳密にしすぎて面白くなることなどありえないからだ。それでも人間タイプの敵は死体を発見する能力はあるため、ある程度タクティカルなステルスは要求される。<br />
一方、ステルス中に敵に見つかった場合は罰の程度が大きく、多数の雑魚敵にまじってかなり硬い大型の敵が複数リスポンして襲いかかってくることも少なくない。ラウドで攻略する場合は、敵が多く湧くことでステルス状態でマップを踏破すると貰えるボーナスを得られない不利を帳消しにするかもしれない。攻撃手段の乏しいステルス重視であれば地獄のような逃亡劇が始まる。<br />
<br />
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii7UVMi3OySjA9LCGT6YcTHIny5F4N2fyP1kVLEYv5XMBfYIoBeBF06urhoCvCPLdtdTgiycAQJmYRhrSd3SFS-hK5TxN9Hhsn80x3xXs6oOszo1ClYw7Vew-YLWUqwpapB2iXO7xq9O8S/s1600/vlcsnap-2019-08-11-17h29m22s076.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii7UVMi3OySjA9LCGT6YcTHIny5F4N2fyP1kVLEYv5XMBfYIoBeBF06urhoCvCPLdtdTgiycAQJmYRhrSd3SFS-hK5TxN9Hhsn80x3xXs6oOszo1ClYw7Vew-YLWUqwpapB2iXO7xq9O8S/s640/vlcsnap-2019-08-11-17h29m22s076.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
最初からダブルジャンプを使えるため、高低差のあるマップが存在感を増している。特にパリ市街マップは有利な位置を取っての戦闘など、攻撃のオプションが増えているのは間違いない。<br />
特にパリの街を再現したハブマップは、高い場所にある抜け道や屋内への小道も多数用意されており、見た目も鮮やかで楽しい。ただし、敵のリスポーンが早すぎる点は問題だと感じる。せっかく街のナチスを排除したのだから、せめて他のマップに移るまではナチフリーのパリの街を楽しませてほしかった。<br />
<br />
<h2>
新たな戦闘システムは失敗</h2>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW5Gr71BGx76bC1uMrXLc-dQddKHGzsJl1ueZ6PD7TDgEPxBITNq62czyo0WvpxbZKhM84vGaDjHUltjZb_1ZSgGw33fO715_NSTyV43bOhnYsWPNeSR7OHVheCpDZNbnlkakT7PvTNV06/s1600/vlcsnap-2019-08-11-17h51m48s898.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW5Gr71BGx76bC1uMrXLc-dQddKHGzsJl1ueZ6PD7TDgEPxBITNq62czyo0WvpxbZKhM84vGaDjHUltjZb_1ZSgGw33fO715_NSTyV43bOhnYsWPNeSR7OHVheCpDZNbnlkakT7PvTNV06/s640/vlcsnap-2019-08-11-17h51m48s898.jpg" width="640" /></a><br />
<br />
シリーズ通して言えるが、「Youngblood」の敵もアーマーを着込んでいるためかなり硬い。今回は新たにアーマーゲージが取り入れられ、アーマーも2種類に増えた。それに対応する武器を使えば効率よくアーマーゲージを削れるが、そのためには対応した武器を持ち替えなければならない。<br />
<br />
すべての武器に使い道を用意しようとした意図は見えるものの、必ずしもそれが面白い方向には働かなかった。激しい戦闘中に相手のアーマーゲージを確認し、それに見合った武器に交換する手間は驚くほど面倒だ。接近戦ならショットガンやマシンピストル、遠距離ならライフルといった使い分けでも十分だし、人間とメックタイプで使用武器を分けたとしても問題はなかっただろう。<br />
また、ゲージは可能なら色で表現を分けるべきだった。アーマーの差は白い小さな四角か、白い中空の四角というかき分けとなっている。少なくとも見た目ではなくゲージで使用武器を判別しなければならないようには、アクションFPSではするべきではなかっただろう。<br />
これまでのシリーズ同様、強力な武器を使った爽快感のある銃撃戦は健在だけに、もう少しこちらを強調するものであれば評価は大きく変わっていただろう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUiVxIkCRkIbrHX88r5ZlSjCs16tyKR3HOGkgvKWHviNrRDMHPY6dn9KAN6kmzwIDOOuuFy4jbfs-5GATrY9kZyXfe4OjUZ3NqwPPa1zf9Hccr3Qzs-ZlOP2cXcTNZs43jJiLDWtN1oKQ7/s1600/vlcsnap-2019-08-11-18h07m29s624.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUiVxIkCRkIbrHX88r5ZlSjCs16tyKR3HOGkgvKWHviNrRDMHPY6dn9KAN6kmzwIDOOuuFy4jbfs-5GATrY9kZyXfe4OjUZ3NqwPPa1zf9Hccr3Qzs-ZlOP2cXcTNZs43jJiLDWtN1oKQ7/s640/vlcsnap-2019-08-11-18h07m29s624.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
クラフトワークと呼ばれる3種類のドア解錠武器があるが、ドアを開けようと思うと大きな音がして敵が警戒態勢に入る。ステルスプレイを許容しない要素はとても不便だ。ミッション目標のタンクやコンピューターを破壊した爆発音には敵は全く警戒しないことも相まってかなり奇妙な塩梅になっている。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFyIGxhlPimNqwrqAD4yKg0vBdEi0VzKWtAEVcYA_h2ZqZ3wtiPnrOOQIS910FSHz8M8KWO7UClm2PryhuI3rw6dSFUqBBM-zXjdTqZk_EKj-KQ1Xul6cnW1QfGaF9bso_J_w9fzrFDEwk/s1600/vlcsnap-2019-08-11-17h54m54s700.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFyIGxhlPimNqwrqAD4yKg0vBdEi0VzKWtAEVcYA_h2ZqZ3wtiPnrOOQIS910FSHz8M8KWO7UClm2PryhuI3rw6dSFUqBBM-zXjdTqZk_EKj-KQ1Xul6cnW1QfGaF9bso_J_w9fzrFDEwk/s640/vlcsnap-2019-08-11-17h54m54s700.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
武器改良システムは前作と比べてもアップグレード箇所が増え、同じ武器でも個性を強くするアップグレードが可能になった。<br />
アップグレードはRPG風で、同系統のアタッチメントをつければボーナス能力がついたり、照準を変更するだけで銃の精度や弾薬の威力が変わる。この世界では「命中率が上がるシール」がオカルトグッズではなく効果のあるものとして大真面目で売られているかもしれない。<br />
冗談はさておき、武器改造の楽しさは強くなった。欲を言えば、戦闘中にワンボタンで連射重視や精度重視のアタッチメントに変えることができればもっと楽しかっただろう。<br />
<br />
<h2>
FPS史上最も意味不明な地下マップとフラッシュライト </h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUoE5kQe6tzNXoFMFRBsG09QRLshCj2NHffYdVCy4JY8yoT-kafyoEy_inUgjMhyH7FeqonHoNzoiz4y8sxOSThY-KfwEPWZxmYhWtWympPACIfLfNjWA8kGOSzjBJk0SAct_NDglfeSrB/s1600/vlcsnap-2019-08-11-17h58m34s556.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUoE5kQe6tzNXoFMFRBsG09QRLshCj2NHffYdVCy4JY8yoT-kafyoEy_inUgjMhyH7FeqonHoNzoiz4y8sxOSThY-KfwEPWZxmYhWtWympPACIfLfNjWA8kGOSzjBJk0SAct_NDglfeSrB/s640/vlcsnap-2019-08-11-17h58m34s556.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
やりたいことが明確で、挑戦の中には成功も失敗もあった「Youngblood」だが、地下マップだけは完全に壊れている。真っ暗なマップでライトを頼りに進むと敵に察知され、使わなければ何も見えない。巡回する敵も何故かライトで暗所を照らすことをしない。フラッシュライトを使わなければ進めないのに、フラッシュライトを使うとうまく進めない。<br />
<br />
「No One Lives Forever」のように、2000年にはすでにプレイヤーのフラッシュライトを検知するAIは存在していた。ステルスゲームとしてフラッシュライトのメリットとデメリットを導入することは理解できる。理解できないのは、「DOOM3」もかくやという真っ暗な地下マップとそれを組み合わせたことだ。 <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSPIRZvEQpvvXTaKFukqHDnjhXf2FZi1Q96Nr4kQI4cIXdpwgJsL2JzuTTQF3IPPELGOv4-rHG3gXOcHHihlJcqvxw7ERWMYXO3Ss3qj4E2bYergH_rN4CLXzGXdLU-sP-JdUu-j2kHEUJ/s1600/vlcsnap-2019-08-11-18h11m06s241.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSPIRZvEQpvvXTaKFukqHDnjhXf2FZi1Q96Nr4kQI4cIXdpwgJsL2JzuTTQF3IPPELGOv4-rHG3gXOcHHihlJcqvxw7ERWMYXO3Ss3qj4E2bYergH_rN4CLXzGXdLU-sP-JdUu-j2kHEUJ/s640/vlcsnap-2019-08-11-18h11m06s241.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">かなり分かりづらいが、真っ暗闇の中この司令官は一体何をしているのだろうか</td></tr>
</tbody></table>
<br />
ゲームでは何度か訪れることになる地下マップは、もはややりたいこともわからず、どれだけ好意的に考えても「ナイトビジョンゴーグルが何らかのバグによってアンロックされなかったのだろう」以上の擁護ができない。ちなみに、少しネタバレだがナイトビジョンゴーグルはゲームクリア後にアンロックされる。どうして…。<br />
<br />
フラッシュライトで批判を浴びた「DOOM3」ですら、ライトを持つと武器が持てないというのはホラー要素を強調するためだったことが理解できるが、「Youngblood」はFPSの歴史に名を残すレベルで破綻している。果たしてどういった遊び方が想定されていたのか、わかる方はぜひ教えてほしい。<br />
<br />
<h2>
スピンオフらしい低調なストーリー </h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTSrsJoS26r_5bLe_cdcYQ1-4HUKn-fcfs45SjVm5J0W0_8XSoyw8TFWrsTbjEB2lol8SIbVSbxvwghr6fiIlRBnzhclq_EaTL17m4f8LyYoGjsYkW0NnNmShaTHjNfB7rH-002sbqlAqi/s1600/Wolfenstein++Youngblood+Screenshot+2019.07.26+-+02.57.25.45.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTSrsJoS26r_5bLe_cdcYQ1-4HUKn-fcfs45SjVm5J0W0_8XSoyw8TFWrsTbjEB2lol8SIbVSbxvwghr6fiIlRBnzhclq_EaTL17m4f8LyYoGjsYkW0NnNmShaTHjNfB7rH-002sbqlAqi/s640/Wolfenstein++Youngblood+Screenshot+2019.07.26+-+02.57.25.45.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
「Youngblood」のストーリーは、ブラスコヴィッチ姉妹が戦士として覚醒するまでの話だ。あくまでシリーズの主役はブラスコヴィッチであるため、大きく話が進展するわけではない。これまでのシリーズでは血みどろの戦いの中でブラスコヴィッチの情緒的な独白も魅力のひとつであり「Wolfenstein II: The New Colossus」でも少しノリが軽くなりつつも踏襲されていた。<br />
姉妹は大好きな小説の主役になりきったり、ナチスの本部の只中でふざけ合うなど父親とは性格がかなり異なる。初めてナチスを殺したときに大喜びしながら吐いたり、憎まれ口を叩き合いながら強い絆で結ばれている彼女たちの姿は見ていて楽しかった。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioP7PMbcrGU2sdYDS7s-4aWnGJOfbSpKz_EIvik1BSWI4b4C1hnYJdN-hk6_T-WNpwjZdFkpTjWC_1VF5HKnBEM5HKCKj3-hGZ0YDwZa3WAqKU4pqp9WBa0OhE61DrQf6WTZrCnkaGqSDW/s1600/Wolfenstein++Youngblood+Screenshot+2019.07.26+-+02.57.38.66.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioP7PMbcrGU2sdYDS7s-4aWnGJOfbSpKz_EIvik1BSWI4b4C1hnYJdN-hk6_T-WNpwjZdFkpTjWC_1VF5HKnBEM5HKCKj3-hGZ0YDwZa3WAqKU4pqp9WBa0OhE61DrQf6WTZrCnkaGqSDW/s640/Wolfenstein++Youngblood+Screenshot+2019.07.26+-+02.57.38.66.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
ストーリーの唐突さも悪い部分ではあるが、特に問題だと感じるのは、レジスタンスの仲間たちの存在の希薄さだ。これまでのシリーズでは本拠地マップではナチスと戦う仲間たちの人間模様を見て回るのも楽しいことだった。しかし、本作では仲間たちはクエストを渡してくれる装置として以上の役割を見いだせない。クエストには仲間の人となりを多少は感じさせるものはあるが、ゲーム終了までに名前を覚えられるキャラクターはいなかった。ゲームの目的だったブラスコヴィッチ捜索の結末も、らしいといえばらしいがパッとするものではなかった。<br />
<br />
<br />
敵も魅力はほとんどなく、デスヘッドやフラウエンゲルのような恐ろしい敵がいないため、物語を引っ張る動力に欠けている。 <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcpTedCQcfW9KdpNUvU_SnF8DZ3JB_hMQcDv7sz4Su0DGh8hoXcFriz1fN2KO3QGcKv17pUCsgO_lf-UOwpMzPEUmynaoAEL3rerSJQ6vZ63i-rvx2uvE6YlUTySE-587OZW0GHOPjAt7M/s1600/vlcsnap-2019-08-11-18h16m39s715.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcpTedCQcfW9KdpNUvU_SnF8DZ3JB_hMQcDv7sz4Su0DGh8hoXcFriz1fN2KO3QGcKv17pUCsgO_lf-UOwpMzPEUmynaoAEL3rerSJQ6vZ63i-rvx2uvE6YlUTySE-587OZW0GHOPjAt7M/s640/vlcsnap-2019-08-11-18h16m39s715.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">相対的に見て、最もキャラが立っていたのは最初に戦うこのボスだろう</td></tr>
</tbody></table>
魅力的な敵ボスの問題は、間違いなく「Wolfenstein 3」にも関わってくる問題だ。目の前で仲間を殺し悪役らしい壮絶な最期を遂げたデスヘッド、1作目から敵として何度も煮え湯を飲まされたフラウエンゲルのような魅力的な悪役を、「Wolfenstein 3」1作の中で作り上げなければならない。<br />
<br />
<h2>
「Youngblood」は次に繋がる実験作</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUhZGv-J-SKzBVt1Oe5x0QKTCMeQSAz1x39bZ5UswNnajUEFI_uai7TQgvcpjMEQoNa-jTmnb2xqXpMV3JPOoIdvXSBGBr3wj24D4WQPHCaClwzR9oM62mR3Zb50VgC4_670kVJrJ-gC_t/s1600/vlcsnap-2019-08-11-18h19m48s167.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUhZGv-J-SKzBVt1Oe5x0QKTCMeQSAz1x39bZ5UswNnajUEFI_uai7TQgvcpjMEQoNa-jTmnb2xqXpMV3JPOoIdvXSBGBr3wj24D4WQPHCaClwzR9oM62mR3Zb50VgC4_670kVJrJ-gC_t/s640/vlcsnap-2019-08-11-18h19m48s167.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Machine Gamesの挑戦は完全に成功したとは言い難い。Arkane Studiosがどこまで関わっているかは不明だが、お互いの得意とするゲームプレイがケンカしている部分も少なくない。本作がもし「Wolfenstein 3」としてリリースされたなら大問題だ。しかし、スピンオフならいくらでも挑戦してほしい。<br />
最も危惧していた課金要素だが、蓋を開けてみればせいぜいスキンのアンロック程度でゲームプレイには関係が無い部分にとどまっていた。他の要素もおおよそ次に繋がる挑戦と言えるだろう。<br />
<br />
Machine Gamesとシリーズの真価を問うのは「Wolfenstein 3」に譲り、まずは、新たな姉妹戦士の誕生と挑戦的な姿勢を祝福したい。エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-2671566288140421802019-06-20T14:23:00.004+09:002019-06-22T12:32:44.836+09:00シェンムー3へのグチ<div dir="ltr">
先日私にとって残念な発表がYs Netからなされました。PC版「シェンムー3」を配布するプラットフォームがSteamからEpic Games Storeに変更されるというニュースです。当初はSteamでリリースするという話でした。<br />
すでに多くの批判が集まり、何らかの形で解決に動いているということも発表されました。</div>
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<br /></div>
<div dir="ltr">
多くの人にとってはどうでも良い変更であり、長年ゲームを待ち続けたシェンムーファンはそんなことよりもゲームがリリースされることが重要でしょう。<br />
なぜSteam独占には文句を言わないのに、EGS独占にだけ文句を付けるのかという意見もあります。<br />
また、Kickstarterとはそういうものであるという意見も拝見しました。</div>
<div dir="ltr">
これらはもっともな意見であり、ゲームファンとして良識あふれるものです。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
この記事はそういったことを頭ではなんとか理解できても、心では全く納得できないエロ好き田の心情を吐露するものです。<br />
なぜ私がEpic Games Storeに変更されたことに悲しみ、怒りを抱えているのか、ただただ愚痴を書くための記事です。私の感情をほかの人々に理解してもらえるような記事は書けません。<br />
これはゲーム業界の発展を願うより個人の感情を優先する、正しくない人間による正しくない記事です。</div>
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<br /></div>
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</div>
<h2>
"シェンムー"</h2>
「シェンムー」は1999年にドリームキャストで発売され、2年後に「シェンムー2」も発売されました。作り込まれた世界と自由なゲームプレイは多くのプレイヤーを魅了し、後のゲームにも強い影響を与えたと言われています。<br />
「シェンムー2」は壮大なシェンムーサーガの終わりではなく、本来であればさらなる続編が作られる予定でした。しかし、様々な理由からモバイルで「シェンムー街」という外伝がリリースされた以外、シェンムーの名前を持つ関連作が世に出ることはありませんでした。<br />
シェンムーの生みの親である鈴木裕さんは何度か完結作となる「シェンムー3」が作りたいと話していましたが、セガはそれを許しませんでした。<br />
鈴木さんが「シェンムー3」を作るには、パブリッシャーに頼らない新しいゲーム開発の手段が生まれるのを待たなければなかったのです。<br />
<div dir="ltr">
<br /></div>
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</div>
<h2>
"Kickstarter"</h2>
2009年、その後クラウドファンディングという言葉を世界中に知らしめる「Kickstarter」と呼ばれるサービスが生まれます。アイデアはあってもお金の無いクリエイターと、そのアイデアにお金を出したいと考える大衆を繋ぐサービスです。<br />
<div dir="ltr">
クラウドファンディングが知れ渡るまで、ゲームであれば独自に資金を捻出して作るか、あるいはパブリッシャーからの援助を受けて開発する形が一般的でした。<br />
しかしKickstarterは、そのアイデアを支援したい人々が少しずつお金を出し合いクリエイターを支援するという、新しいゲーム開発の形を世に知らしめました。<br />
クリエイターとファンの情熱がゲームを生むという新しい資金調達の形は、私を含む少なくない数のゲームファンを魅了しました。<br />
特に2010年代前半は、Kickstarerのビデオゲームカテゴリーがある種のバブルと呼べる熱狂に包まれていたことを覚えています。この熱狂は多数の問題を抱えながら、もしこれがなければ世に出ないゲームもあったという善悪両面を持つものでした。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
「シェンムー3」も、そんな熱狂の中でKickstarterプロジェクトを開始しました。E3 2015のプレスカンファレンスに登場し、14年ぶりにシェンムーが復活するというニュースは世界を駆け回りました。キャンペーンスタートからわずか2時間足らずで100万ドル(約1億円)を集めたことでギネス記録にも登録されています。最終的に1ヶ月間で7億8千万円を集めました。</div>
<div dir="ltr">
セガもライセンス許諾という形で協力していますが、当時私はファンとクリエイターに熱意があれば、パブリッシャーがいなくてもゲームを作ることができることを誇りに思いました。<br />
その後も継続的に資金を集め、2018年末に終了するまでに約8億1千万円が集まったそうです。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
ゲームは8月から11月に延期となったとはいえ、6月20日時点でまだ履行されていない約束は多いです。<br />
E3でプレスにプレイ可能なデモが公開されても、Kickstarter支援者にはデモどころか壁紙の一枚も配布されていません。最近始まったPSNでの予約者にはPS4向けのテーマがすでに配布されていると聞きます。</div>
<div dir="ltr">
デモ版が配布されるKickstarterの100ドル以上の支援者への説明には「Be the first anywhere to play Shenmue 3」という文章が今でも記されています。KS支援者はゲームに触れる最初のプレイヤーにはなれませんでした。</div>
<div dir="ltr">
有象無象のKS支援者がデモをプレイできるようにするより宣伝になるプレスを優先する事も、すでに手に入れ、おそらくは開発に使ってしまったお金より、これから手に入るお金の方が大切なのも開発や経営としては当然なのでしょう。<br />
それでも、これは誰よりも先に支援に駆けつけたファンを蔑ろにする行動にしか私には見えません。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
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</div>
<h2>
"PCゲーム"</h2>
2003年にリリースされ、成長を続けていたSteamという巨人の支配は徐々に陰りが見えていました。2018年には少数開発の作品を作るデベロッパーを軽視している様な不透明な運営が問題視され、それが大きな転機となります。たびたびほころびが出てはなんとか修復してきたValveですが、この問題と下記のEpic Games Storeの登場は開発側の脱Steamを加速させる決定的な事件となりました。<br />
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
2018年末、「Fortnite」で巨万の富を手にしたEpic GamesがEpic Games Storeをもってデジタルディストリビューション業界にやってきました。デベロッパーの支援を掲げ、それまで当たり前だと思われていたプラットフォーマーの取り分30%を、わずか12%としたことが大きな話題となります。このほかにもデベロッパーを支援する方策を打ち出しデベロッパーの支持を集めていきます。<br />
ゲーム開発は時に運のようなもので、開発前にそれが売れるかどうかもわからない手探りのような商売です。特に小規模デベロッパーではEpicの支援がどれだけ心強いかは言うまでもないでしょう。契約によって規模は違うでしょうが、EGS独占になればたとえ一本もゲームが売れなくても利益が出るほどの資金が投入されていると言われています。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
<div dir="ltr">
しかし、Epic Games StoreクライアントはSteamに比べて低機能、それまでSteamで普通に買えたゲームが販売を取りやめ、EGSの独占販売にすることもたびたびありました。私にとっては不利益を押しつけてくるだけのストアです。なお、独占を決めるのは最終的にパブリッシャーの判断ではありますが、この記事は事実より私の感情が優先されます。<br />
ロードマップを公開し今後の機能追加を約束してはいますが、ストアやクライアントの低機能さ、開発速度に比べてデベロッパーの囲い込みを重視しているように見えるEpicの行動は、少なくとも私には見過ごすことのできないものです。独占によるコンテンツの充実は、Steamに引けを取らない利便性を提供できてからにして欲しいものです。</div>
<div dir="ltr">
OriginやDiscordなど、いくつかのPCゲームデジタルディストリビューションサービスでも独占は行われています。しかし自社開発ゲームや支援したデベロッパー作品の独占であり、事前に独占販売であることを発表していることがほとんどです。他プラットフォームで販売していたゲームがある日突然取り下げられるという混乱を招くものはあまりありません。</div>
<div dir="ltr">
<br /></div>
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「シェンムー3」での問題は、最初にSteamでリリースと言っていたところがEGSに変更された所にあります。当初の約束が直前で反故にされました。<br />
とはいえ、なぜそこまでSteamに固執するのか理解できない方は多いと思います。Steam、EGSのどちらも同じくパソコンで動きます。リリース当時はSteamも嫌われていた事を知っていたり聞いていたりする方もいるでしょう。</div>
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私がSteamに固執する理由はひとえに、自分が育てた、一緒に育ってきたという自負によるものです。<br />
Steamは元々オンラインDRMとしての側面が強いサービスで、それはユーザーに嫌われるものです。しかしユーザーの声を取り入れながら、引き替えに数々の利便性を生み出しました。<br />
アカウントにひもづけられたライセンスは、インストールの度に十数桁の英数字のCDキーを入力したり、何枚もあるCDを入れ替えたり、常にプレイディスクをトレイに入れなければならないといった煩わしさからユーザーを解放しました。<br />
ストアのフォーラムは、多様な環境で動作するPCゲームに不可欠な知識の共有、ユーザー同士の互助を簡単に成し遂げる媒体となります。<br />
クラウドセーブやコミュニティガイド、MODを簡単に導入できるワークショップなど、Steamがユーザーに提供する利便性は枚挙に暇がありません。そして、これらの機能のほぼ全てがEGSにはありません。</div>
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今では信じられませんが、Steam Storeがスタートした2000年代後半には、PCゲーム業界は死にかけていました。横行する海賊版は正規ユーザーですら犯罪者として扱うような非人道的なDRMの台頭を許し、正規ユーザーに不便を強いるDRMがさらに市場を殺すという悪循環に陥っていました。そのまま何もなければ間違いなく滅んでいたでしょう。<br />
パソコンの前に座っているだけでゲームが買え、ワンクリックでインストールできるSteamの利便性は、ユーザーだけでなく業界を救ったと言っても過言ではありません。</div>
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こうしてSteamとユーザーは15年間ぶつかり合いながら、ようやくお互いがなんとか共存できる場所となりました。急に出てきたほかのサービスに簡単には移動できません。なんとか作り上げた場を、後からやってきたサービスが荒らし回るのは耐えがたい苦痛です。<br />
私はEGSを含むほかのサービスも利用していますが、Steamという柱があってこそです。</div>
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壮大な言い方をすれば、かつて世界を救った英雄が王国を築き、長い年月の中で腐敗が進み悪とされる現状は残念でなりません。それでも私にとってはSteamはもっとも使いやすく、思い入れがあるプラットフォームです。</div>
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"夢の終わり"</h2>
長くなりましたが、いくつかの歴史を辿ったことでようやく書きたいことにたどり着けそうです。<br />
今回の「シェンムー3」のEGS時限独占の発表が私にとって残念でならないのは、「in looking for the most enjoyable experience on PC」と発表されたニュースがあまりにも私を無視したものだったからです。少なくとも私はEGSでMost EnjoyableなPCゲーミング体験を得ることはできないでしょう。<br />
パブリッシャーが見捨てた作品でも、クリエイターとファンの熱意があれば作ることができる。そしてそんなゲームが、かつて死にかけ、たくさんのファンや企業の努力でようやく息を吹き返したPCゲーム市場の中心地だったSteamにやってくるというおとぎ話には夢がありました。<br />
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白状すると私は元々「シェンムー」シリーズをプレイしていないのですが、それでも良い夢を見せて貰いました。ありがとう。</div>
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鈴木さんによれば、「シェンムー3」でシリーズは完結しないそうです。もう無いと思いますが、もし続編のためにクラウドファンディングでもう一度お金を集めるというのであっても、私はもうお金は出さないでしょう。<br />
<br />
6月22日追記<br />
すっかりおそらく今回の決定で最もEGS時限配信を強力に推し進めたであろうDeep Silverのことを書くのを忘れていました。<br />
2019年前半にSteamで予約を行っていた「Metro Exodus」が予約販売分以降全てEGS限定配信となりました。現在はWindows Storeでも買えるようです。実際の内情は不明ですが、Deep Silverが最もそれを推し進めたと言われています。彼らは「シェンムー3」のパブリッシャーでもあります。Epic Gamesは独占配信をあくまで「顧客の自由意志」としています。もちろん独占配信とそれに対する報酬を打診しているようですが。<br />
<br />
「Metro Exodus」の”実績”があるため「シェンムー3」の決定に関しても、内情は不明ですがDeep Silverの決定と考えています。「シェンムー3」はUnreal Engineを採用しており、88%の取り分の他にエンジンのライセンス料金である5%も免除されるため、たとえ一部の支援者のことを裏切っても旨味は多いです。<br />
上に「パブリッシャーがいなくてもゲームを作ることができる」と言った旨の内容を書いていますが、結局はパブリッシャーに縛られることになるのはなんとも皮肉ですね。</div>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-54057633743380871802019-05-02T23:40:00.002+09:002020-06-05T14:23:01.375+09:00「Gone Home」で描かれたもうひとつの物語。悪役である父親に焦点を当てるため、もう一度”帰宅”しよう<span style="color: red;">※「Gone Home」の強度のネタバレ、「Tacoma」の軽度のネタバレを含みます。</span><br />
<br />
Fullbrightの「Gone Home」がリリースされてからそろそろ6年になる。”ウォーキングシミュレーター”という蔑称をひとつのジャンルへと昇華し、戦闘もパズルも無い、ただ家の中を歩き回るだけのゲームですらゲームたりうることを証明した、歴史的にも重要な作品のひとつだ。<br />
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「Gone Home」では両親や学校の人々と、ティーンエイジャーで同性愛者のサムとの軋轢が描かれる。彼女が両親や家族といった既存の常識の象徴に立ち向かい、パートナーとなるロニーとともに、ひとりの人間として歩き出す物語だ。</div>
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90年代はさておき、2010年代の常識では家族の不理解は理不尽に思える。学校で陰湿ないじめに立ち向かい、ひとり罰せられたサムは、家族からはロニーとの愛を否定され居場所を失っていく。私を含め、なんと不理解な家族なんだろうと思った方も多いだろう。では、果たして家族、特に無理解な態度が強かった父親テレンスは、ただ物語を盛り上げるための悪役だったのだろうか?<br />
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すでにテレンスについての考察はなされているものの、少なくとも日本では「Gone Home」の裏にあるもうひとつの物語について語られることはあまり無いように思える。その物語と、そしてFullbrightの新作である「Tacoma」を振り返ることで、Fullbrightの持つ、人を信じる優しい視線を見出すことができるだろう。本稿では、「Gone Home」で悪役を演じたテレンスに焦点を当ててみたい。</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWxOX9JsAZTBvQl3Fo9XU8ANO-8vO_wNIfOQHcQUbfeWD7e9xy06blG44y9YfIdwYFGu1v39SnOHqC9W5acCIO5cPIHLUUkF2RjsEVpnPOKy5nh14A3pamL-0SndFxwcY2V98ND8CYXVeB/s1600/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+16.11.59.19.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWxOX9JsAZTBvQl3Fo9XU8ANO-8vO_wNIfOQHcQUbfeWD7e9xy06blG44y9YfIdwYFGu1v39SnOHqC9W5acCIO5cPIHLUUkF2RjsEVpnPOKy5nh14A3pamL-0SndFxwcY2V98ND8CYXVeB/s640/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+16.11.59.19.png" width="640" /></a></div>
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「Gone Home」が始まる少し前まで、テレンスを中心に家族は崩壊の危機に陥っていた。”気狂い屋敷”を相続し、新たな生活が始まるもテレンスは小説家としては失敗する。酒に逃げ、家電の紹介文でかろうじて糊口をしのぐ状態。妻のジャニスは森林管理官として成功し、同僚である男性と親しくなっていく。サムについては前述のとおりだ。<br />
相続する、というだけにテレンスは幼少期にこの屋敷で過ごしたことがある。一言で言えば、テレンスの”帰宅”は最悪の状態だった。<br />
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気狂い屋敷のゆえん、テレンスの著作のテーマであるジョン・F・ケネディの暗殺、そして彼の持つ強固な同性愛への拒否感。作中時間である95年から約30年前、1963年を中心にして、これらは全てつながっている。<br />
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1963年、気狂い屋敷のゆえんと同性愛への強い拒否感</h2>
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1963年にテレンスに一体何があったのか、ゲームでは状況証拠と手紙を元に想像するしか無い。テレンスは1957年ごろから叔父のオスカーの住む”気狂い屋敷”と呼ばれる前のこの屋敷に毎年訪れていた。幼いテレンスは、自分を溺愛するオスカーの家に遊びに行くことが楽しみだったようだ。<br />
1959年にはオスカーが経営するメイサン薬局で、子どもたちのためにソーダマシーンとアイスの販売を始めている。町のニュースにもなり、最初に提供されたのはテレンスのために作ったチョコレートサンデーだった。<br />
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しかし、そんな仲のいい叔父と甥の関係は1963年を境に終わってしまう。ゲームで詳しい話は登場しないが、地下室の奥深くにしまい込まれたモルヒネや注射器、ある事件を機に家族の縁を切られたオスカーの懺悔の手紙、そして子供のおもちゃが置かれている暗い部屋だけが、何があったかをほんの少しだけ語っている。なお、薬品と手紙が収められた金庫の暗証番号は「1963」だ。<br />
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最後の一枚はわかりやすくするために明るさを最大にして撮影している。暗闇の中には不自然に塞がれたドアと薪の山、そしてなぜか子供のおもちゃが置かれている。状況証拠だけを見ると、1963年を最後に突如としてテレンスは屋敷を訪れなくなり、オスカーは家族から縁を切られるほどの罪を犯したことだけが見えてくる。屋敷を相続するきっかけとなったオスカーの死を新聞は「町に誇る素晴らしい人物が死去」という調子で伝えているため、事件は公にはなっていないようだ。<br />
だが、こういったスキャンダルはどんなにごまかしても噂として広がる。気狂い屋敷のゆえんは、この事件が大きく関わっていると見て間違いないだろう。<br />
<br />
ここからは完全に想像に過ぎないが、おそらくオスカーは1963年にテレンスに性的虐待を行ったのではないだろうか。テレンスが持つ同性愛への強い拒否感は、この経験がもととなったのだと考えている。<br />
私の探索が至らなかったのか、あるいはもともと語られていないのか、相続したとは言え、なぜ彼がこの屋敷に帰ってきたかまではわからなかった。だが、ゲーム中に散りばめられた証拠を集めていくと、彼は当初からこの記憶と戦っていたように思える。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGp0lkTRDyN275Zb2nxdvX7ROwW8ww-Tsomh4kNL7xl9m62pTikLXLc2JkVBWsB_2Zhif6ygbX3TzQaMTbrUlRF-nk6uEcf9VE6cAufyC-Q73Bjs4chRKyqOF7CLHG0ZEtx5zAfDKSi0Td/s1600/Desktop+Screenshot+2019.04.04+-+22.47.30.34.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGp0lkTRDyN275Zb2nxdvX7ROwW8ww-Tsomh4kNL7xl9m62pTikLXLc2JkVBWsB_2Zhif6ygbX3TzQaMTbrUlRF-nk6uEcf9VE6cAufyC-Q73Bjs4chRKyqOF7CLHG0ZEtx5zAfDKSi0Td/s640/Desktop+Screenshot+2019.04.04+-+22.47.30.34.png" width="640" /></a></div>
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書架にはティーンエイジャーとなった家族と付き合うための本が置かれていたり、学校に馴染めない娘のために友達の作り方を指南する本をプレゼントしていた。仕事である家電製品のレビューに長々と自分の少年の頃の思い出を書いたことを、クライアントに咎められている手紙もある。新作の執筆も含め、これらは不器用ながらも家族を愛して自分の過去と戦おうとしていた証左となるだろう。<br />
虐待のトラウマは、新たな虐待を生む負の連鎖になることがままあるが、少なくともテレンスはなんとか自分一代で打ち切った。<br />
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サムとロニーとの仲も、二人の関係がわかった後もいびつな形ではあるが認めている。ドアを閉めないようにとプライバシーを侵害するが、少なくとも締め出しまでは行っていない。否定しながらも否定しきれない、90年代の流儀ではあるだろうが、娘のことを認めようと懸命に努力していたと言えるのではないだろうか。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirmryFgYlja3EDlH2eNC8dlFxCcar-YMl1xhPnHhzZILaAr46kzmZgyhbzqvFbndV-MScaEkshXt7-ydx8LCvScYlk0lgc_ZK794j_9ZmsxWe5P80xNW6Fx219FLhfojmvvrHQY3c6QkBb/s1600/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+15.25.43.72.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirmryFgYlja3EDlH2eNC8dlFxCcar-YMl1xhPnHhzZILaAr46kzmZgyhbzqvFbndV-MScaEkshXt7-ydx8LCvScYlk0lgc_ZK794j_9ZmsxWe5P80xNW6Fx219FLhfojmvvrHQY3c6QkBb/s640/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+15.25.43.72.png" width="640" /></a></div>
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テレンスと彼の「偶然の」シリーズのテーマ</h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrXwH_hzatCWH7gvKqciHjjHVVVx4FeIJ1bQmTzimEYEVGhlxklSBREmH5lbrjJoUCpf1y-IJVWmMygp2eSA1MZBPUEIyrJ6O8z8hJxXBmgbAa8Mw9QAcEcolROmTLCZ3j6W-aYIlUl7Uy/s1600/Desktop+Screenshot+2019.04.04+-+22.43.10.37.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrXwH_hzatCWH7gvKqciHjjHVVVx4FeIJ1bQmTzimEYEVGhlxklSBREmH5lbrjJoUCpf1y-IJVWmMygp2eSA1MZBPUEIyrJ6O8z8hJxXBmgbAa8Mw9QAcEcolROmTLCZ3j6W-aYIlUl7Uy/s640/Desktop+Screenshot+2019.04.04+-+22.43.10.37.png" width="640" /></a></div>
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テレンスの著作「偶然の」シリーズは2作ともJFKを救うひとりの男の姿が描かれる。最初に出版された作品の評判はあまり高くなかったが、なんとか2作目も出版。しかし、出版社の目標売上を下回った1作目よりさらに売れず、3作目の出版は断られている。<br />
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「偶然の」シリーズを出版したマーキュリーブックスは、後に倒産していることが判明する。彼と彼の著作を救ったのが”未知なる次元の文学出版社”だ。マーキュリーブックスは倒産、テレンスも住居を移しており、著者の捜索は困難を極めたことは疑いがない。しかし、未知なる次元の文学出版社は彼を見つけ出し、「偶然の」シリーズを高く評価、復刊したいと伝える。<br />
ゲームでは「偶然の」シリーズが表紙を変更してふたつ用意されている。黒をベースにした表紙のマーキュリーブックス版は書架の中などいたるところに積み上げられており、白をベースにした表紙の新装版は食卓のすぐ近くに置かれている。<br />
<br />
スランプに陥っていたテレンスは出版社に深く感謝し、「偶然の」がまだ終わってないことを理解する。契約では2作を再販するだけだったが、出版されるか否かにかかわらず、彼は難航していた続編と再び向き合う。同じようにJFKを救う物語を作ろうと暗中模索していた暗い書斎から、明るく緑の多い屋根のある庭へと執筆する場所も移している。出来上がった新作のタイトルは「偶然の人間」。<br />
前作でJFKを救った20年後、主人公の冒険の記憶が思い出に変わっていった頃、彼の前に再び時空の裂け目が現れる。そして、今度は他の誰でもない自分を救うため、時空の裂け目に飛び込むというストーリーだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikFJY5d4ugqlGcxCUB-SdkamU8qMqdDDW-ETnhiuMV7qG8GMqFtKNetcLCrTMH6OtGf6lOI2OBrsXJ1JDpZfkuQAP3Bv8HnLb3a-FbM5F4OuEVp7-S5FGmhQgCwWxpWgAKM5dj8Z3Tu0wF/s1600/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+15.30.20.47.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikFJY5d4ugqlGcxCUB-SdkamU8qMqdDDW-ETnhiuMV7qG8GMqFtKNetcLCrTMH6OtGf6lOI2OBrsXJ1JDpZfkuQAP3Bv8HnLb3a-FbM5F4OuEVp7-S5FGmhQgCwWxpWgAKM5dj8Z3Tu0wF/s640/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+15.30.20.47.png" width="640" /></a></div>
<br />
ゲームにはもうひとり、彼の著作を高く評価した人物が登場する。テレンスの父、サムと主人公から見れば祖父に当たるリチャード・グリーンブライアだ。彼は多数の著作を持つ成功した作家であり、小説を見る目も確かだったようだ。リチャードが息子に贈った評価は以下のようになっている。<br />
<br />
”主題の中に確かに息子の存在を感じた。作品には著者の恐れているものが現れる。虚飾をそぎ落とせばさらに良いものになるだろう。”<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhreBCP_pJDLwk_DzxI7TaBwv2GMFs3TSHZV-DJ5liElGeuZYz7dIKQwdW3JXTTXDPQBQ_tO60iHV-NzF39LeQ2X72VWkiRedKTpTSkObltEet7kEDzYo03vFBVOOF65XrB7VOt6KFxwXd5/s1600/Desktop+Screenshot+2019.04.04+-+23.31.03.49.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhreBCP_pJDLwk_DzxI7TaBwv2GMFs3TSHZV-DJ5liElGeuZYz7dIKQwdW3JXTTXDPQBQ_tO60iHV-NzF39LeQ2X72VWkiRedKTpTSkObltEet7kEDzYo03vFBVOOF65XrB7VOt6KFxwXd5/s640/Desktop+Screenshot+2019.04.04+-+23.31.03.49.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZNd7TxYP2-CEimyoELfGTzzpvwTG0syvqBw7DPWBZCkz4bMq6veHcBcLFTpUTpEFBcuJPefo7kM2PzySeUC3UCavAMtDPtZxwZuNuTH6UT3M5vwQJx6eUwW0WLVA41Jb8F_s4nBTUdxe3/s1600/Desktop+Screenshot+2019.04.04+-+23.30.51.54.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZNd7TxYP2-CEimyoELfGTzzpvwTG0syvqBw7DPWBZCkz4bMq6veHcBcLFTpUTpEFBcuJPefo7kM2PzySeUC3UCavAMtDPtZxwZuNuTH6UT3M5vwQJx6eUwW0WLVA41Jb8F_s4nBTUdxe3/s640/Desktop+Screenshot+2019.04.04+-+23.30.51.54.png" width="640" /></a></div>
<br />
この評価はテレンスを深く傷つけたようだ。すぐ近くには顔が切り取られたリチャードの肖像が置かれている。いつ行われたかはわからないが、テレンスがそうしたのだろう。<br />
しかし、やはりリチャードの言葉は正しかった。「偶然の」シリーズはこれまで1963年に戻り、JFKを救うという点で共通していた。そして、最新作である「偶然の人間」でも、過去に戻り誰かを救うという点は引き継がれている。あらすじには書かれていないが、最新作でもやはり1963年に戻ると見て間違いない。主人公が救うのは主人公自身だ。<br />
歴史の転換点で大きな変化のために戦うというヒーロー然とした虚飾を削ぎ落とし、ストレートに”1963年の自分を救う”という主題を全面に押し出した作品だ。<br />
<br />
サムとテレンスはよく似ている。サムも作中で何度か出ているように、人付き合いに対して不器用な面が見える。お互い物語を書くことが好きな点、そしてテレンス同様サムの書いたアレグラ船長の物語も、彼女の人生が色濃く反映されているという点で両者は創作のスタンスも似通っている。幼い日に書いたサムの物語には、父親のために戦う船長の姿が描かれている。父の影響を受けて物語を書くほど2人は親密だったことがわかる。<br />
ゲームの最後にサムは独り立ちをするが、いつかお互いがお互いを認められる日が来ることを祈るばかりだ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpT_GRbol977nYfXCN_ylMDoGrnt2y9D_jWulP1Pi_Z9Fj90Q0AUpDHCmFmYILCaaOG6l7ZRLjKKKA_bA6IY_w9mUcPLvRPhBSUJjNS7jQlq8RUlCvTTnskUvp_Lt8AAI3pyLkp-paJdVa/s1600/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+22.56.29.40.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpT_GRbol977nYfXCN_ylMDoGrnt2y9D_jWulP1Pi_Z9Fj90Q0AUpDHCmFmYILCaaOG6l7ZRLjKKKA_bA6IY_w9mUcPLvRPhBSUJjNS7jQlq8RUlCvTTnskUvp_Lt8AAI3pyLkp-paJdVa/s640/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+22.56.29.40.png" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
そして願いは新作へ。Fullbrightの優しい人間観</h2>
願うと書いたが、実はこの願いが叶っているだろうことが、Fullbrightの最新作である「Tacoma」でほんの少し描かれている。1995年から約100年後の未来を描く「Tacoma」だが、そこでは同性婚が普通のこととして誰もが受け入れている。普通のことだから物語としてもサラリと流す程度だ。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFwdtZgBw6z6soxdsvzr04b-Yctm_9Dzh8qax-_-FVM6wVS6Tx0_VliPdEtQohgdEfARxKJQx9Gz2BIo1y_UTWqAPAcRbdl8awrC1s5UL1weuW1uEI7HV5nL6e18V4SOz_KDbuwmh3fnL5/s1600/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+21.31.02.69.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFwdtZgBw6z6soxdsvzr04b-Yctm_9Dzh8qax-_-FVM6wVS6Tx0_VliPdEtQohgdEfARxKJQx9Gz2BIo1y_UTWqAPAcRbdl8awrC1s5UL1weuW1uEI7HV5nL6e18V4SOz_KDbuwmh3fnL5/s640/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+21.31.02.69.png" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgA66tZsW1JCMInX17P_JVJhn9A0eqFcJlSdfQhyY25sx_z5vC_zLOOmnpkwLMuYqqh0OthtIFf2YAVxpPcdO-0ekmbzJBkfj1aPsGzHwQ6JvhskVE0DEeKjhHUOQqs2IjYCA2f-ethA3l/s1600/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+21.41.14.58.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgA66tZsW1JCMInX17P_JVJhn9A0eqFcJlSdfQhyY25sx_z5vC_zLOOmnpkwLMuYqqh0OthtIFf2YAVxpPcdO-0ekmbzJBkfj1aPsGzHwQ6JvhskVE0DEeKjhHUOQqs2IjYCA2f-ethA3l/s640/Desktop+Screenshot+2019.05.02+-+21.41.14.58.png" width="640" /></a></div>
<br />
95年の話である「Gone Home」では、”もしかしたらグリーンブライア家のような衝突を生みながら、少しずつ変われるかもしれない”と撒いた種が、2088年の「Tacoma」で”様々な人々の衝突や努力の結果、もしかしたらこう変わっていけるかもしれない”と花開いた、Fullbrightの希望ある優しい人間観を象徴するものだと私は考えている。<br />
<br />
参考<br />
<a href="https://clockworkworlds.com/post/58411117679/the-transgression-you-can-do-better">The Transgression - You Can Do Better</a><br />
<a href="http://indiehaven.com/the-darker-story-of-gone-home/">THE DARKER STORY OF GONE HOME</a><br />
<a href="https://www.houstonpress.com/arts/terrence-and-oscar-the-gone-home-story-no-one-talks-about-8897302">Terrence and Oscar: The Gone Home Story No One Talks About</a></div>
</div>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-36346282679644468082018-12-24T22:28:00.003+09:002020-12-15T07:49:08.115+09:00『The Quiet Man』は本当に狂気の問題作だったのか。父と子の物語として見ることでわかる言葉を超えた先にあるもの<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial"; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=cY-JkAYa5zk">最新のトレイラー</a>で自身を狂気の問題作と振り返った『The Quiet Man』は、あえてゲームの売り上げとして重要な発売週の評判を捨ててまで、なぜゲームの1周目から音声を抜き去ったのでしょうか。</span></div>
<b id="docs-internal-guid-8ccbe2ed-7fff-573f-85ce-1911bc5750f8" style="font-weight: normal;"><br /></b>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="white-space: pre-wrap;"> 物語の全容を解き明かす「The Answered」と呼ばれる2周目をプレイできるようにあったのは、リリースから1週間後の11月8日です。</span></span></div>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="white-space: pre-wrap;"> 2周目の開放を記念して11月8日にはプロデューサーの藤永健生氏と開発者、スペシャルゲストの4人で行った公式生放送では、1周目の内容を丸々公開しています。</span></span></div>
<div>
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"></span><br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "arial";"><span style="white-space: pre-wrap;"> 他にも、シリアスな内容のゲームにもかかわらず「クワマンチャレンジ」と称して画像や動画で大喜利を行うなど、普通の感覚では理解しがたいプロモーションを行っていた『The Quiet Man』。そういった意味では「狂気の問題作」と言えるでしょう。
では、こういった姿勢から本作が駄作だからふざけて炎上マーケティングを狙ったり、やる価値がないからと音のない1周目を無料で公開したのでしょうか。
私は否だと思います。本作は極めて真剣に作られたゲームであり、製作者たちの揺るぎない信念を感じる作品です。
本稿では『The Quiet Man』の謎の多くを無視し、ゲームが伝えようとした心と心、魂と魂が言葉を超えて共鳴する2人の人間の姿を紐解いていこうと思います。
果たして、本当に愛は言葉を超えて伝わるのでしょうか。そしてゲームというメディアは、それを表現することができるのでしょうか。
</span></span><span style="font-family: "arial"; white-space: pre-wrap;">
</span></span></div>
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
</span>
<br />
<h2 style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-family: "arial";">『The Quiet Man』の1周目をプレイするべき理由</span></span></span></h2>
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="font-family: Arial; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: 400; line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt; text-decoration-line: none; white-space: pre-wrap;">
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><br /></span></span></div>
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
</span>
<br />
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"></span></span><br /></span>
<br />
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<div dir="ltr" lang="ja">
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">皆さま、まさに苦行とも呼ぶべき1周目で、どれくらい物語を掴めたでしょうか。Lalaを助けなきゃ、というDaneの目的意識だけは伝わったでしょうか。</span></span></span><br />
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">「大切な人を守りたい」という気持ちだけが大事なはず、というのが1周目のテーマとも言えるのです。</span></span></span><br />
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><br /></span></span>
<span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">2周目のテーマは、</span></span></span><br />
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">い、言えなーーいっ!</span></span></span></div>
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">— しずかにできないデーンくん@復活 (@CannotStayQuiet) <a href="https://twitter.com/CannotStayQuiet/status/1058736650090569728?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月3日</a></span></span></span></blockquote>
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;">
</span></span></span></div>
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
</span>
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
</div>
<span style="background-color: transparent; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
<div dir="ltr" style="line-height: 1.38; margin-bottom: 0pt; margin-top: 0pt;">
<span style="font-family: "arial";"><span style="font-size: 14.6667px; white-space: pre-wrap;"><script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></span></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
『The Quiet Man』の準公式ツイッターアカウントでも、音声のない1周目は苦行であることが認められ、前述の通り無料で見ることもできます。しかしそれでもなお、2周目に入る前にかならず1周目をプレイする必要があります。</div>
<div>
もちろん嫌がらせではありません。それはどんなに苦行であっても、プレイヤー自身の手でプレイすることに意味があるからです。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ほぼ無音の『The Quiet Man』をしばらくプレイしていると、ろうあ者のはずの主人公Daneも手話と読唇術で他の人と意思疎通ができ、言葉さえ発するシーンを何度も見るはずです。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
なぜ自分だけ音が聞こえないのかという疎外感。プレイヤーの分身であるはずの主人公とすらも同調できず、1周目でプレイヤーはひとりぼっちになってしまいます。プレイヤーが体験する、誰ともわかりあえない無音という世界。人生の多くの時間を掛け、主人公が体得した手話や読唇術と言ったスキルを抜きにしてみましょう。この世界こそが主人公が見ている世界そのものです。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
もし、読唇術が使えて海外の手話を理解できるプレイヤーは、1週目の時点でストーリーの多くを理解出来るでしょう。ただ、少なくともこのゲームをプレイした方のほとんどはそんな技術を持っていないでしょう。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
『The Quiet Man』はプレイヤーと主人公をリンクさせるために、セリフや地の文によるものではなく、ただ無音な世界という共通点でつなげようとします。1周目を終えたプレイヤーは、きっとこの無音の世界に怒りを感じたり、疎外感や無力感を感じたことでしょう。</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<h2>
主人公とプレイヤーは、言葉でなく同じ世界を見ることで繋がる</h2>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="339" src="https://lh5.googleusercontent.com/LLPBtRJF5Rv_PkatPKrdDbdmQ2L8BsAjDHrff9r2DAVm5_vcqA9xKiOSCCtrNxUi9hyhVa0Tsklnk67gOmS8rYxcj60VyQyARD25JR8gMRP0snbBRaW-8HcnHP_EW_DFu6rDfy3s" style="border: none; margin-left: auto; margin-right: auto; transform: rotate(0rad);" width="602" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">生の主人公は超人的な能力を持つヒーローではなく、ただ耳が聴こえないというハンデを背負った普通の人です</span></td></tr>
</tbody></table>
<div>
<span id="docs-internal-guid-320c96e9-7fff-77c5-5d41-47069eda2fbc"><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></span></div>
<div>
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><br /></span></div>
<div>
そんな感情を抱いていたのは、同じ無音の世界を体験する主人公も同じです。主人公を含めた全てのセリフが開放された2周目で、プレイヤーと主人公は無音の世界を乗り越えて怒りや疎外感で結びついていたことを理解できるでしょう。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
1周目の主人公は、耳が聴こえないというハンデを背負いながらそれを乗り越え、意思疎通だけでなく常人を遥かに超える戦闘能力を身に着け、大切な人を救おうとするスーパーヒーローでした。</div>
<div>
2周目でわかるのは、そんなスーパーヒーローが抱えていたのは、1周目でプレイヤーも抱えていた「どうして聞こえないんだ」という、怒りとも悲しみともつかない悲痛な叫びでした。</div>
<div>
耳さえ聞こえていれば母親は死ななかったかもしれません。マフィアとつながりを持ち、暴力の中で生きる今の生活ではなく、もっと人並みの幸せの中で暮らしていたかもしれません。</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<div dir="ltr" lang="ja">
字幕をつけたら、この夜のDaneの言動には同調できて、より「プレイヤー=Dane」と感じられたかも知れません。でもそれでは何年もの苦痛や苦悩を無かったことにしてしまう気がしたのです。そしてそれはDaneではなくて、ただの「読唇術が凄い人」になってしまうのでは、と。</div>
— しずかにできないデーンくん@復活 (@CannotStayQuiet) <a href="https://twitter.com/CannotStayQuiet/status/1059325873394864130?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年11月5日</a></blockquote>
</div>
<div>
<script async="" charset="utf-8" src="https://platform.twitter.com/widgets.js"></script></div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"></span><br />
<div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"> もうひとつ1周目でプレイヤーが体験する重要な事実があります。前述した「主人公は唇を見ることで音を見ることが出来る」ということを、プレイヤーが体験として理解することです。上記ののツイートではどうするか迷ったと紹介していますが、1周目は実際のところ主人公は読唇術がすごい人と理解しても何も問題はありません。</span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"> 前述の通り、例えどんなに優れた技術を持っていたとしても、音が聞こえないというハンデを背負った普通の人であるという点は、この2周目で描写されるからです。</span></div>
</div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
</span>
<br />
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
</span>
<br />
<div>
<h2>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
主人公に投げられた、唯一絶対に見えない言葉</span></h2>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"> 苦行だった1周目を終えて2周目を始めると、主人公が見ていた世界ではなく、理解していた世界を追体験できます。誰がどのような声を発しているかがわかり、アクションシーンではBGMまで流れるようになっています。</span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"> 1周目に比べると2周目はストーリーの全貌がわかり、BGMだけでなくヒットサウンドのようなSEもきちんと流れるため、全体的には普通のゲームになります。そこでプレイヤーが見聞きするのは、言葉は通じても心が通じない人々の起こす悲劇の繰り返しです。</span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"> 2周目で描かれるのは、言葉の無力さです。</span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; margin-left: 1em; margin-right: 1em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="339" src="https://lh3.googleusercontent.com/Ok4Kwd5GbAdwS4K1oHwwPzfpoXQnwaSapkHsH5RMNbGfOavKyWL08KUyVwDH8PxRsKTZMF3jZfj2usb5oOqAhHlg8zbKs1tcPGmkBhLHJMZiPGfb7ObHwHdypGZS36pAdtP41wWo" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="602" /></span></span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span id="docs-internal-guid-b9db9037-7fff-d37f-5f4a-825db541f053"></span></span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"> 2周目の中でももっとも重要な情報は、主人公とAsh警部補との関係です。1周目で気がついた人もいるかも知れませんが、2周目に入ってから彼らが親子であることを知った人も少なくないのではないでしょうか。</span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"> 主人公の幼少期の2人の関係は、1周目で予想できるものとは真逆だったという人もいるかもしれません。幼い主人公にはどうしようもなかった妻の死を執拗に責め続ける父親は、私が1周目をプレイしたときには当時の主人公を励ましているように見えていました。</span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"> 冷静に考えれば全くの筋違いですが、現実の世界にはもっと理不尽に自分の子どもを責め、暴力を振るう親の話は枚挙に暇がありません。筋違いではあっても理由が描かれているだけ幾分マシと言えるかもしれません。</span></div>
</div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
</span>
<br />
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><br /></span></div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="339" src="https://lh5.googleusercontent.com/VE0a_W5QjZVLBv6uIfntVCysEHuQcj9EOWziXU3WxiKN0nqwVLfageHFHDJT8qYRtV04HREDO-HgeeD-hZjexsTUOphNpccXrN24fdNDhIJWKmtjASlNyFEniSy240HQ7BpZRN7M" style="border: none; margin-left: auto; margin-right: auto; transform: rotate(0rad);" width="602" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">若き日のAshは、妻の死の責任を息子になすりつけました。自責他責の圧力は、幼い主人公に歪んだヒーローを生み出させる</span></td></tr>
</tbody></table>
</span><br />
<div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;"><span id="docs-internal-guid-cfc9ae18-7fff-0865-c72e-6cf05fe4ba47"><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></span></span></div>
<span style="font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; vertical-align: baseline;">
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
父親とはいえひとりの人間。Ashの弱い心は自らと息子を歪めてしまいます。また、主人公も己が許せず、いつか自分が思い描いたヒーロー「Quiet Man」になるべく暴力性を磨き続けます。無敵のヒーローとしてさまざまな悪漢と戦っていたはずの主人公は、実は歪んだ理想に取り憑かれながら、過去を乗り越えようとあがいていました。</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="339" src="https://lh6.googleusercontent.com/DygQSA0hO7vqCDTTHhpbuDIa08I5U1BowuUSdll-2q_51i1zX5kMwiIkMnB_J799PodnIIiJ-sFCzNqu-fHFetjk21MxSUY6yFZ96OmE10uTl1O-yM9duy7BX6LfBfiZLb9P5VtD" style="border: none; margin-left: auto; margin-right: auto; transform: rotate(0rad);" width="602" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span id="docs-internal-guid-0316aed1-7fff-68f3-68a1-9c22aa4404a5"><span style="font-family: "arial"; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: small;">Ash警部補は皮肉で言ったのかもしれないし、本当に託そうとしたのかもしれません</span></span></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div>
<span id="docs-internal-guid-978bde5f-7fff-46ad-01a6-2cb1cf2b2d18"><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="339" src="https://lh3.googleusercontent.com/JmNCkRGiuzIH4farydUJ7GnEb5X9GiLor5mV6EbpIHe8ude0u--ZR7n8Ao-hE0t3WH4kDfmIvAkI_EtyJgkhmVm710k9QXjclUxiYbYjMlN9xbs0il41fpYKu2j9rn6Mfi0T21LC" style="border: none; margin-left: auto; margin-right: auto; transform: rotate(0rad);" width="602" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span id="docs-internal-guid-0f479a02-7fff-0380-74e6-5a275efd0794"><span style="font-family: "arial"; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: small;">Ash警部補は、最後に「Quiet Man」として息子の前に立ちはだかります</span></span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; margin-left: 1em; margin-right: 1em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></div>
<div>
<span id="docs-internal-guid-c08dac02-7fff-9b28-5a09-1dee37fc0811"></span></div>
<div>
そして長い時間歪み続けた親子は、母親にそっくりなLalaという女性を中心に、どちらが彼女を救うかという戦いに発展します。</div>
<div>
Ashの気持ちを利用してLalaは自分の狂言誘拐を企てます。妻を助けることが出来なかったAshにとって「助けて」という言葉は、彼を骨の髄まで利用できる殺し文句だったのでしょう。</div>
<div>
一方、Lalaにとって主人公の存在は救いでありながらも、今回の事件ではもっとも関わってほしくなかった人物だったのかもしれません。</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
歌姫Lalaが自らのために狂言誘拐を企てたことを利用して、Ash警部補は「Quiet Man」を模したマスクをかぶって狂言誘拐の片棒を担ぎ、その傍らで主人公を含め妻が死ぬ原因となった人間を罠にはめ、彼らをまとめて始末しようとしたというのが『The Quiet Man』の事件の全貌だと理解しています。</div>
<div>
計画は徐々に狂い、最終的にAsh警部補は守るはずだったLalaを付け狙う人間となります。どこまでがAsh警部補の狙いだったかはわかりませんが、最終的に主人公の前に主人公が生み出したダークヒーロー「Quiet Man」として立ちはだかることになります。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
しかし、主人公の前に立ちはだかったのはダークヒーロー「Quiet Man」でもなければ、妻の幻影に惑わされる弱い人間でもなく、息子を救おうと身を挺した1人の父親でした。</div>
<div>
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; margin-left: 1em; margin-right: 1em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="339" src="https://lh4.googleusercontent.com/vK3FgHgOXTXmmn4AesW5W4qtTheQcLApJnE3FNnIUXWr2XmQ6gkVTm9ggrh6QtF12kimx2tfGkZLFKg_SXqhF5tsTh6PJFN0ysKiPDuJWylMb9l4ws59vt7mX2a78QCkYMuwFtde" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="602" /></span></div>
<div>
<span id="docs-internal-guid-f30861c1-7fff-fa1d-4a6a-8ab91c715389"></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
2周目の最後の戦いの中で、Ash警部補は父親としての心情を吐露していきます。弱い自分を悔い、取り返しの付かないことをしてしまった息子のため、あえて悪役として振る舞う父親の姿です。</div>
<div>
彼は自分の過ちで息子の中に生まれた悪魔「Quiet Man」を、息子が自らの手で倒して過去を乗り越える手助けをするために戦います。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
1周目をプレイしたときはきっと多くのプレイヤーが事件の黒幕が判明し、犯行を完遂するために現れ、そして主人公と戦ったと思ったのではないでしょうか。他にもさまざまな意見がある場面だと思います。そして答えもその数だけ存在しているはずです。</div>
<div>
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img height="339" src="https://lh6.googleusercontent.com/K8W1MU0RHlMXyqgyzSR76y1eQ7KrKZ40EUGQpfj92dxRshJvB4GvMOPa8eZ896Tk80vOLjShZ3qNmAh3TC3-50cTGmvVLExcFkkNzaKTfY5VM77KvsTnTvm-XeUr1GIlar6ZjG14" style="border: none; margin-left: auto; margin-right: auto; transform: rotate(0rad);" width="602" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span id="docs-internal-guid-22021987-7fff-a302-9a5b-07cf51184659"><span style="font-family: "arial"; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><span style="font-size: small;">直前に撃たれたはずの主人公はどこからも血が流れていません。一方Ash警部補の撃たれた傷はそのままです。Ash警部補は死を顧みず主人公を「Quiet Man」から救おうとしていたことがわかるシーンです</span></span></span></td></tr>
</tbody></table>
<div>
<span id="docs-internal-guid-bf04ee6f-7fff-729c-3d6c-cf8a01be2bad"><span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"></span></span></div>
<h2>
言葉を超えたその先にあるもの</h2>
</div>
<div>
<div>
ゲームはこうして終焉を迎え、エンディングではかつてあった家族の絆が描かれます。1週目ではどう取っていいのかわからないシーンだったかもしれませんが、2周目を終えればこれらの写真がどういった意味を持っているのか理解できるでしょう。</div>
</div>
<div>
けっしてはじめから狂っていたわけではなく、幸せな家庭を築く未来が用意されていたはずの普通の家族の姿です。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
ラストバトルの演出は、言ってしまえばとても陳腐なものです。これまで敵だと思っていた相手が主人公のために命を賭けて救おうとしている姿を、行動ではなく言葉で語ってしまっているからです。</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; margin-left: 1em; margin-right: 1em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="339" src="https://lh3.googleusercontent.com/t0iVUezuqNVPwaqXHfFdHcMDPj2GgLoihTla0ykEt7q3AuK03wcK71fB0b7vplfd83-d8gIaNsEOK_5G9EChi0XNTkd9kkXGa9bdMD0-ZUUWUM2fhcFRo1Cyj5TQcWn4frF96ggi" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="602" /></span></div>
<div>
<span id="docs-internal-guid-51db8eae-7fff-696b-920d-39f4209c9904"></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
しかし、1周目を乗り越えたプレイヤーは、この言葉が主人公に伝わっていないことも同時に理解するはずです。なぜなら、読心術で相手の言葉を読み取るDaneには、仮面を被り「Quiet Man」となったAshの言葉は絶対に聞こえないから。</div><div> 2周目は事件の全貌を明らかにする一方でもうひとつ、主人公に何が伝わり、何が伝わらなかったかを解明するための役割を持っていました。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
さて、ここでひとつ疑問が残ります。確か言葉を超えて伝えようとされていた愛はあったかもしれませんが、果たしてそれは本当に伝わったのでしょうか。</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<h2>
言葉を超えた先に広がるもの</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; margin-left: 1em; margin-right: 1em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="339" src="https://lh5.googleusercontent.com/w1xb2cGGt66poa-mGoS_ZMmmTGNED2ka8SUXXPe8xEd-9kzfD0bG9d2WHdLDp7UT40cWvp4KC9w0KlNXCA-dQsSAa7hUjDG25xAm32Ag0S9JD8j2Yf24Qw6OFgeviDp6WQGcbzka" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="602" /></span></div>
<div>
<span id="docs-internal-guid-bb779f35-7fff-449d-be01-f15484137f3f"></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
その答えは2周目が終わり、エンディングが終わった後に示されます。罪を償い刑務所を後にする主人公を出迎えるのは、他でもないAsh警部補です。大切なものを失い、取り返しのつかない間違いを犯し続け、それでもなお前へ進もうとあがいた2人は、ようやく人生の第2ラウンドを家族として歩むことになるのでしょう。</div><div><br /></div><div> 本作が描こうとした「言葉を超えた先」に何があったのか。もうお分かりだと思います。</div><div><br /></div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; margin-left: 1em; margin-right: 1em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="339" src="https://lh3.googleusercontent.com/N6hgu3uWUzdWR198KO3OZK8g8yLd-VkS5K62N-lNuNVBi8x2l0SeG_cPrL--9VE7wePHE2K8v-D7dL5-SCkzm3VK1QDVHdytzTGh-1lsfCcP4qPXhbdwneCdfKHewiyFwAWmCJHN" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="602" /></span></div>
<div>
<span id="docs-internal-guid-be1f4932-7fff-fb94-6088-86fde583efd1"></span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: "arial"; font-size: 11pt; margin-left: 1em; margin-right: 1em; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;"><img height="339" src="https://lh3.googleusercontent.com/t9UezvqX60pXiRPe7qZgeEepXxl6WHUUnZOZHEycLcpdFOnxrybLbA7zuvWBZeWu6-WnKxK58RkW8eRQ7SIJmxM2X0LECw04nd3Pnd81j66HwPYvYjG03cvuWnFOFnkY8jrTN02Z" style="border: none; transform: rotate(0rad);" width="602" /></span></div>
<div>
<span id="docs-internal-guid-d3bb4f5a-7fff-1d4a-e8f8-26f79234ca8e"></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<h2>
『The Quiet Man』が描こうとしたものとは</h2>
<div>
以上が私が考える『The Quiet Man』です。あまりにも挑戦的な内容であったため、多くの人にはただのクソゲーとして映ったゲームですが、私にとってはあまりにも衝撃的な内容、描こうとしたものの困難さ、そしてそれを伝えきった傑作として残る出来でした。</div>
<div>
確かにアクションシーンは説明不足、ストーリーは謎だらけです。しかし、こうして父と子の物語として見ていけば、全く過不足なく描写された物語だったと私は確信しています。</div>
<div>
本稿があなたにとって『The Quiet Man』を考え直す機会になることを願って、この記事を終わろうと思います。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
追記:本文に入らなかった『The Quiet Man』の疑問について</div>
<div>
<div>
<b>Q.テイに撃たれたはずの主人公はなぜ死んでいなかったのか</b></div>
<div>
筆者はフィクションを「ご都合主義をより美しく描くため」の土台と考えています。シリアスな物語は、おおよそ雪だるま式に逃れ得ぬ悲劇が大きくなっていきますが、特に誰かが誰かのために命をかけて行動したのなら、ひとつくらい奇跡が起こってしかるべきです。よって、主人公が生きていたのは奇跡と考えます。</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Q.母親の死のあまりにも取るに足らない原因について</b></div>
<div>
お話を考えるにあたってどれほどドラマチックな死を与えられてもいいはずの母親が(例えば、主人公をかばって死に、主人公はその時音を失ったという話だったとしても驚きはありません)、スニーカーを巡った喧嘩の結果となったのは、最終的に巨大な悲劇となる事件なら、きっかけはより些細で取るに足らない理由のほうが自然だと考えます。</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<span id="docs-internal-guid-970ebf9a-7fff-ad21-5316-c0060e4e3d6a"></span></div>
</span></div>
</span></div>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-17287266148197126662018-09-06T16:37:00.000+09:002018-09-06T16:40:00.214+09:00対戦相手のいないテニスゲーム、飛ばないフライトシム、通路のないメトロイドヴァニア。ジャンルからメカニクスを引いたら?をテーマにしたゲームジャムから1000以上のフリーゲームが公開 FPSから銃撃を引いたらウォーキングシミュレーターができました。あるいは、RTSから軍勢を引いたらMOBAになりました。最近ではゾンビサバイバルゲームからゾンビを抜いたバトルロワイヤルゲームが大きな人気となっています。<br />
このようにジャンルからそのジャンルに必要と思われるメカニクスを引くと、思わぬ名作が生まれることがあります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/_-bA1ZQWhUU/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/_-bA1ZQWhUU?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<br />
<br />
3Dプラットフォームゲームからジャンプをなくすことで新たな面白さを生み出した「<a href="https://store.steampowered.com/app/544330/Snake_Pass/">SNAKE PASS</a>」にインスピレーションを受けた「<a href="https://itch.io/jam/gmtk-2018">Game Maker's Toolkit 2018 Jam</a>」のお題は「ジャンルから基本的なシステムを取り除いたゲーム(Genre without Mechanic)」。このテーマに沿って8月31日から9月2日の48時間で作られた全1156本のゲームが<a href="https://itch.io/jam/gmtk-2018/entries">itch.io</a>で公開されました。<br />
<br />
個性豊かなゲームが揃う中で、筆者が特に良いなと感じたものをいくつか紹介します。<br />
<br />
<h2>
<a href="https://itch.io/jam/gmtk-2018/rate/301284">Legless Knight</a></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikVCKioAL9BCGIUsipDxxTw_-Yl9kFvWJmsROaL8oz0Yq_PvHhpCZgPaClnKswaU6ynyDeYfA5rlBF4v_nyuqUgZwTBi6jXzvpg0SdUIu9gbWQxzfpbncxgGOKLt8l73OAxWsKge84zDLc/s1600/ACsIBj.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikVCKioAL9BCGIUsipDxxTw_-Yl9kFvWJmsROaL8oz0Yq_PvHhpCZgPaClnKswaU6ynyDeYfA5rlBF4v_nyuqUgZwTBi6jXzvpg0SdUIu9gbWQxzfpbncxgGOKLt8l73OAxWsKge84zDLc/s1600/ACsIBj.gif" /></a></div>
<span id="goog_1541882375"></span><span id="goog_1541882376"></span><br />
移動ができないアクションゲームです。弓を使ってマウスだけで遊ぶ俯瞰視点のゼルダのようなアクションゲームです。移動するためにはワープ用の矢を放ち、矢の場所にワープすることです。<br />
敵はただこちらに向かってくるだけでなく、ブーメランのような飛び道具を使ってくるものも居て、巨大なボスモンスターも待ち受けています。<br />
<br />
正直言ってかなり面白いので、ぜひプレイしてもらいたいゲームです。<br />
<br />
<h2>
<a href="https://bnpc.itch.io/dodgy-rum">Dodgy Rum</a></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG1PXUWg4vYH68nKhmcVebQgIFF7u8pJxN8kgqDEGvux4lgToavNX8fHqgzmQeLq3ZyfgR0IwEXnKtLX4kVbp7eD_78kZJilEeueWV07lKLW7eoYX6qKbNBFyrYQWpbZUfKY0pyI1MLDZO/s1600/Iij9rR.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjG1PXUWg4vYH68nKhmcVebQgIFF7u8pJxN8kgqDEGvux4lgToavNX8fHqgzmQeLq3ZyfgR0IwEXnKtLX4kVbp7eD_78kZJilEeueWV07lKLW7eoYX6qKbNBFyrYQWpbZUfKY0pyI1MLDZO/s320/Iij9rR.gif" width="320" /> </a></div>
<br />
攻撃できない横スクロールアクションゲームです。プレイヤーは攻撃手段を持たない隻脚の海賊になり、敵の攻撃をタイミングよく避けることで疲れさせて倒します。敵の攻撃には3種類あり、ジャンプや屈みを使うことで敵の攻撃を避けます。<br />
回避方法は敵の攻撃時の光の色で判断しますが、なかなか難しく、可愛らしいグラフィックもあってなかなか楽しいゲームです。<br />
<br />
<h2>
<a href="https://itch.io/jam/gmtk-2018/rate/300761">Flightless Simulator</a></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjinYorfp-10a05yNyQirHDgTE1XLfnmX5ndn0fQDPB7xRYYB14nTnSQVmNC9DSIlC_meNPI4hL3FUkSwJ_6z5CL2aOdXg8-Yk2OhLmeXmY1amyhWkUi50HJM_5tvm-KT8Ewv8k5DNhLXCg/s1600/jtD0p2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjinYorfp-10a05yNyQirHDgTE1XLfnmX5ndn0fQDPB7xRYYB14nTnSQVmNC9DSIlC_meNPI4hL3FUkSwJ_6z5CL2aOdXg8-Yk2OhLmeXmY1amyhWkUi50HJM_5tvm-KT8Ewv8k5DNhLXCg/s640/jtD0p2.png" width="640" /></a></div>
<br />
タイトルだけで説明不要の飛ばない飛行機シミュレーターです。滑走路から離陸すると見せかけてそのまま大通りに出て飛行機で街を疾走することができます。フライトシミュレーターでいつまでも飛行機で地面を走りたい人のためのゲーム。スロットルとエアブレーキを駆使したドライブはなかなか難しいです。<br />
<br />
<h2>
<a href="https://mush101.itch.io/allocation">Allocation</a></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYvVf2hHzYgEtKw5qlJLiIwlw13VDBFnIi617kuz6_FFkhQowg3YbBP-5Hc9cxdO_mv2KKDJTVyzWJ6ZzpIG8DOdz5vXpxAczTkkVo9FIdKOPvXhQTGQryuFG0Y5wH9-SRf5dF5AmP04Xj/s1600/d7DOzm.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="384" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYvVf2hHzYgEtKw5qlJLiIwlw13VDBFnIi617kuz6_FFkhQowg3YbBP-5Hc9cxdO_mv2KKDJTVyzWJ6ZzpIG8DOdz5vXpxAczTkkVo9FIdKOPvXhQTGQryuFG0Y5wH9-SRf5dF5AmP04Xj/s1600/d7DOzm.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL84PNhNMUkOFpHsO2UGJralSuHNRiXUaDoi7L1F7S3mm97Wrago6733u9ntrMlW_zCwJg7kMkSiV3eQJiDwg8877SUmxZ2nWTUuW_6xCLXIsz55nh8mRwbKrfK4_SNpugGKwpfoUlOt-F/s1600/yuEPJa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="384" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL84PNhNMUkOFpHsO2UGJralSuHNRiXUaDoi7L1F7S3mm97Wrago6733u9ntrMlW_zCwJg7kMkSiV3eQJiDwg8877SUmxZ2nWTUuW_6xCLXIsz55nh8mRwbKrfK4_SNpugGKwpfoUlOt-F/s320/yuEPJa.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFb9uYbRSnwJSFp6HodLx9WgSnWX8-rEZdxBFdfen0xhg0uVUdv1BrRMt3l5xMnSVlkNfl0gKwUlrXSq-jIqNDbemKtcru8MKlTC01HZW2ad2ckeF7XJzNhuvvXT348Djp14i71b2HYKC_/s1600/nbLneb.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="93" data-original-width="384" height="77" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFb9uYbRSnwJSFp6HodLx9WgSnWX8-rEZdxBFdfen0xhg0uVUdv1BrRMt3l5xMnSVlkNfl0gKwUlrXSq-jIqNDbemKtcru8MKlTC01HZW2ad2ckeF7XJzNhuvvXT348Djp14i71b2HYKC_/s320/nbLneb.png" width="320" /></a></div>
<br />
通路のないメトロイドヴァニアです。マップに通路を配置して部屋から部屋に移動することが必要です。最初は単純な通路を2つだけ持っているだけですが、マップを探索することで新たに通路を手に入れて更に先に進みます。<br />
一発ネタのように見えてなかなか遊べるアイデアゲーム。 <br />
<br />
<h2>
<a href="https://notapixel.itch.io/pivotris">Pivotris</a></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9eHGzQQ_brq7xgpChxgIP6DvSABqlGJDWC7xrEiWqF-5PY7xywUWmPBkXARpSR77eJvUv8RmbyEaiL3w5yKlTjYBOCu5RQuonEUxndkNsHc1SBamsJJAd_fnVENo2DQiforzXiCZY2At8/s1600/I7aqgy.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="474" data-original-width="508" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9eHGzQQ_brq7xgpChxgIP6DvSABqlGJDWC7xrEiWqF-5PY7xywUWmPBkXARpSR77eJvUv8RmbyEaiL3w5yKlTjYBOCu5RQuonEUxndkNsHc1SBamsJJAd_fnVENo2DQiforzXiCZY2At8/s1600/I7aqgy.gif" /></a></div>
<br />
移動できないテトリスです。テトリミノの中にある黒いドットを移動させ、それを中心にしてテトリミノを回転させて移動させます。知らない人はいないルールのパズルゲームですが、まだまだ新たな遊びが考えられるものだと感心しました。<br />
<br />
<h2>
<a href="https://itch.io/jam/gmtk-2018/rate/300627">Tennis For Two?</a></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSKQcPv3dadySwxLFybfNPz4W6-YU7W1KhYI7diVySpq0blyQnb1fw3LSskJTVi6S7PWtislolnTCJwFM56t_oYEkVGryFYyc19D6NU2-YxtXCqoF2Lm7FhXXa1XvvIY4gFR4qkSlenW5s/s1600/V15eKz.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="800" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSKQcPv3dadySwxLFybfNPz4W6-YU7W1KhYI7diVySpq0blyQnb1fw3LSskJTVi6S7PWtislolnTCJwFM56t_oYEkVGryFYyc19D6NU2-YxtXCqoF2Lm7FhXXa1XvvIY4gFR4qkSlenW5s/s640/V15eKz.gif" width="640" /></a></div>
<br />
テニスから対戦相手を消しました。壁相手に孤独にテニスを楽しむゲームです。プレイしていくと壁に愛着を持つこと間違いありません。<br />
<br />
<h2>
<a href="https://itch.io/jam/gmtk-2018/rate/300881">What Goes Up</a></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0GXi3bSW3XjGNRgyEqFQUW9r46-Ri4bJCKbOtA1B_j2-RU1Owwr_X4qXeBIoFFSrogrsndCHDu5V1Hm2LrXctDpo9XN-7PWy2h3vuDoF2vY15l2pC8RIN_wxMxm4kDd6YfUCT3L_DqqpQ/s1600/xIXWf_.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="507" data-original-width="615" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0GXi3bSW3XjGNRgyEqFQUW9r46-Ri4bJCKbOtA1B_j2-RU1Owwr_X4qXeBIoFFSrogrsndCHDu5V1Hm2LrXctDpo9XN-7PWy2h3vuDoF2vY15l2pC8RIN_wxMxm4kDd6YfUCT3L_DqqpQ/s1600/xIXWf_.gif" /></a></div>
<br />
落下のなくなった横スクロールパズルゲーム。穴に落ちないだけでなくジャンプしても落下しないのでグラップリングフックやはしごを使ってうまくトラップを抜けてゴールを目指します。<br />
これもかなり面白いゲームです。<br />
<br />
<br />
大量にアップロードされたゲームを全てプレイすることはなかなか難しいですが、探す楽しさもあるのがゲームジャムです。9月11日頃まで優秀な作品を決める投票も行われています。ぜひこれはと思うゲームにレートして支援してあげてください。<br />
<br />
<br />
参考<br />
<a href="https://www.rockpapershotgun.com/2018/09/03/game-makers-toolkit-jam-2018-missing/">Hundreds of free games with only a few bits missing from the GMTK 2018 game jam</a>エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-87153795209855642372018-08-08T01:06:00.000+09:002018-08-08T01:42:54.565+09:00Doomのグラフィックを全部アスキーアートにしちゃった!「1337d00m」リリース<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
タイトルですでにネタバレしているも同然ですが、まずはこのスクリーンショットを見てください。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjthV4u2pin7-VbLogQOrFgZN9LH21ZyczOAUNjZSyw2aY1ddcpQZ7Egw3QPpeeFbPEAwMWZ47X9DgBsen5YuvgohlnSeMwxBrlmjHjYTwgZasHXa0JMyOOsPio7cD2Oxdh4A0W67iQBn8W/s1600/AvHwjh.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjthV4u2pin7-VbLogQOrFgZN9LH21ZyczOAUNjZSyw2aY1ddcpQZ7Egw3QPpeeFbPEAwMWZ47X9DgBsen5YuvgohlnSeMwxBrlmjHjYTwgZasHXa0JMyOOsPio7cD2Oxdh4A0W67iQBn8W/s640/AvHwjh.png" width="640" /></a></div>
<br />
タイトルを読んだ人にはもうこれがDoomのスクリーンショットだということはわかるはずです。しかしこれがDoomのどこかわかる人はそういないでしょう。かくいう私も分かりません。ではこれならどうでしょうか。今度は動画です。<br />
<br />
<div align="center">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/yQJaGIwJzRE" width="640"></iframe></div>
<br />
聞き覚えのない音楽はともかく、銃を撃つ音、モンスターの叫び声には聞き覚えのある人も多いはずです。<br />
<br />
このゲームはDoomをすべてアスキーアートで表現した 「<a href="https://dario-zubovic.itch.io/1337-doom">1337d00m</a>」です。<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/Leet">1337はリートと読み、日本語に訳せばハッカー語</a>といったところだそうな。FatalityをFatal1tyと表記したりdoomをd00mと表記する方法を指します。それを踏まえて本作のタイトルを呼ぶなら、リートドゥームといったところでしょう。<br />
<br /> 私はこれでももう長いことFPSをプレイし3D酔いなどもう何年もかかった覚えがないのですが、それでもこのゲームをプレイするととても酔います。これが3D酔いなのかはもはや分かりませんが、特に3D酔いがひどい人は長時間プレイするにはそれ相応の覚悟が必要になります。<br /><br />
このゲームは難易度を文字の大きさで制御しています。最も簡単なEasyであれば視認性はかなり上がります。まぁ、それでもかなり見づらいことには変わりありませんが…。なお、DoomといえばDoom Guyの顔を中央に大胆にあしらったHUDが今となっては特徴的ですが、本作は残念ながらそちらは再現されていません。どの難易度であってもヘルスや残段数の表示は簡素ながらきちんと読めるものになっています。<br />
<br />
<div align="center">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/XAvqJC8lL8o" width="640"></iframe>
</div>
<br />
本作を手掛けたのはクロアチアのDario Zubović氏。self-imposed weekend jamと呼ばれるゲームジャムに参加した時の作品で、2週間分の週末を作って作り上げたそうです。音楽はオーストラリアを拠点に活動するロックバンドTurtle Skullのデビューアルバムを使用しています。<br />
<br />
Doomをアスキーアートでレンダリングしようとする試みは<a href="http://doom.wikia.com/wiki/Text_Mode_Doom">これが初めてではなく</a>、SMMUやLibcacaと呼ばれるレンダラーがすでに存在しています。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4BR7KCNi39giH4OafvfmrqiAjW4JHLP9oQHxXSs9MDO2pUdXuI5_b3QqJ8Nzq5RWseoh6jTDvhT5woIrXHptTNmvY3Raoz4HKWq8caSARQtUQdPAYd8W0RJ3HqrhiaeyPnyRiaVEwWqQb/s1600/Smmu_ascii5.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="393" data-original-width="631" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4BR7KCNi39giH4OafvfmrqiAjW4JHLP9oQHxXSs9MDO2pUdXuI5_b3QqJ8Nzq5RWseoh6jTDvhT5woIrXHptTNmvY3Raoz4HKWq8caSARQtUQdPAYd8W0RJ3HqrhiaeyPnyRiaVEwWqQb/s640/Smmu_ascii5.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SMMU、DOSテキストベースレンダリング</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9XqKEMRmrrwHxYC6FmUTJw4QwUeIlpnC8YEVK40pRy8H6FMuwdghyEAQg6m50i7N4NLOFXh56-4GCsZFZm2ybg1yK0bV-sten-WIl4HkbzWNS1sZYg0FlYW4GWtANmpumbG-eU1MbRpXK/s1600/Caca-doom2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="472" data-original-width="632" height="476" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9XqKEMRmrrwHxYC6FmUTJw4QwUeIlpnC8YEVK40pRy8H6FMuwdghyEAQg6m50i7N4NLOFXh56-4GCsZFZm2ybg1yK0bV-sten-WIl4HkbzWNS1sZYg0FlYW4GWtANmpumbG-eU1MbRpXK/s640/Caca-doom2.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">libcaca</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Dario氏はこれらのレンダラーがあることを知っていたそうですが、それでももっとクールな描写方法がないか模索した結果がこの「1337d00m」 なんだそうです。このふたつの描写よりだいぶまともに見えることは確かです。少なくともEasyでは。<br />
<br />
<br />
このレンダリング手法がマトリックスっぽいと思ったあなたはお目が高い。覚醒したネオが見た世界、マトリックスのラストシーンの世界が文字で構成されることに気が付くシーンを再現したMonochrome、単一色モードも用意されています。<br />
<br />
<br />
<div align="center">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="480" src="https://www.youtube.com/embed/VpifLrs-DgM" width="640"></iframe></div>
<br />
とりあえず頑張って30分ほどプレイしてみましたが、とても人におすすめできるようなものではありません。製作者本人のredditのスレッドタイトルが「a terrible mod」と題されていることからもわかると思います。<br />
変わり種のDoomがプレイしたい人、1337d00mはwindowsだけでなくLinux、Macでも動作します。ダウンロードは<a href="https://dario-zubovic.itch.io/1337-doom">こちら</a>から。<br />
<br />
もし最高難易度Impossibleでゲームをクリアーできた人はぜひ教えてください。きっと目をつぶってでもDoomがクリアーできる猛者なのでしょう。
<br /><br />
参考<br />
<a href="https://motherboard.vice.com/en_us/article/gy3v5x/doom-rendered-entirely-in-ascii-is-the-most-1337-way-to-play">'Doom' Rendered Entirely in ASCII Is the Most 1337 Way to Play</a><br />
<a href="https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/8zmwgw/1337d00m_a_terrible_mod_for_the_original_doom/">1337d00m - a terrible mod for the original DOOM</a>エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-78310406413443768382018-07-17T01:47:00.001+09:002018-07-17T01:48:32.862+09:00「9.03m」”面白い”が誰かを救う。
あらゆる災害で被災したすべての人々に寄せて。
<br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYe_4xsYU93lAWWMO84tS89kV6aaBvtJShBO4NBIhcZVXlaGaeRnL3a3ywKWOE6zH3EBrdPIND1ASJYAiKqNirbH9048L5r1GORzGAWAZ0ZKlFJszGKkZoS9aUoT1S3QpyGngvnBhr8DVs/s1600/20180716082759_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYe_4xsYU93lAWWMO84tS89kV6aaBvtJShBO4NBIhcZVXlaGaeRnL3a3ywKWOE6zH3EBrdPIND1ASJYAiKqNirbH9048L5r1GORzGAWAZ0ZKlFJszGKkZoS9aUoT1S3QpyGngvnBhr8DVs/s640/20180716082759_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/app/263100/903m/">9.03m</a>とはスコットランドのゲームデベロッパーSpace Budgieの制作したウォーキングシム、一人称視点のアドベンチャーゲームです。現在は無料で誰もが遊べるようになっていますがもともと2ドル(その後1ドルに)で売られていました。それらの売り上げの半分は地震の被災孤児を支援する団体<a href="http://www.aidforjapan.co.uk/jp/">Aid for Japan</a>へ、もう半分は<a href="https://www.redr.org.uk/">redr</a>という被災した地域と人々を支援する団体へ寄付されました。<br />
<br />
このゲームは2011年3月11日に起きた東北地方太平洋沖地震で被災した人々への祈りとして作られました。舞台はサンフランシスコのベイカービーチで、遠くにはその象徴であるゴールデンゲートブリッジがうっすらと見えます。そこでプレイヤーは遠くに見える人影を蝶に導かれながら追いかけるという内容になっています。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Pf1OjEFBgRVJARM6oT-waxGq_SQoEvqFj8XTw7TBXaUk_mLI3gloiaevUD3hdjeqKVeo5k3RSltd_yVKUWE5IAZW_Zh39Qz0ZRmovxwkvK_ZTklji6kYgGFqSAz6jMwfxFPx-Hihbo1J/s1600/20180716081625_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2Pf1OjEFBgRVJARM6oT-waxGq_SQoEvqFj8XTw7TBXaUk_mLI3gloiaevUD3hdjeqKVeo5k3RSltd_yVKUWE5IAZW_Zh39Qz0ZRmovxwkvK_ZTklji6kYgGFqSAz6jMwfxFPx-Hihbo1J/s640/20180716081625_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
人影に近づいていくとそれは姿を消し、そこにひとつ品物が置かれているだけであることに気が付きます。<br />
太平洋を挟み遠く離れた砂浜にもかかわらず、実際にアメリカ大陸の太平洋側の海岸には多くの品物が流れ着いたそうです。<a href="https://feely.jp/48837/">カナダの海岸にバイクが流れ着いた</a>という話を記憶している人も少なくないでしょう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKxvYgdARD_dOSVPiaOtUMkMl0rNNkT0UN0KbutpPHoJzPtERZQVjI9kEjRGYr_PKMsZZu_6G0vcNnHBP5NUioBMJVcSdtUfzJhlrWZ-AfpHLQWUhbDGFN8dhokBtsFvG62-GwuBWDZ66V/s1600/20180716082040_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKxvYgdARD_dOSVPiaOtUMkMl0rNNkT0UN0KbutpPHoJzPtERZQVjI9kEjRGYr_PKMsZZu_6G0vcNnHBP5NUioBMJVcSdtUfzJhlrWZ-AfpHLQWUhbDGFN8dhokBtsFvG62-GwuBWDZ66V/s640/20180716082040_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
古来より蝶とは世界各地で生と死にまつわる象徴として扱われることの多い生き物です。キリスト教では蝶は復活の象徴とされ、ギリシャでは魂や不死の象徴であるとされていました。日本でも仏の使いとみなされることがあるそうです。<br />
<br />
このゲームは一人のゲーム開発者の祈りから開発がスタートしています。ここからは同じくゲーム業界を取り巻く様々な人々の祈りの形を振り返ってみようと思います。<br />
<h2>
ゲーム業界と慈善事業</h2>
<h3>
<u><i>遊んで応援 </i></u></h3>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG8ZRwiULiLFeXBrUmjYAGoWiL-sdy2WotIAbqwOq8DOzfgY6292SdSRt4lsEToB1To9UAs7U3KtdL-xistVyeSDYWpKAka-e7oKz5cauMPnaz7FhVm6XWEyATzhDInF9WCrFrWHXMmXg1/s1600/ss_0d941e797eddccd646f613b31c808763f18b14f9.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG8ZRwiULiLFeXBrUmjYAGoWiL-sdy2WotIAbqwOq8DOzfgY6292SdSRt4lsEToB1To9UAs7U3KtdL-xistVyeSDYWpKAka-e7oKz5cauMPnaz7FhVm6XWEyATzhDInF9WCrFrWHXMmXg1/s640/ss_0d941e797eddccd646f613b31c808763f18b14f9.1920x1080.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Steamの<a href="https://store.steampowered.com/app/348040/This_War_of_Mine__War_Child_Charity_DLC/">This War of Mine - War Child Charity DLC</a>より</td></tr>
</tbody></table>
<br />
個人、あるいは会社単位で行う慈善事業への支援といえばこの9.03m以外にも2015年には<a href="https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/">This War of Mine</a>の<a href="https://store.steampowered.com/app/348040/This_War_of_Mine__War_Child_Charity_DLC/">War Child Charity DLC</a>、2017年には<a href="https://store.steampowered.com/app/381210/">Dead by Daylight</a>の<a href="https://store.steampowered.com/app/627510/Dead_by_Daylight__Charity_Case/">Charity Case DLC</a>、<a href="https://store.steampowered.com/app/230190/War_for_the_Overworld/">War for the Overworld</a>の<a href="https://store.steampowered.com/app/385120/War_for_the_Overworld__The_Cynical_Imp_Charity_DLC/">The Cynical Imp DLC</a>、<a href="https://store.steampowered.com/app/231430/Company_of_Heroes_2/">Company of Heroes 2</a>の<a href="https://store.steampowered.com/app/691120/Company_of_Heroes_2__David_Sheldrick_Trust_Charity_Pattern_Pack/">David Sheldrick Trust Charity Pattern Pack</a>など様々なデベロッパーが独自の慈善事業支援を行っています。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGH24OgZL-oj2ESWPvL4Fsc44rBnftTKO28DEsNyv-HdCFlcUUErcdhLGAvzdWdLUIwX5Dhgn5ObKcILjoOpbBMjE3o2Z64QsvqLHPfYLVHGfNHc3X1KIhiT1e3daAaMQUUb59o_MpAy_K/s1600/695c7f49b47d8c85b5b703e3eceedadd6e8cb98e.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="77" data-original-width="803" height="60" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGH24OgZL-oj2ESWPvL4Fsc44rBnftTKO28DEsNyv-HdCFlcUUErcdhLGAvzdWdLUIwX5Dhgn5ObKcILjoOpbBMjE3o2Z64QsvqLHPfYLVHGfNHc3X1KIhiT1e3daAaMQUUb59o_MpAy_K/s640/695c7f49b47d8c85b5b703e3eceedadd6e8cb98e.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://www.humblebundle.com/">humblebundle.com</a>より</td></tr>
</tbody></table>
<br />
このような取り組みは会社単位で行われるものよりも複数のメーカーやコミュニティを巻き込んだイベントのような取り組みで行われるほうが多く、規模に合わせて知名度も高くなっています。非常に有名なのは<a href="https://www.humblebundle.com/">Humble Bundle</a>が行うゲームバンドルセールです。Pay What You Want(購入額を購入者自らが決める)として販売され、購入者が望めば購入金額の一部またはすべてを慈善事業団体への寄付できるゲームバンドルになっています。開発者への恩恵も大きく、購入額の下限は非常に安いものでしたが売り上げを大きく伸ばしたという話には枚挙にいとまがありません。そのバンドルで高額寄付者はページに名前が載ることもできます。様々な批判もあるものの、その寄付額は2017年までに50の団体を通して累計1億ドルを超えています。<br />
最近はゲームのバンドルセールは相対的に少なくなりましたが、<a href="https://www.humblebundle.com/store">Humble Store</a>ではメーカーの決めた売値ですが、望むのであればその中の5パーセントを募金できるようになっています。<br />
<br />
Humble Bundleは2010年に始まりましたが、それ以前にもチャリティを目的としたゲームバンドルが存在していました。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRj4hVtjAQ9rDghcmylwuyCUR247WsNKLWq0v5v7gms3fPBrHHjJ21TTfrWxTx3L79cAluJ1x38SWObxA8_ewBAuWcWNB54kkd0Mxf3vTdEE6b1DzOL71Zmt8DsKawYSpdee1k8y_h9azU/s1600/gaming-giving-for-good-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="298" data-original-width="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRj4hVtjAQ9rDghcmylwuyCUR247WsNKLWq0v5v7gms3fPBrHHjJ21TTfrWxTx3L79cAluJ1x38SWObxA8_ewBAuWcWNB54kkd0Mxf3vTdEE6b1DzOL71Zmt8DsKawYSpdee1k8y_h9azU/s1600/gaming-giving-for-good-logo.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://www.goodnewsnetwork.org/xbox-gaming-for-good-oct-1/">goodnewsnetwork.org</a>より</td></tr>
</tbody></table>
<br />
2003年にThe Entertainment Software Association(ESA)基金がマイクロソフトとEA、アイドス、Acclaimと共同でチャリティバンドルとしてCoD:Frontline、Hitman2、Burnoutの3本の<a href="https://www.gamesindustry.biz/articles/industry-charity-launches-new-xbox-games-pack">ゲームパックをリリースしています</a>。その後もESA基金はバンドルパッケージをリリースし続け、Xbox360だけでなくSCEと組んでPS2でも同様の<a href="https://arstechnica.com/gaming/2007/11/2007-esa-bundle-features-three-xbox-360-games-for-30-benefits-charity/">チャリティバンドルをリリースしました</a>。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaqxjScNIsR2JCo6I0xOvM8CRKFUjK_4xA9lYtYvge7XdB_WhY1IJlGTuWxSKHHx2vKabpgIUbBF8-PUrVI5-faH6jIVk56SoPVJKtOtsKOSXvMOZtOOyVtk5cjM_csaPEH23JP2qt8qDd/s1600/esabundle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="280" data-original-width="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaqxjScNIsR2JCo6I0xOvM8CRKFUjK_4xA9lYtYvge7XdB_WhY1IJlGTuWxSKHHx2vKabpgIUbBF8-PUrVI5-faH6jIVk56SoPVJKtOtsKOSXvMOZtOOyVtk5cjM_csaPEH23JP2qt8qDd/s1600/esabundle.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="https://arstechnica.com/gaming/2007/11/2007-esa-bundle-features-three-xbox-360-games-for-30-benefits-charity/">arstechnica.com</a>より</td></tr>
</tbody></table>
<br />
少し変わり種ですが、スウェーデンのストックホルム・アーランダ空港では<a href="http://karapaia.com/archives/52187371.html">募金箱にアーケードゲームが合体したようなサービス</a>が始まっています。日本であればカプセルトイが帰国する外国人客の余ったコインの処分に利用されていますが、ああいったノリのものですね。見た目は懐かしいアップライト筐体ながらも透明な募金箱と組み合わせることでどこか未来的なかっこいいフォルムになっています。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw5DITdTdcOnYpIsTc_ClP3qEAGqM1tQ0qG1waElkfW-Pd4k5YVOnU3uAx1qAbCkprKG2uHic6q17JNkhrXKs85jUC80r0KFHO_a3eynMqWtRBrWVZdDm1wwJqtIxLDumwxiNdtdK-nWuZ/s1600/3f7d7dea.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="304" data-original-width="580" height="334" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjw5DITdTdcOnYpIsTc_ClP3qEAGqM1tQ0qG1waElkfW-Pd4k5YVOnU3uAx1qAbCkprKG2uHic6q17JNkhrXKs85jUC80r0KFHO_a3eynMqWtRBrWVZdDm1wwJqtIxLDumwxiNdtdK-nWuZ/s640/3f7d7dea.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://karapaia.com/archives/52187371.html">karapaia.com</a>より</td></tr>
</tbody></table>
<br />
ここに挙げたのはほんの一例であり、プラットフォームホルダーであるマイクロソフト、SCE、ニンテンドー(そしてセガ)を筆頭にゲームの<a href="http://www.4gamer.net/games/085/G008539/20110405008/">チャリティカスタムテーマ</a>や<a href="https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/433485.html">災害義援金</a>などの慈善事業とその支援には枚挙に暇がありません。<br />
<br />
<h3>
<i><u>参加して応援</u></i></h3>
ゲームイベントでのチャリティも盛んです。東京ゲームショーの<a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2017/public/event/charity.html">復興支援チャリティオークション</a>が日本では有名ですね。2011年から去年まで毎年継続して続けられています。E3 2018では<a href="https://www.epicgames.com/fortnite/ja/news/e3-2018">Epic GamesがFortniteのチャリティ大会</a>を行っています。<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3zCQ_AtXZNw" width="560"></iframe><br /></div>
<br />
ここ10年ほどで注目を集めるのがゲームイベント、とりわけインターネットで誰もが参加可能なイベントでのチャリティです。つい最近では<a href="http://news.denfaminicogamer.jp/gamenewsplus/180703">SGDQ(Summer Games Done Quick)と呼ばれるゲーム早解きイベントで2億3千万円以上の寄付を集めたことが話題</a>になりました。高額の寄付が発表されるたびに会場は沸き、さらに寄付金額によってゲームプレイに介入できるインセンティブが設けられている点もこれだけの寄付を集める原動力になっています。もうひとつ付け加えるなら、これまで毎年イベントを開催し続けた継続の力もあるでしょう。<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/g57G90LZIgM" width="560"></iframe></div>
<br />
上記のFortnite大会でも見られるようにゲームの実況動画は世界中誰もが参加でき、しかもゲームを魅せる(そしてそれによってお金を稼ぐ)という意味で切磋琢磨を続けた業界らしい面白い趣向を凝らしたチャリティイベントが数多く開催されています。それだけに注目度も高く、<a href="https://charitylivestream.com/guide-7-steps-to-running-a-successful-charity-livestream/">チャリティライブストリーミングを成功させるためのハウツーが公開</a>されるほどになっています。<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/NcGa50f7_a4" width="560"></iframe></div>
<br />
ゲーム開発でもチャリティ支援はしばらく前から続いています。<a href="https://www.google.com/search?q=charity+game+jam&ie=utf-8&oe=utf-8&client=firefox-b-ab">「Charity game jam」で検索</a>すればその数に驚くと思います。その中でもHumbleとDoubel Fineが組んだ「<a href="https://store.steampowered.com/app/631780/Amnesia_Fortnight/">Amnesia Fortnight</a>」、HumbleとMojang他複数のインディデベロッパーが組んだ「<a href="https://mojang.com/2013/02/mojam-is-happening-tomorrow-help-inspire-us/">Huble Bundle Mojam</a>」が有名です。<br />
これらは規定時間・レギュレーションでゲームを作り上げるゲームジャムを利用したチャリティイベント、しかもプロトタイプの製品化を目指す投票や開発するゲームのジャンル、イメージをコミュニティに問えるという視聴者参加型(あれ?この言い方なんか古臭いぞ?)のゲームジャムです。マインクラフトの開発者であるNotchさんのひげを賭けたHumble Bundle Mojam2では50万ドル以上を集めるなど大盛況になっています。もちろんNotchさんは自身のトレードマークであったひげを剃られました。<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WCriB5RxhMI" width="560"></iframe></div>
<br />
ほかにも人気ストリーマーNinjaさんの参加したGuardianConで行われたチャリティストリーミング「Charity Blitz」にて匿名の参加者から<a href="https://www.gamespark.jp/article/2018/07/14/82281.html">10万ドルの寄付が届き話題</a>になっていました。<br />
<br />
ただし<a href="https://www.polygon.com/2017/2/21/14691484/twitch-streamer-found-dead-after-charity-livestream">チャリティイベント中に急死するストリーマーのニュース</a>も報道されるなど、加熱し続けるチャリティイベントブーム故のゆがみも出ています。 <br />
<br />
このように海外では日々チャリティに関するニュースが届いています。募金をする人々も様々で匿名の人も非匿名の人もいます。<br />
一方日本でも上記のチャリティイベントのような大規模なもの以外にも、規模は小さいながらもいくつかの団体がゲームをチャリティに利用しています。そのひとつ<a href="http://nextstorm.jp/">Next Storm</a>の活動を紹介したいと思います。<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BbYDcPagfHI" width="560"></iframe></div>
<br />
<a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000004.000023074.html">PRTimes</a>より<br />
<blockquote class="tr_bq">
<div style="text-align: left;">
<span style="font-size: large;">「For」とは、「charity via streaming and gaming videos for esports.」の略称。<br />
esportsを盛り上げる為に、動画、ゲーム、配信を通じてチャリティー活動をしていくという目標を掲げこの活動を「For」と名付けました<br />
esportsの特徴の1つに、障がいを持つ方が健常者と性別の枠を超えて対等に渡り合える競技だと思います。<br />
Youtubuにゲームプレイ動画などを上げ広告収入などの収益のすべてを機材費に当て障がいを持つ方へ支援をしていこうという活動である。<br />
これからのesportsやゲームシーンでの活躍を夢見る若い世代への、機材提供していくことを「For」の活動としている。<br />
新しいチャリティーの形であるため、ご理解がいただけない部分も多くあります。<br />
世間様に広く知ってもらうためにプレスリリースをしました。</span></div>
</blockquote>
新しいチャリティの形で理解されないところもあると書いてある通り、私から見てもちょっと信じられない活動ですがこのような形の団体が日本からも登場しています。軽くブログに目を通しましたが、集めた金額の報告や募金をしたという記事が見当たらなかったので疑惑は深まるばかりです…。<br />
<br />
<h2>
「面白い」が誰かを救う</h2>
今よりもっと愚かだった2011年の私は初めてHumble Indie Bundleでゲームを購入した時、「こんなに安くゲームが買えるのか!」と驚きました。日本でもしばらくそれは格安バンドルであると受け入れられ多くの人の目に留まったと思います。その後しばらくしてこのバンドルパックがチャリティのためのものだったことが徐々に広がっていった覚えがあります。たった数クリックで自分のゲームの購入金額の一部が誰かを救う感覚など考える間もなくバンドルされたゲームを遊んでいたと思います。GishやWorld of Gooは初期バンドルの中でも特に楽しめました。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVlyv3MmbIyYuxjLUHmnxn8Z_feL3Lz3fqHNfOCpzY8A1qFOFlilP2Rz9CJKfMJNfcvtPBUkXxmiXUyckVDIBQK7wI_R0go4sxClScGQLKyBnWThyphenhyphendhVH35As6pahHpslqQkEyNvnX-gGp/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="531" data-original-width="1409" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVlyv3MmbIyYuxjLUHmnxn8Z_feL3Lz3fqHNfOCpzY8A1qFOFlilP2Rz9CJKfMJNfcvtPBUkXxmiXUyckVDIBQK7wI_R0go4sxClScGQLKyBnWThyphenhyphendhVH35As6pahHpslqQkEyNvnX-gGp/s640/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">今よりもっと愚かだったころの記録</td></tr>
</tbody></table>
<br />
様々なゲームとチャリティについて振り返ってきた中でわかることは何よりもまず「面白い」が重要だということです。面白いゲームや面白い企画があれば募金がいつの間にか集まっています。<br />
いつの間にか、という言い方はよくありませんね。誰かが企画しそれを見た多くの人が力を集めていく姿は寄付をしたという事実よりも楽しんだという気持ちが強く出ているように見えます。ともすれば宣伝目的や偽善ととられ、あるいは詐欺の温床ともなる事業ではありますが、粛々と募金をするよりもこういったイベントで大騒ぎしながらポケットから小銭がはみ出すほうがゲームファンのサガに合っているのかもしれません。<br /><br />
直近の例では西日本を中心に集中豪雨によって甚大な被害が出た中Youtuberのヒカキンさんが募金の方法を示しながらひとりの100万円よりみんなの1円のほうがパワーがあると話しています。厳密にはゲームストリーマーではないと思いますが、氏も「面白い」が集めた力で誰かを救う一例といえるでしょう。<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mXxAHMdLuos" width="560"></iframe></div>
<br />
最後にヒカキンさんの紹介していたYahoo!ネット募金ページのリンクを張ってこの記事を締めようと思います。もし誰かがこの記事をここまで読んでくれて「面白い」を感じてくれれば幸いです。<br />
<br />
<a href="https://donation.yahoo.co.jp/detail/1630036/">平成30年7月豪雨緊急災害支援募金(Yahoo!基金) - Yahoo!ネット募金</a><br />
<br />
<br />
その他参考<br />
<a href="http://www.4gamer.net/games/351/G035136/20160729110/">Access Accepted第506回:ゲーム産業に広がるチャリティの波と「HELP: The Game」</a><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVGM0QBSNxbuGXs6298eFYWej74pjfSZGJWj1cCVlCYJSOMvb6U2WnPSZhshRe8I4pDCUcY8EqPNQUqhNVCSeriYAK_EPKV1DFVvMvZCVpHpqEqHaAHNiYnTRxlljmwWFCJTfJZHCsaDCx/s1600/20180716082430_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVGM0QBSNxbuGXs6298eFYWej74pjfSZGJWj1cCVlCYJSOMvb6U2WnPSZhshRe8I4pDCUcY8EqPNQUqhNVCSeriYAK_EPKV1DFVvMvZCVpHpqEqHaAHNiYnTRxlljmwWFCJTfJZHCsaDCx/s640/20180716082430_1.jpg" width="640" /></a></div>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-2602702298933868762018-07-10T18:14:00.000+09:002018-07-12T01:36:22.103+09:00疲れた人生に夏休みを。「FIREWATCH」レビュー 人生に疲れたとき、ひとりで自分を知る人の居ない何処か遠くへ行きたくなることがあります。しかし人間というのはとんでもなくワガママにできているもので、本当に一人になると寂しくて仕方がなくなるものです。誰にも会いたくないのに誰かと会いたい。そんなときは顔も見えない誰かと言葉を交わすことが大きな救いになります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh492HPOOVO00VsKmpKqze7IySUs4vTrpVwAQnlRndr99yxqVQNChWpHNHkNne3JdgWONfZJY7S1eS6u9Nb1G0gjPVpJAUf6kze4IJ24ccztMeWkoXtFDXUDYd18G57i-T-MELvKnr8X-GE/s1600/Desktop+Screenshot+2018.07.10+-+12.52.53.39.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh492HPOOVO00VsKmpKqze7IySUs4vTrpVwAQnlRndr99yxqVQNChWpHNHkNne3JdgWONfZJY7S1eS6u9Nb1G0gjPVpJAUf6kze4IJ24ccztMeWkoXtFDXUDYd18G57i-T-MELvKnr8X-GE/s640/Desktop+Screenshot+2018.07.10+-+12.52.53.39.png" width="640" /></a></div>
<br />
FIREWATCHはそんな人生に疲れた男がワイオミング州にあるショショーニ国有林(<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shoshone_National_Forest">実在します</a>)の森林火災監視員として赴任するところから始まります。<br />
<br />
<h2>
なにかから逃げたい人が就く職業、森林火災監視員</h2>
荷物をまとめ、エレベーターを降り、車のドアを開けて新しい職場へと赴きます。任地への道すがら過去を思い出すような形で主人公の半生を振り返っていきます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx_mdV5fxkw-Sq37bIiuYzjFP4J-tE0btQyLUi3u3nGMBQHP8BssFJoUex4Ec1VbNYUjcsOFzS7Nzu_mAoeT-sSyGU6u1HDMXgdG6IC0sIbzKl8MuxskYPP5UeBD2309P2FWWYopQ3NnUg/s1600/Desktop+Screenshot+2018.07.10+-+08.16.45.14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx_mdV5fxkw-Sq37bIiuYzjFP4J-tE0btQyLUi3u3nGMBQHP8BssFJoUex4Ec1VbNYUjcsOFzS7Nzu_mAoeT-sSyGU6u1HDMXgdG6IC0sIbzKl8MuxskYPP5UeBD2309P2FWWYopQ3NnUg/s640/Desktop+Screenshot+2018.07.10+-+08.16.45.14.png" width="640" /></a></div>
<br />
些細な選択肢、あるいは大きな選択肢をいくつか選んでいくうちにプレイヤーは主人公が抱える孤独を共有していくことになります。大筋は変わりませんが、その出来事から何を感じたのかを選択することでプレイヤーと主人公をつなぎます。何から逃げたくなったのか、どうしてひとりになりたくなったのかを体験していくうちにようやく監視塔へとたどり着きます。<br />
このように本作では様々な選択肢が登場し、それ自体が他のウォーキングシムではあまり見ない魅力になっています。能動的にストーリーに関わることが出来ることの少ないジャンルにあってFIREWATCHは豊富な選択肢によるプレイヤーのストーリーへの介入を推奨する珍しいゲームになっています。<br />
<br />
<h2>
近くの他人より遠くの友人</h2>
このゲームの核となるのが無線通信を使った先輩監視員デリラとの会話です。広大でいながら外部との接触の一切ないこのゲームにおいてほぼ唯一の外界との接触です。ときに真面目に、ときにふざけ調子で繰り広げられる会話はたった数時間のゲームプレイにもかかわらず彼女が本当の友人のように感じるようになります。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3LH6XCnjdJbmM7Cp8w0zPJpn-GZJmvlgSy_CheWvoBrWJjhkOVocwCesf8WkiB9SsksJNeuTOZ7dMPTiGZwk9gvfLOYhOxGbpB32FP80pE4Dsq-gjZKyzhT0Ve0H0kJNjIn2lmErLM37B/s1600/Desktop+Screenshot+2018.07.10+-+08.51.51.04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3LH6XCnjdJbmM7Cp8w0zPJpn-GZJmvlgSy_CheWvoBrWJjhkOVocwCesf8WkiB9SsksJNeuTOZ7dMPTiGZwk9gvfLOYhOxGbpB32FP80pE4Dsq-gjZKyzhT0Ve0H0kJNjIn2lmErLM37B/s640/Desktop+Screenshot+2018.07.10+-+08.51.51.04.png" width="640" /></a></div>
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森林火災監視員として彼女の命令をこなして行くことでゲームが進行していきます。初日からいきなり森林火災の危機を食い止めるべく花火を打ち上げている馬鹿なティーンエイジャーを追い払ったり謎の人物と遭遇したりとイベント満載です。<br />
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彼らの出したゴミや焚き火を片付けるという気の滅入るような作業も合間に交わされる二人の軽口の応酬は救いになります。まるで洋画のような軽妙なやり取りを聞いていくうちにいつの間にか自分もそういう軽い選択肢を選んでいました。自分の車が酷いと言われたら君の車ほどじゃないさと返してみたり。<br />
二人の距離感は秀逸で、言い過ぎればきちんと謝り踏み込みすぎそうになるとしっかり引きます。そんな成熟した大人な距離感を保った理知的な会話の応酬がこのゲームの醍醐味になっています。日本語翻訳も秀逸で破綻が全く見当たらない上に情緒を保ったものになっています。<br />
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命令者は絶対者ではない</h2>
ゲーム制作論のような話になりますが、ゲームがプレイヤーに何かをやらせたいときには上司キャラを作りプレイヤーをその部下にしたり、冒険者への依頼といったような手法を取る事がよくあります。シューターで言えばCall of Dutyのような戦争モノでは上司の命令であそこにいけ、あれを破壊しろなんて言われることがよくあります。特に上司キャラの場合彼らの言うことは絶対です。命令が下され、マップや視界にマーカーが登場すればそこまで行けば(命令遂行の可否にかかわらず)ゲームは進んでいきます。<br />
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現実ではそんな彼らだって絶対的な存在ではなく迷いもするでしょうしミスを犯すこともあるはずです。FIREWATCHでは歴戦の勇者でも何でも無いただの監視員の女性が命令を出します。間違えることもあれば不可解な自体が頻発してパニックに陥ることもあります。こういった人間臭さの積み重ねがプレイヤーにすら声しか聞こえない相手へ奇妙な友情を感じさせる感覚の源になっています。<br />
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地図を片手に歩く美しい大自然</h2>
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本作のアートはフォトリアリスティックではなくイラストのようなバランスで仕上がっています。マップも一口に森林保護区と言っても山あり森あり川や湖、谷に洞窟と非常にバラエティに富んだロケーションを有しています。オープンワールドというほどの広さはありませんが、どこをとっても絵になる磨き抜かれた風景が広がっています。川のせせらぎや湖の辺りの水音、様々な動物の鳴き声も非常に質が高く、同じ場所であっても時刻によって様々な表情を見せる風景と相まってまさにこの場所が生きていると感じさせる出来になっています。こういうゲームなら沢山登場しそうな野生動物なんてほとんど出てこないんですけどね。<br />
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プレイヤーは所持しているマップと磁石で自分の行きたい場所へ進むのですが、最初はなかなかうまくいきません。私など「西に行って!」と言われても磁石のEとWのどっちが西かもわからない始末。もちろんマップで見れば左側が西で右側が東だと分かるんですが、EとWになると一瞬考えてしまいます。北がこっちだから右が東で…えーと…今は南を向いているから…。<br />
ありがたいことに自分の場所とそれまで進んできた足跡は表示されるのですぐに慣れることが出来ます。初めて訪れた場所が少しずつ馴染みの場所へと変わる。そんな少しずつ山に親しんでいくことが嬉しいゲームです。<br />
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慌ただしく、少し切ない大人の夏休み</h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigtZ4FAZLjbCbtvoMxgRlwMwZvWIsiEkHvPqxHaGe6y27Qn0ldNTdG-QuYOkgoqoGWiemM6-EIF_Az6HSF3VLar2J1gsIo0rlU_Trd8HZqENowMQi-VgZ79UKRT6P85xITOXX8yVymj60S/s1600/Desktop+Screenshot+2018.07.10+-+08.43.17.87.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigtZ4FAZLjbCbtvoMxgRlwMwZvWIsiEkHvPqxHaGe6y27Qn0ldNTdG-QuYOkgoqoGWiemM6-EIF_Az6HSF3VLar2J1gsIo0rlU_Trd8HZqENowMQi-VgZ79UKRT6P85xITOXX8yVymj60S/s640/Desktop+Screenshot+2018.07.10+-+08.43.17.87.png" width="640" /></a></div>
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どんなに振り払おうとしても必ず終わりはやってきます。学生の頃夏休みが終わる8月31日といえばどんな思い出がありますか?いつも通りに過ごす人、宿題を必死に終わらせていた人、いろいろな過ごし方があると思いますが夏休みの出来事を思い出しながら過ごす人も多かったのではないでしょうか。<br />
夏休みの終わりが静かで少し寂しいのは大人も同じです。嵐のような日々から逃げ出し、逃げた先でも雨に降られた主人公の地面は果たして固まったのでしょうか。この場所で巻き起こった騒動と慌ただしい日々を思い出しながら、人生でたった一度きりのその夏を終えるようにこのゲームも様々な余韻と一抹の寂しさを残して終わりを迎えます。<br />
FIREWATCHは楽しくて神秘的で慌ただしくて切ない、まるで夏休みそのもののようなゲームです。<br />
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最後に実際に森林火災監視員を追ったドキュメンタリー「The Lookout」を紹介しようと思います。ゲーム中に登場した印象的な監視塔が現実のものをよく再現していることがよくわかるとおもいます。<br />
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<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6YPBO_ISKuc" width="560"></iframe></div>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-42028753457280824652018-07-09T16:25:00.001+09:002020-02-13T19:47:38.900+09:00格闘ゲームを人生から追い出す前に。「恋姫†演武」レビュー 皆さんは格闘ゲームが好きでしょうか?私は大好きです。大好きなのに下手くそもいいところです。私は人生で様々な格闘ゲームを触り続け、それと同じ数だけ諦め続けてきました。<br />
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初めて出会った格闘ゲームはスーパーファミコンのストリートファイターIIでした。20年以上前の話です。幼かった当時、お小遣いも少なく説明書も箱もない裸のソフトを買うお金しかありませんでした。当時はゲームにも詳しくなくインターネット(まだパソコン通信と呼ばれていたかも)も知らず、周りにも格闘ゲームを遊ぶ友達もおらず一人でCPU対戦で遊んでいました。当然コマンドもよくわからず、せいぜいリュウの波動拳、春麗の百裂脚のような連打コマンド、ジャンプ中↓キックで出せる特殊技程度しか使いこなせていませんでした。<br />
その後も下手の横好きは続いていきます。<br />
<ul>
<li>キング・オブ・ファイターズを難しいコマンドで諦めました。</li>
</ul>
<ul>
<li>ヴァンパイアハンターの沢山のボタンとチェーンコンボで諦めました。</li>
</ul>
<ul>
<li>ギルティギアXを難しいコンボで諦めました。</li>
</ul>
<ul>
<li>ストリートファイター4の沢山のボタンとやっぱり難しいコマンドで諦めました。</li>
</ul>
<ul>
<li>スカルガールズでついにコンボゲーに開眼したと思ったらインターネット対戦でただ節穴が空いていたことを分からされ諦めました。</li>
</ul>
<ul>
<li>メルティブラッドアクトレスアゲインカレントレコードにも手を出しましたがそれも難しくて放り出しました。</li>
</ul>
<br />
格闘ゲーム自体を諦めようと思うほど諦めだらけの私の格闘ゲーム人生で最後に出会ったのが恋姫†演武でした。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr6rmUoVgTxgTuOatOLtfZ4jf1tqyqivHIF-o6BaONJnvIgCB4bEM5q-4n4ZG6EWgObgBg1_3mJhTDXwOKGkpuwNJ0VgNIEqoc10AA8Rj0JEr_haLxzCQyN922hiPxSnlgbSstBCejhoDo/s1600/Desktop+Screenshot+2018.07.09+-+09.26.57.62.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr6rmUoVgTxgTuOatOLtfZ4jf1tqyqivHIF-o6BaONJnvIgCB4bEM5q-4n4ZG6EWgObgBg1_3mJhTDXwOKGkpuwNJ0VgNIEqoc10AA8Rj0JEr_haLxzCQyN922hiPxSnlgbSstBCejhoDo/s640/Desktop+Screenshot+2018.07.09+-+09.26.57.62.png" width="640" /></a></div>
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30時間程度しかプレイしていませんが、それでも諦めるのが早い私にとっては大きな進歩です。それでもできないことは諦めています。<br />
<ul>
<li>コマンド必殺技は波動拳までしか出せません。</li>
</ul>
<ul>
<li>2P側に移動してしまうと地獄が見えます。</li>
</ul>
<ul>
<li>投げの間合いに反応できません。 </li>
</ul>
<ul>
<li>相手のジャンプに合わせて対空も出せません。</li>
</ul>
<ul>
<li>超必殺技も出せません。</li>
</ul>
<ul>
<li>崩撃(後述)の読み合いは未だに苦手です。</li>
</ul>
<ul>
<li>崩撃コンボはなんちゃってで済ませます。</li>
</ul>
<br />
諦めが立ちはだかることが多いゲームです。しかしそれは私が今まで些細なことで諦めていたことの証左でもあります。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir-g0CkPyTtotyRWz_W8A84FoAIy8glkn3d52Z9Ag3nc5UhRJHsrvF6uynt9K7ygiIXkQp97_E6mcc6Dvj4ziz1QfMUhy1_1zzDaDTb1RX7B2lrevOvAgShBIXpCHxQgRzfCxve2nEOPq9/s1600/Desktop+Screenshot+2018.07.07+-+19.42.10.46.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir-g0CkPyTtotyRWz_W8A84FoAIy8glkn3d52Z9Ag3nc5UhRJHsrvF6uynt9K7ygiIXkQp97_E6mcc6Dvj4ziz1QfMUhy1_1zzDaDTb1RX7B2lrevOvAgShBIXpCHxQgRzfCxve2nEOPq9/s640/Desktop+Screenshot+2018.07.07+-+19.42.10.46.png" width="640" /></a></div>
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諦めのその先へ。叩け!Bボタン!</h2>
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格闘ゲーム永遠の初心者である私がこのゲームのシステムをああだこうだと語ったとしてそれになんの価値があるのでしょうか。逆に言えば、私がこのゲームで出来る事を紹介する方がよほど説得力があるでしょう。つまり、ガードとBボタンです。<br />
間合いの広いBボタンで牽制し、相手の攻撃をガードしてもう一度Bで反撃。本当に小さな一歩です。相手の攻撃をガードして反撃し少しずつ戦線を押し上げ画面端に追い詰める。私の格ゲー人生のような牛歩でも勝利を目指すことが出来るゲームです。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhePODZFCnSMWL4d2Mc9mo0hj4gzNhqFUcbUi4JhhLdN0NikHSA0mFcmBqIlP7bC9pj7pzHg3ycccY7bcVVl0ud8TC6PAt-HWY0L3BCNEzHfi50t97W83C3izuDy9nwZfMg2nebJCRpUNeD/s1600/vlcsnap-2018-07-09-14h57m15s195.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhePODZFCnSMWL4d2Mc9mo0hj4gzNhqFUcbUi4JhhLdN0NikHSA0mFcmBqIlP7bC9pj7pzHg3ycccY7bcVVl0ud8TC6PAt-HWY0L3BCNEzHfi50t97W83C3izuDy9nwZfMg2nebJCRpUNeD/s640/vlcsnap-2018-07-09-14h57m15s195.png" width="640" /></a></div>
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牽制と攻撃とガードの行き交うこの濃密な時間は、恋姫†演武が私のような格闘ゲーム諦念者ですらその面白さの一端をプレゼントしてくれる瞬間です。例え難しいコマンドができなくても、相手の攻撃に合わせて小足を入力できなくても、タイミングよくボタンを押してド派手なコンボを組み立てられなくても俺より強いヤツに食らいつける時間。<br />
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じゃあそれでどれくらい戦えるのかというと、EVO出場経験もある格ゲー強者(もちろん恋姫†演武ではありませんが…)の友人から1ラウンドくらいは取れるほどの番狂わせが可能です。私はこの勝利を一生背負って生きていきます。<br />
でもそれくらいじゃ面白くない、もっとド派手でかっこいいことがやりたい、わかります。カコーンと響くあのシステム。恋姫†演武には崩撃があります。<br />
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<h2>
音がなったら落ち着いて。崩撃コンボ始動の合図だ。</h2>
流石にBボタンを押せ!だけでは尺が短すぎるので格闘ゲームコンボ諦念者でも割と安心のコンボシステムである崩撃についても少し書いておこうと思います。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJM7YxU5X6kq2ZZoiObK59QhCbVTcJuSpHx9oobmjKwIkyzC38Lx0f1OU5hYXh4reT1vOd1YiNieJgCJtMNtEevjBCGB-u40VBYOZv9qGlpBC2NIzyT7mF_FdVm_m6gzhQivDFir2Biewk/s1600/vlcsnap-2018-07-09-14h55m09s563.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJM7YxU5X6kq2ZZoiObK59QhCbVTcJuSpHx9oobmjKwIkyzC38Lx0f1OU5hYXh4reT1vOd1YiNieJgCJtMNtEevjBCGB-u40VBYOZv9qGlpBC2NIzyT7mF_FdVm_m6gzhQivDFir2Biewk/s640/vlcsnap-2018-07-09-14h55m09s563.png" width="640" /></a></div>
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相手の攻撃に合わせて崩撃属性を持つ攻撃でカウンターに成功すると、そこから浮いた相手にも攻撃が当たる崩撃コンボのスタートになります。カコーン!という気持ちのいい音と共に相手はゆっくりと崩れ落ちるので少しだけですが落ち着く暇すらあります。トレーニングモードでもコンボレシピは登録されていますが、別にそれを覚えなくても結構繋がります。私の持ちキャラの張飛の場合は打ち上げ、叩きつけ、吹き飛ばしの3種に空中でCと突撃敢行(波動拳コマンド)を組み合わせるお手軽コンボでなんとかしていますが、それでも通常ではありえないダメージを叩き出すことができます。<br />
崩撃属性を持つ攻撃もレバー前斜め下、あるいは前とBかCの組み合わせで発動する非常に簡単なものなので、複雑なコマンドが苦手でもこの爽快感あふれるシステムの尻尾をフン捕まえることが可能です。 <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGAWrLWa7-iquYrWZ18aAclI1BSLCHkEfw8yWoNldGig737rBpWZPbM1hVEJaQxjo0c5ednLqPgblDeO8-epFsfo2V5WjD3OpwKdvgc8oEyb6te2yD3lkF7GPS-hoejXpszIDVoAYRmu83/s1600/vlcsnap-2018-07-09-15h27m31s349.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGAWrLWa7-iquYrWZ18aAclI1BSLCHkEfw8yWoNldGig737rBpWZPbM1hVEJaQxjo0c5ednLqPgblDeO8-epFsfo2V5WjD3OpwKdvgc8oEyb6te2yD3lkF7GPS-hoejXpszIDVoAYRmu83/s640/vlcsnap-2018-07-09-15h27m31s349.png" width="640" /></a></div>
<br />
逆に言えばこれを喰らうと大ダメージ必至なのですが、崩撃始動技をガードできれば反撃確定なのでガードを固めておきたいものですね。私はいつも我慢できずに手を出してカコーン!されますけど。コンボを食らっている間は面白くもなんともないので相手がミスするようにインターネット回線越しに回し蹴りや灰皿を投げつける妄想をしながら苦痛の時間が終わるのを待っています。<br />
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<h2>
あなたの人生から格闘ゲームを追い出す前に。</h2>
可愛い女の子しか出ない格闘ゲームというキャッチーな見た目に反して(他の人達が言うには)非常に硬派なゲームと言う評価のゲームです。しかし私のような格闘ゲームを諦めた者が最後に試してみるにはもってこいのシステム満載で非常に初心者向けなゲームでもあります。<br />
もちろん極めるには非常に高い頂きが遥か彼方に見えますが、その山をハイキング気分で楽しく眺めて回ることが出来る懐の深さがあります。決して見えない頂きを五里霧中で目指すわけじゃありません。一歩一歩頂点に近づいていく確かな手応えがあるゲームです。<br />
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恋姫†演武は私のように複雑なシステムや難しいコマンドで格闘ゲームが楽しめなかった人たちに、格闘ゲームを人生から追い出す前に最後に触って欲しいゲームです。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYEDIV0wkeQ4WHu-6i-JG6FDGrA3fp9qzW-hx6Pv68TBCsCori0K9M3aZsFfZxON1PWE7rKgxSxqPtYW7A7-wUNqdBskRGP0-x16Xl5DT6wLzzC0vHIZaHyMbtKSMrd_p525u36aY3chEZ/s1600/Desktop+Screenshot+2018.07.06+-+18.53.49.17.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYEDIV0wkeQ4WHu-6i-JG6FDGrA3fp9qzW-hx6Pv68TBCsCori0K9M3aZsFfZxON1PWE7rKgxSxqPtYW7A7-wUNqdBskRGP0-x16Xl5DT6wLzzC0vHIZaHyMbtKSMrd_p525u36aY3chEZ/s640/Desktop+Screenshot+2018.07.06+-+18.53.49.17.png" width="640" /></a></div>
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<h2>
恋姫†演武へようこそ!</h2>
ここまで読んで早速始めようと思ったナイスガイ、もう少しだけ待ってください。バージョンアップ版の<a href="https://store.steampowered.com/app/795510/Koihime_Enbu_RyoRaiRai/">恋姫†演武 ~遼来来~</a>の発売が2018年7月13日に控えています。まずはシステムを<a href="https://www.dropbox.com/s/y7m4s3h9u3yirtr/koihimeenbu_shinan.pdf">マンガで分かりやすく解説した指南書</a>が公開されているのでそちらを読んでみてください。私はSteam版でプレイ予定ですが、おそらく新作でも人の少なさは他のプラットフォームの比では無い事が予想されおすすめしにくいのです。でも、少なくとも私はいます。エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-15603181235949654372018-07-01T17:53:00.001+09:002018-07-11T12:53:14.562+09:00砕けた心を繋ぐように進む。「Hellblade: Senua's Sacrifice」レビュー 人間には物語が必要です。自分達の過去の経験や考えを伝え、大きな決断や深い悲しみと戦う誰かのための助けとするために。物語は様々な形で伝えられていきます。口伝、文章、絵画、あるいは音楽、映像、そしてゲームとして。<br />
Hellblade: Senua's Sacrificeは最も主観的で他者に伝えることが難しい、自らの内から涌いて出る物語を伝えようとします。かつて第三者の手によって闇の呪いや化物憑きとして語られていた物語は、現在では「精神病」と呼ばれています。<br />
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激しい剣戟アクションゲームを作るイメージの強いNinja Theoryが挑んだのは、できれば蓋をして隠してしまいたいのに、しかし誰もが無関係ではいられない物語です。<br />
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爽快感を廃したゲームプレイ</h2>
初めに断っておかなければいけません。私はこのゲームの(あえて誤解を恐れずに言えば)ゲームプレイの部分をあまり楽しめませんでした。難易度の落差の非常に激しい戦闘、気が付けなければ延々と答えを探し続けなければならなくなるパズルとルート探し。時折現れ急かされるホラーパート。ひとつずつ振り返ってみましょう。<br />
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まずは難易度落差の激しい戦闘。初めのうちは敵も単体からせいぜい2、3体しか出てこないので、発動がかなり簡単なパリィやフォーカスと呼ばれるバレットタイムなどを駆使すれば本当に簡単に敵を斬り伏せることができます。<br />
中盤に差し掛かると敵の数や強敵が幾度も現れ、敵の行動パターンを読んでいても徐々に対処が難しくなっていきます。後半ではビハインドビューが仇となるほどの数の敵に囲まれる戦闘や閉所での戦闘も増えて大変手こずらされました。あまりにも死にすぎると闇の侵食が進みセーブデータは消去されゲーム自体が終了となる恐怖とも戦わなければならなくなります。<br />
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ヒントの少ない謎解きとルート探しには戦闘以上に苦しめられました。気づきとルート探索で構成されたパズルはマップ内をまるで暗闇の中を手探りで歩き回るように迷わされました。クリアーした今思い返すと、気がつくと本当に些細なことなのにそれに気がつけないのかという苛立ちがありました。<br />
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さらに私を追い詰めたのは<i>――このゲームが精神病を題材にしたゲームであるときに気が付かなければならなかったのですが――</i>ホラー要素が本当に怖かった事。まるでカレーが辛いことに文句をつけるようで恐縮ですが、ホラーゲームが本当に苦手な私は「一部の人はこれらの描写によって不安を感じる可能性があります。」と最初に表示されていることを信じてプレイして大変後悔しました。こんなの見せられたら誰だって不安になる!と何度エスケープキーを押したことか…。<br />
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これらを読んで頂いてもわかるように私はこのゲームをプレイするための素養の殆どを満たしていませんでした。もうひとつ加えておくと私は精神病を経験したことが無いので、このゲームの描写が何処まで正しいのかも判断が付きません。深度を無視すればどの心理描写も他のゲームで目にしたことがあるものが多かったとも実際に感じていました。<br />
私にはこれらの要素を凡庸、あるいは苦痛としか感じなかったのに何故このゲームを最後までプレイすることができたのかを振り返らなければなりません。やめようと思えばいつでもやめて他のゲームをプレイすることもできたのに。(これは秘密ですが、Steamだけで1500本、GOGなど他のサービスも含めれば3000本くらいはやらずに放置したゲームが眠っています…。)<br />
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爽快感を廃したゲームプレイはいつの間にかプレイヤーと主人公を繋ぐ</h2>
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主人公であるセヌアはクリっとした瞳が可愛らしい、まだ年端もいかない少女のような風貌をしています。彼女はゲーム中常に傷つき、打ちひしがれ、泣き叫びます。恐ろしい敵とまるでアーカムシリーズのバットマンのように華麗にパリィを決め、例えグラフィックの上では攻撃が当たっているように見えても全くお構いなしの素早い回避を駆使して戦いますが、そのさなかで彼女の発する言葉は悲痛極まるものがあります。膝をついて動けなくなるほど強烈な敵の攻撃を受けても何度も立ち上がり、まるで悲鳴を上げるような声で剣を振ります。普段はあざ笑うかのように囁く幻聴も、戦闘ではまるで私の思考をそのまま伝えるようにセヌアを応援します。<br />
イライラしながら探し回ったルートや解いたパズルは、最終的にまるで引き裂かれた彼女の心を再びひとつに結んでいるような感覚が生まれていました。私にとって恐ろしいホラーパートも実際に体験していた彼女は更に恐ろしいものだったでしょう。<br />
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端的に言ってしまえば私がこの辛いゲームと戦っているとき、彼女も戦っていたからです。たった8時間でも彼女の背後に居る幽霊ともただの幻聴とも取れるような存在として一緒に旅する間、私は常に勇気を貰っていたのでしょう。ゲームをプレイすることに勇気が必要かどうかはこの際おいておいてください。何度も言うように本当に何度かやめてしまおうと思いました。ただ、一緒に戦う彼女を永遠にそこにとどめて置くのはそれ以上に耐えられませんでした。<br />
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もう少し距離を取って理由づけすれば、主人公の魅力がこのエンターテイメントの欠片も見えないような暗黒のゲームで進むべき方向を照らしてくれた光だと言えます。あまり距離が取れていませんか?このゲームは非常に主人公との距離が近いビハインドビューを採用しているから仕方がありません。<br />
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あやふやな存在であるプレイヤー</h2>
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ゲーム中では確固たる存在として描かれる主人公とは対象的にプレイヤーの存在はあやふやです。もちろん他の多くの主人公の姿が見えるゲームでもそれは同じだとも言えますが、このゲームではまるで画面の向こうにいる私の存在を知覚しているような描写が多々あります。それとは逆に、プレイヤーの存在を常に主人公へと伝えている描写もあります。それはゲーム中では幻聴として描写され、それに答えるように…まるで主人公は画面の前に居る私に気がついているように振る舞う描写が数多く用意されています。<br />
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プレイヤーの視点は場面場面でシャッフルされ、幻聴の発生源や幽霊といった類のようにも、主人公のようにも、あるいは登場人物の誰かのようにも描写されます。この感覚がまるで私を自分という基盤が揺らぐような気分にさせる…というと言いすぎかもしれませんね。<br />
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本当に悲しいことへ立ち向かうということを物語る</h2>
精神病を題材にしたゲームを作るときは現代劇であることが少なくありません。人の精神を描くときにあまりにも状況がプレイヤーを取り巻く今と乖離していると、それが果たして現在の常識で理解できる精神なのかわからなくなるからです。戦争を描く中で殺すことに疑問を抱かない主人公は少なくありませんが、今の感覚で言えばそこにすらプレイヤーの心理との乖離があることは言うまでもありません。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx0jTXVumurkkVmgWNksXXkSydAGEEGzv8lvNqU-33eUTNlw49XOGS4N9fRt4uGfblqJ4oRmJU43IlK2GbmSvH2lPbHy5haCdR6NgU-TuHZ0Iqk0wfD0hsX_-Kb4dTipij_z4w4HPaN-TN/s1600/Hellblade++Senua%2527s+Sacrifice+Screenshot+2018.06.28+-+12.29.34.57.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx0jTXVumurkkVmgWNksXXkSydAGEEGzv8lvNqU-33eUTNlw49XOGS4N9fRt4uGfblqJ4oRmJU43IlK2GbmSvH2lPbHy5haCdR6NgU-TuHZ0Iqk0wfD0hsX_-Kb4dTipij_z4w4HPaN-TN/s640/Hellblade++Senua%2527s+Sacrifice+Screenshot+2018.06.28+-+12.29.34.57.png" width="640" /></a></div>
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しかしNinja Theoryは敢えて全く常識の違うだろう遠い昔の時代を舞台に選びました。恋人の生首を手に旅するなんて信じられますか?でも彼女にはそれが当然です。<br />
精神病患者や研究者への取材をもとに作ったという当事者ではなく第三者が精神病を扱うからこそ、直接プレイヤーに届けるよりワンクッション置いて物語という形にすることを選んだのです。 そこには先人の知恵があります。寓話や伝説といった形で人間の姿、あるいは良く生きるための方法を語ることは人を助けるひとつの手立てになります。聖書が良い例でしょう。<br />
人間には物語が必要です。例え直接答えを提示できないとしても、他の誰かがそこから何かひとつでも光る欠片を見出すことができるかもしれません。Ninja Theoryが難しい題材をまるでおとぎ話のように描いたこの物語は、今苦しむ誰か、そしていつか苦しむ誰かの助けになるようにと願って作られたのでしょう。<br />
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まだ始まったばかりの物語</h2>
ゲームの主人公は現実的に見れば精神病やそれに類するものだと言われることがあるそうです。まるで死を恐れぬ勇気より蛮勇のような勢いで敵の猛攻の中に身を晒すこともあれば、何かを探して何もないマップを歩き回り壁の前で延々とスペースバーを叩き続ける。もしかしたら自分が進む道はそこしか無いんだと示す点のような幻覚を見ているのかもしれません。 冒頭でも書いたとおり、このゲームの精神病の描写は経験のない私からはほとんど普通のホラーゲームに映ることが多々ありました。きっと精神病についての理解なんてこれっぽっちもできなかったんだと思います。<br />
私は人間の精神を題材にしたゲームの多くがホラーを含むことにもまだ合点がいっていません。そうしなければ語れないのかも疑問に思います。これはまだ始まったばかりの物語。いつかひねくれ者の私でも本当に理解できるような物語に出会えることを願ってやみません。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-76160261731884787462018-06-29T13:17:00.000+09:002018-07-11T12:55:56.786+09:00見た事は無くとも魂に刻まれた風景を歩く。「NOSTALGIC TRAIN」レビュー 一度も目にしたことが無いはずなのに、言いようのない懐かしさを感じる風景。誰かに教えられたのかもしれません。テレビで懐かしい風景という紹介と共に見た光景が残っているだけかもしれません。あるいはもしかしたらそれは、誰かの記憶が目に見えない白い光球から流れ込んできたからかもしれません。<br />
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<br />
どことも知れないファンタジックな異世界、イギリスの片田舎、お屋敷、山の中。プレイヤーは様々な場所を歩きまわってきましたが、日本の小さな村を歩く感覚は唯一の体験となるでしょう。<br />
果たして日本発、そして個人デベロッパーの処女作である本作「<a href="https://store.steampowered.com/app/801260/NOSTALGIC_TRAIN/">NOSTALGIC TRAIN</a>」はどのような作品なのでしょうか。 <br />
<br />
<h2>
これはウォーキングシムなのだろうか?</h2>
<br />
だれともしれない誰かとしてどこかもわからない何処かにある村「夏霧」の駅で目が覚める。ある意味で安定感のあるゲームのスタートは、しかしウォーキングシムとしては奇妙な感覚でスタートします。妙にダイアログが多いのです。このダイアログの発生する小さな光球を目眩のようなホワイトアウトを感じながら探すことがプレイヤーの主な目的になります。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuyJAaydd3kltB1XATTeYZzaaSY5bXLEbO1oEO-jx7S825OOw_ZvCd5rVxE_3gg0BwYRG1XRR1U7GB9osLTCs0h6KDHy3UdI5TORLQWoeanF_RICuP6YPrCb32KbXrtkAkucVWT-Ir8gcC/s1600/Desktop+Screenshot+2018.06.28+-+16.19.54.12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuyJAaydd3kltB1XATTeYZzaaSY5bXLEbO1oEO-jx7S825OOw_ZvCd5rVxE_3gg0BwYRG1XRR1U7GB9osLTCs0h6KDHy3UdI5TORLQWoeanF_RICuP6YPrCb32KbXrtkAkucVWT-Ir8gcC/s640/Desktop+Screenshot+2018.06.28+-+16.19.54.12.png" width="640" /></a></div>
<br />
マップを自由に探索しながらいつの間にか一本のストーリーの上を歩いていたことに気がつく瞬間はウォーキングシムの醍醐味のひとつですが、このゲームでは向かうべき場所はほぼ例外なく主人公である「私」が指示してくれます。プレイヤーはゲームの大半をこの主人公の声に導かれながら進んでいくことになります。<br />
果たしてこの感覚は何なのでしょうか。ゲームの目的が記憶を写す白い光球を探すところはEverybody's Gone to the
Raptureに似通っています。しかしそこで得られる感覚はほとんど別物であり、このゲームはむしろ実際にはビジュアルノベル、あるいは単純にアドベンチャーゲームとして日本でよく知られるジャンルのひとつなのではないかと思い至ります。<br />
ではこのゲームは完全にウォーキングシムから逸脱したゲームなのかというと、そんな事はありません。<br />
<br />
<h2>
蝉しぐれ、潮騒、せせらぎ、踏切と電車の走る音 </h2>
プレイヤーが主人公に導かれながらこの小さな村を歩き回る間に見て回る風景では様々な音が聞こえてきます。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSd_2OP20IcqMjzlniYIxb2kz2TyvmRLqh_oD0Jjbvlq-CYxDoZsfaiPy2OJbG9s2A0byVRZqWiqPA3AgTNFDpy6iRME7YOQrw34J_E-G_szrp7FWsh5T6EDOs0co0YCtkLMTYXFWTtLN/s1600/20180629095131_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDSd_2OP20IcqMjzlniYIxb2kz2TyvmRLqh_oD0Jjbvlq-CYxDoZsfaiPy2OJbG9s2A0byVRZqWiqPA3AgTNFDpy6iRME7YOQrw34J_E-G_szrp7FWsh5T6EDOs0co0YCtkLMTYXFWTtLN/s640/20180629095131_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
きっとこのスクリーンショットを見ただけでこの場所でどんな音が聞こえるか想像できると思います。うるさいだけのはずなのにどこか心地よい蝉しぐれやガタゴト走る電車の音が聞こえて来ますか?<br />
夏霧という名前の通りゲームプレイ中まるでサイレントヒルのように村を霧が包み込みますが、ふと気がつくとどこまでも青い空と青々とした木々、キラキラと光る水面が眼の前に広がります。<br />
かつて揶揄の言葉だったウォーキングシムがその存在価値を認められた後もウォーキングシムと名乗るのは、歩くことそれ自体に意味があるからです。NOSTALGIC TRAINにはウォーキングシムを名乗るに足る散歩する楽しさが確かに存在しています。<br />
<br />
<h2>
離れた点と点を繋ぐ移動手段としての電車</h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSuwT2Ig9yxBXmFe_xKOZS6SmPD-pDdSAJeEgxxLWSUy_npaQog_JMDo9oeyWz-4vXaIP2rJxMkTkEiok-hqZIabQF29B5tS1zGCWDaD5h1pWfdY0meoMdA73Wqyz2uj3hcFL5E6my5S9a/s1600/Desktop+Screenshot+2018.06.28+-+16.26.22.27.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSuwT2Ig9yxBXmFe_xKOZS6SmPD-pDdSAJeEgxxLWSUy_npaQog_JMDo9oeyWz-4vXaIP2rJxMkTkEiok-hqZIabQF29B5tS1zGCWDaD5h1pWfdY0meoMdA73Wqyz2uj3hcFL5E6my5S9a/s640/Desktop+Screenshot+2018.06.28+-+16.26.22.27.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
タイトルにもなっているNOSTALGIC TRAIN、電車はこのゲームを語るために外せない大きな特徴になっています。ひとつの物語が終わると無人のはずの駅から踏切と電車の音が聞こえ、プレイヤーはしばらく自らの力で歩くことをやめて受動的な移動に身を任せることになります。<br />
本来ならどこか別の場所にたどり着くはずですが、電車はただ村の外側を一周しトンネルを抜けてまた同じ駅にたどり着きます。しかし同じはずなのに出発前とはほんの少しだけ違う気がします。それは新しい物語の始まりです。<br />
徒歩では決してたどり着けない点と点を結ぶ電車は、ふたつの物語を繋ぐ場としてこれ以上に相応しいものは無いでしょう。<br />
<br />
少し余談になりますが、オカルトファンとして見るとこの環状線というものは悪いものが中に入らないように、あるいは中の悪いものを外に出さない結界として語られることがままあります。もちろんただの都市伝説ですが、この電車は結界の中に夏を閉じ込めようとしたのでしょうか。<br />
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<h2>
スロースタートな物語だけど…</h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitJZ6dETHHHIQRiEBij-Mx4IEiNdYLJ2kVyyCjCW1dLJZzAUd6jld6ND_XxwRjihO_ael4aJYQiHiN1tEIaITnu7HIBY3IM74VV7ZmB-HTzLU7ZfE1qacGtdRHqLIOoo4Mx0LYlZy66Fo1/s1600/20180629071752_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitJZ6dETHHHIQRiEBij-Mx4IEiNdYLJ2kVyyCjCW1dLJZzAUd6jld6ND_XxwRjihO_ael4aJYQiHiN1tEIaITnu7HIBY3IM74VV7ZmB-HTzLU7ZfE1qacGtdRHqLIOoo4Mx0LYlZy66Fo1/s640/20180629071752_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
序盤の物語は私がウォーキングシムに期待していたストーリーテリングからの逸脱もありなかなかノれるまで時間がかかりましたが、物語が核心に迫ってくるに連れてどんどん引き込まれていきます。勝手気ままに喋って事あるごとにプレイヤーに向かう場所を指示してくる主人公に初めは閉口したものの、彼女に秘められた謎やこの村の人々のことが徐々にわかってくるに連れて一緒に歩くパートナーへと昇華する喜びに満ちた感覚。終盤の小さな出来事も相まって最後には主人公と一緒に必死に記憶を探す事になっていました。<br />
凛としていながらも物悲しいピアノの曲に乗せて、夏の終わりに感じるような言いようのない喪失感を残して終わるこの小さな村で起きた物語は、なにか綺麗なものを私の心に残して夏の空へと消えていきました。<br />
<br />
<h2>
もうひとつの物語</h2>
本作にはもうひとつ重要なパートが存在します。フリーモードと名付けられたそれは夏霧の村をただ歩き回るだけのおまけのようなパートですが、ストーリーモードだけプレイして夏霧を去る電車に乗り込んでしまうのはあまりにもったいないものになっています。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX4pMYU02D_h55V_2Zqntmb0Yq-Ich9pf4jP3r-FNdQQFioNPowTW7SiMhoY9l2Lb4g8a1PwWKI3Zfij9m7AW9oPSOY7eK6kgCykfTaCVM8F7fIhZ_K7qX67FoGOjv-wyzHyAdqRouOrWP/s1600/20180629083746_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX4pMYU02D_h55V_2Zqntmb0Yq-Ich9pf4jP3r-FNdQQFioNPowTW7SiMhoY9l2Lb4g8a1PwWKI3Zfij9m7AW9oPSOY7eK6kgCykfTaCVM8F7fIhZ_K7qX67FoGOjv-wyzHyAdqRouOrWP/s640/20180629083746_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
夏霧の村ははっきり言って非常に小さく、ただあるき回るだけなら30分もあれば事足りる広さです。しかしフリーモードで語られる現実の時代背景と共に紹介される架空のはずの夏霧の観光案内を読んでいるうちに、この村はきっと日本のどこかにあるんじゃないかという確信に似た期待が湧いてきます。<br />
<br />
<h2>
まだ見たこともない故郷への憧憬</h2>
<a href="https://store.steampowered.com/app/801260/NOSTALGIC_TRAIN/">NOSTALGIC TRAIN</a>は様々な点において私の期待するものとは違うものを提示したゲームでした。美しいながらも村とも言えない本当に小さな夏霧の村、語義の議論は避けますがナラティブというにはあまりにも直接詳細に語りすぎるダイアログ。<br />
しかしこれらが理由で本作を劣った作品であると結論付ける理由にはなりません。最後には主人公と一緒に必死に記憶の欠片を探させることにまで成功し、苦しさや寂しさの中にも小さな希望の光を灯し続けたストーリー。ただそこにいるだけで様々な想いが心に去来する見たことのないはずの懐かしい故郷の情景。そこに居る、あるいは居たという記憶は、きっとプレイヤーの心にいつまでも残ることになるでしょう。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi5hIbkH_IXS2OB1Y3Dv1gpSlWJSkuaGn8DOeUz0SAckvSeAArBJvslcIPDKU6i4AmA_ym5A0OEkALSDNwSkGv4Q56fKmzRsh_o1e-46Wd70Z1Zxq56VlNux4p8OGMIN8bj0TbSPvrL4iY/s1600/20180629095245_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi5hIbkH_IXS2OB1Y3Dv1gpSlWJSkuaGn8DOeUz0SAckvSeAArBJvslcIPDKU6i4AmA_ym5A0OEkALSDNwSkGv4Q56fKmzRsh_o1e-46Wd70Z1Zxq56VlNux4p8OGMIN8bj0TbSPvrL4iY/s640/20180629095245_1.jpg" width="640" /></a></div>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-41109803448537804502018-06-28T06:35:00.001+09:002018-07-11T12:56:07.571+09:00クズにも英雄にも、新兵にも老兵にも物語があった。「Battlefield 1」レビュー マルチプレイのBattlefieldという言葉が使えなくなって久しくなりました。未来の架空の戦場を描いてきたBattlefieldの最新作Battlefield Vは第二次世界大戦をベースに大胆な物語を表現しようとして一部のファンの反感を買いました。<br />
果たしてDiCEの開発者たちは史実を利用してただ自分たちの好みのストーリーを展開させたいメアリー・スーなのでしょうか?答えはこのBattlefield 1シングルプレイキャンペーンにあります。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyfASCjUYHnoQTUz3vHTzo9o-1VpW3aq-9geZjiiao8h_ITCnhuKfIYlb3om3Jj0KLFEFHX7JRnO3SjJm9DXVPBAjImtazx_AgO-WGJ3wm6gW-NVdX3I7bkTCHH8KUPSJyHGn4mv7Gbj6g/s1600/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.27+-+02.50.47.16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyfASCjUYHnoQTUz3vHTzo9o-1VpW3aq-9geZjiiao8h_ITCnhuKfIYlb3om3Jj0KLFEFHX7JRnO3SjJm9DXVPBAjImtazx_AgO-WGJ3wm6gW-NVdX3I7bkTCHH8KUPSJyHGn4mv7Gbj6g/s640/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.27+-+02.50.47.16.png" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
BF4から続くあまり代わり映えのしないシステム</h2>
BF1のプレイフィールはBF4のそれを踏襲しています。拠点の点在するマップで敵をマーキングしながら裏をかき背後から暗殺するというファンには馴染み深いシステムになっています。第一次世界大戦を舞台にしているのでもっと映画のような派手なシーンが連続で登場するのかと思いましたが、どちらかと言えば静のイメージが強いゲームプレイです。もちろん緩急ありそこかしこで爆発が起き戦闘機械が縦横無尽に駆け巡るパートもありますが、全体としてみるとステルスパートが多くなっています。<br />
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYVOFkXmTjtf4upfamoS-MMU7_RQnOHzVaEfWJ_x2IuRc7g0zyR5-aFE4X4CLmAVCJgPaSs9mVnMXhz2yhNqr_A_Dw-PmyaGKqjli69848OGNJYpKJEpJ9QGjdGeBfimsdD_dv1V_j_2K3/s1600/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.28+-+04.32.31.48.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYVOFkXmTjtf4upfamoS-MMU7_RQnOHzVaEfWJ_x2IuRc7g0zyR5-aFE4X4CLmAVCJgPaSs9mVnMXhz2yhNqr_A_Dw-PmyaGKqjli69848OGNJYpKJEpJ9QGjdGeBfimsdD_dv1V_j_2K3/s640/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.28+-+04.32.31.48.png" width="640" /></a></div>
<br />
ステルスパートはそこまで難しくありません。ノーマルであれば敵の視認速度は遅く、たとえスポットしていない敵であっても物音に気がついたりプレイヤーが視界に入ると警告としてマーカーが出るので難度は低いと言えます。マップを探索しながら拠点の周りを回り少しずつ敵を減らしていく楽しさは、BFが頑なにこのシステムを取り入れ続けている理由になりますね。<br />
ステルス失敗後のプランBになると多少難しくなりますが、それでも詰みを感じる難しさはありませんでした。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5hXhPpye7m9GP9eMIr9egEm2U_50vKzcaMIQu380s5MYBJcn0gAwFKsPBF7jFlxbCyHPjhs2aG5Zxtemw55Q6Q3cRBGVnelJ868zarsXsEfaQwSPVUCx3ZysQomWJ6iHwnZelPT55JqLD/s1600/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.28+-+04.18.59.15.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5hXhPpye7m9GP9eMIr9egEm2U_50vKzcaMIQu380s5MYBJcn0gAwFKsPBF7jFlxbCyHPjhs2aG5Zxtemw55Q6Q3cRBGVnelJ868zarsXsEfaQwSPVUCx3ZysQomWJ6iHwnZelPT55JqLD/s640/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.28+-+04.18.59.15.png" width="640" /></a></div>
<br />
すでに敵と交戦状態にあるパートは基本的には直進して敵を倒し目的地に到達するもので目新しさはないものの、フロストバイトエンジンで再現される泥沼の塹壕戦や巨大な飛行船の内部のように目を見張るロケーションが多く、ゲームのハイライトになっています。こちらは歯ごたえがあり、前進しないと敵は無限に現れるのに先に行き過ぎると四方から敵の砲火に晒されすぐにゲームオーバーに。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFp0U2q7dOO00N0slVon8voxu8BTWbcdfzCoHVgA8EdUDK2w9cRic1YSbHOjnxjDVRWpE7Ig-bq5naAlJG5qpb1WyAW05AFTJjFah6AsXn7MXNyDvbVfzShebUoOPpUaKdaMkh6Mnhhr6P/s1600/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.27+-+14.58.22.04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFp0U2q7dOO00N0slVon8voxu8BTWbcdfzCoHVgA8EdUDK2w9cRic1YSbHOjnxjDVRWpE7Ig-bq5naAlJG5qpb1WyAW05AFTJjFah6AsXn7MXNyDvbVfzShebUoOPpUaKdaMkh6Mnhhr6P/s640/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.27+-+14.58.22.04.png" width="640" /></a></div>
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<h2>
戦争を終わらせる戦争を描く架空の「俺たちの物語」</h2>
BF1の物語は架空の、しかしあったかもしれない5篇の物語が紡がれます。戦争に従事した名前も残らない、しかし確かに歴史を作った「俺たち」は様々な語り口で彼らの戦争を描いていきます。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6HvfnJaaWkTG6ZQhtnGM7KqpjKXdZEljRaW0v7s9o1IKpmj5cFn1J3X1PY9srDEY7all81FEbjWH8zoljQgfGjUjKx8dFA2GsCFpq9UiPSkANFl_eSpMxO2RUFL95B0L8jUk0okIbsr3k/s1600/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.27+-+12.48.20.40.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6HvfnJaaWkTG6ZQhtnGM7KqpjKXdZEljRaW0v7s9o1IKpmj5cFn1J3X1PY9srDEY7all81FEbjWH8zoljQgfGjUjKx8dFA2GsCFpq9UiPSkANFl_eSpMxO2RUFL95B0L8jUk0okIbsr3k/s640/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.27+-+12.48.20.40.png" width="640" /></a></div>
<br />
世界中で戦った第一次世界大戦を再現するためにDiCEは個人が見た戦場を描く方法をとりました。これら個人の戦場はそれぞれ異なる語り口で描かれていきます。<br />
ただの車の運転手だった新人戦車兵の物語はまるで今戦場にいるように。<br />
詐欺師でギャンブラーの戦闘機乗りの物語は酒場(あるいはきっと刑務所)で自分の戦功を吹聴するように。<br />
戦争を嫌う老英雄の物語は死の直前につぶやく独り言のように。<br />
家族思いの志願兵の物語は過去を子や孫に伝えるように。<br />
そして復讐に燃える女兵士の物語は…アラビアのロレンスの自伝のように。<br />
ひとつひとつは短編ながら過去に終わった大戦がバラエティ豊かな語り口で描かれ、ゲームという娯楽のための物語ながら戦争の様々な側面を描くことに成功しています。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSdbCBblEIEqVuwtf3nFNiAkJ9lUnud6QFdgLbXXhsqt9WKiT_Fn6q_sSFcEkuTwpsWvKUGeVj7lTr2eWMjS6FP6u8mnNfGUkyE8rXil_mZZSvg5LxRmPXtNGtf6jOCMVefXV0uIYSlJEQ/s1600/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.27+-+02.42.08.77.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSdbCBblEIEqVuwtf3nFNiAkJ9lUnud6QFdgLbXXhsqt9WKiT_Fn6q_sSFcEkuTwpsWvKUGeVj7lTr2eWMjS6FP6u8mnNfGUkyE8rXil_mZZSvg5LxRmPXtNGtf6jOCMVefXV0uIYSlJEQ/s640/Battlefield+1+Screenshot+2018.06.27+-+02.42.08.77.png" width="640" /></a></div>
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特に出来がいいのがゲーム開始時(本当に開始時!)にプレイすることになる「鋼鉄の嵐」です。暗い塹壕で歩兵と戦車が入り乱れプレイヤーの視点も目まぐるしく変わっていくこのマップひとつにBF1のテーマが集約されていると言っても過言ではありません。史実の戦争を舞台にしたシューターはその多くが生者の物語です。それはBF1も変わりがありませんが、物語を紡ぐ間もなく死んでいった兵士たちの姿まで描いた本作は単なる娯楽アクションゲームのシナリオというにはあまりに美しく描かれています。<br />
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残念な点をひとつ挙げるとすれば、そこに敗者の物語がなかったことです。世界中で戦ったのは何も勝利者だけでなく、敗者もそこで戦っていました。戦場を戦った「俺たち」の物語を描くための最後のピースがこぼれ落ちてしまったことだけは残念でなりません。<br />
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悲劇の史実に虚構を織り交ぜる意義、DiCEが目指した誠実さ</h2>
架空の舞台で架空の物語を描く場合、その物語は作者のものでしょう。では史実を舞台に描かれるフィクションは一体誰のものなのでしょうか?<br />
世界を巻き込んだ史実の大災厄を娯楽のために自分たちの作るフィクションを使って語るなら、そこにあるべきは誠実さの一点だと言えます。その出来事から何を学ぶのか、何を伝えるのか。戦争の勝敗ではなくなにかもっと小さくて重要なもののために戦っていた人々の姿を生き生きと描いた本作は、DiCEが史実を語るに値するデベロッパーであることの証明と言えます。<br />
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<br />エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-73727493577739381682018-06-26T03:06:00.000+09:002018-07-11T12:56:20.069+09:00新生Deus Exはここから始まる。「Deus Ex: Mankind Divided」レビュー SF、サイエンスフィクション。自らをフィクションと称しながら、それらが描こうとするのは人間の本質と言えるなにかでした。ある日突然体を機械に置き換えたオーグと呼ばれる人々が登場し、未来の人類の形だと信じた彼らが世界に大きな混乱を引き起こす存在だと知れ渡ったら、果たして世界は彼らをどうするのでしょうか。傑作フランチャイズの最新作、Deus Ex Mankind Dividedはそんな明日起こる――あるいは今起こっている――かもしれない未来の形を通して人の本質を見せようとする耳の痛いストーリーを楽しいステルスアクションで包んだゲームです。<br />
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非常に評価の高いDeus Exフランチャイズの最新作であり傑作Deus Ex Human Revolutionの直接の続編という非常に高いハードルに挑戦した本作は、果たしてその期待に答える作品に仕上がっていました。<br />
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挑戦はないが完成されたシステムを拡張し遊びやすく進歩</h2>
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本作は完成された前作のシステムをむやみに弄らない安定感のある続編といえます。しかしカバーからカバーへワンボタンで移動できるようになり、武器MODや弾種を簡単に切り替えられるようになるなど前作の小さな不満が潰され遊びやすく進化しています。前作同様ステルスに特化したゲームシステムになっていますが、新たに追加されたオーグは戦闘向けのものも多く前作以上に正面切っての撃ち合いもこなせるようになっています。<br />
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また、前作では不満のあったハッキングの万能さもだいぶ解消されています。関門を突破するためにはハッキングが最もわかりやすい方法ではありますが…。しかしAR技術を駆使したウォールハックオーグで隠されたダクトの入り口や破壊可能な壁などがハイライトされるので、探索を怠らなければハッキングが苦手でも別のルートを探すことはそう難しくはありません。セキュリティを簡単に突破できるマルチツールも結構な数が用意されているので、戦闘に特化した成長をさせても関門は十分に突破できるでしょう。<br />
このオーグメントを含めMankind Dividedで追加されたオーグメンテーションも駆使して前作以上のスーパーソルジャーに成長できるようになります。<br />
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ゴーレム伝説、ゲットー、変身、ロボット、プラハ</h2>
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本作が拠点として選んだチェコのプラハは東欧最大のユダヤ人街であるヨゼフォフがある街です。ヨゼフォフはかつてユダヤ人が強制的に住まわされ19世紀になり移動の自由が認められるまでは出ていくことが不可能な街でした。第二次世界大戦ではドイツによりここに住んでいた5万5千人のユダヤ人の実に2/3がアウシュビッツ強制収容所などで命を落とすことになります。<br />
このヨゼフォフはゴーレム伝説の地としても有名です。迫害されたユダヤ人を守るために作られたゴーレムはその後土に還り、この街にあるシナゴーグの屋根裏に隠されたそうです。余談ですが、神様が最初に作った人間アダムはゴーレムだという説もあるそうですね。<br />
プラハはまた、ある日突然醜悪な害虫の姿へと変わった男の姿を描いた「変身」の著者で知られるユダヤ人作家のフランツ・カフカの出生の地としても有名です。作家といえばゲーム内でも引用されていてロボットの語源となったカレル・チャペックのロッサム万能ロボット工場、R.U.R.はこのプラハで書き上げられました。<br />
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多くの点で本作との類似点が挙げられるこのプラハをゲームの主要な舞台として選んだのは偶然ではなく非常に考え抜かれた末の選択であることがわかります。<br />
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プレイヤーはこの街で様々な人に出会い、多くのミッションをこなすことになります。特にサイドミッションの豊富さは探し歩いても一周ではすべて見つけられないほどの量で、その多くがプレイヤーに強烈な印象を与えることになります。探索する場所は非常に多く、新聞、eBook、ポケットセクレタリー、ハッキングできるコンピューターは無数に存在します。前項で「ルート探索のためのハッキングの重要度は下がった」と書きましたが、この街に住む人々の生活を垣間見るためハッキングの重要度はむしろ上がったと言えます。<br />
オーグメントを駆使しあらゆる場所を探索し人々の秘密を覗きながら住人たちの手伝いをこなす。これまでのシリーズでもハブとなる都市の探索は非常に楽しいものでしたが、本作はそれを更に推し進めてシリーズトップの面白さを得るに至っています。<br />
<br />
とは言え問題も存在します。ハブとなるマップはシームレスでつながっておらず、電車移動を行うロードを伴うものになっています。これが短ければ問題はないのですが、現実で電車移動をするくらいに時間がかかる…とまでは言いませんがそう思うほどに長いのがこのゲーム最大の難点となっています。人類と一緒にマップも分断され、その間には深く長い溝が広がっています。<br />
明らかに人の前でハッキングを行ったり民家の戸棚を開けて回っても住人から何も反応がないところも探索する身には楽でも大変な違和感がありました。 <br />
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思いの外小さくまとまったメインストーリー、しかし…</h2>
Deus Exといえば様々な陰謀論をベースに大企業が人類の統制を行うという字面だけで見れば非常に単純なストーリーが展開されていました。世界を股にかけて戦い人類のあり方まで踏み込んでいった前作までと比べると本作は小さくまとまっています。自身に隠された謎は残され、ようやく本当の敵との戦いが始まる、といったところで終了します。<br />
確かにテロリストを追うメインストーリーには消化不良感が残りますが、だからといって本作がストーリー未完の失敗作となるかというとそんなことはありません。<br />
前作Human Revolutionではオーグこそ人類の新たな進化の方向であり、主人公は望む望まずに関係なくその最先端を走ることになりました。プレイヤーが戦うべき敵は最初に提示されて復讐にも似た世界を守る戦いに身を投じていき、最後には世界の秘密をどうするかまで任せられる人間となります。ゲームとしてみても生身とオーグの両方の状態の違いを描きスーパーパワーで悪人を圧倒し、(そしてあまり出来の良くない)ボス戦も複数用意されていた豪華な仕上がりになっていました。ラストも定番の世界の命運を任せられる選択が用意されるというDeus Exの良いところを踏襲したエンターテイメント性の高いゲームになっていました。<br />
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本作はそういったエンターテイメント性は抑えられ、メイン・サブミッションとも誰を救って誰を救わないかと言うようなスッキリとしないものが用意されています。ラストも「今まで体験した物語を鑑み、あなたは世界をどのような形にしたいか」という問いは出されずに終わります。<br />
明らかに今我々の世界にある問題(特に移民問題を意識して組み立てられているのでしょう)をオーグという新たな被差別階級に乗せて描いた本作は、前作までの陰謀のベールに隠された「見えない敵」を倒してしまったあとに主人公である私やあなたが戦うべき本当の敵である人類の本質、あるいは世間といった「見えている敵」と戦えというメッセージを発信しています。Deus Ex Mankind DividedはこれまでのDeus Exフランチャイズから脱却し、分かりやすい陰謀論の裏に隠れる最も強固な敵との戦いを描く準備を終えました。<br />
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これまでのシリーズでも登場人物や組織が大量に登場し、それらすべての関係を把握し続けるのが困難でしたが、今回は主人公がインターポールの派生組織らしく警察モノで見かけるあのホワイトボードでそれらの関係を説明してくれます。これが大変ありがたくちょっと長いとは言え世界背景の把握の大きな一助になりました。<br />
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真の新生Deus Exは本作からようやく始まる</h2>
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名作フランチャイズのリブートとして鮮烈なデビューを飾った前作は、Deus Exの正当な後継者であることを示すためにシステムはモダンに進歩しながら全体の雰囲気はDeus Ex1に非常に寄せられていました。<br />
ある意味牧歌的だった陰謀論と世界を牛耳る悪の組織との対決を描いた後、本作では差別や偏見といった2010年以降世界が気づき始めた新たな敵との対決を描こうとしていました。このアクションゲームとしては非常に戦いづらい敵との対決を本作のストーリーで完璧に描かれきったとは言い難いものがありますが、あえてDeus Exのプリクエルとして現実の世界と近い時代を描く意味が本作でようやく出てきました。<br />
続編と言えば主人公のパワーアップですが、いくら身体の能力が上がっても勝ち目のない敵もいれば解決できない問題もあることを描こうとした本作。このDeus Ex Mankind DividedからDeus ExはION StormのDeus ExではなくEidosのDeus Exといえるオリジナルの作品としての道を歩き始めたと言っても過言ではありません。エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-24374151604647535412018-06-02T08:16:00.002+09:002018-07-11T12:53:14.588+09:00「Shogo: Mobile Armor Division」レビュー:日米クールの融合が生んだ良作アニメFPS<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/C-j94S-br9E" width="459"></iframe><br /></div>
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日本のアニメとアメリカのFPS。日米のクールが合体すればきっと最強のゲームが生まれるはず――<br />
祝20周年、98年リリースFPSレビュー第四弾は知る人ぞ知る、知らない人には知ってほしい見た目はキワモノでも味は美味しいMonolith ProductionのFPS「Shogo: Mobile Armor Division」。<br />
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アニメが好きだ!FPSが好きだ!大好きなモノ全部乗せで送るオタクの夢と業を体現した本作は、後に同社がリリースするJホラーに強く影響を受けた傑作F.E.A.R.の前に生まれたもうひとつの日本文化に影響を受けた良作FPSです。<br />
まずは上記の本作のオープニングムービーでこのゲームの本気度を確認してみてくださいね。<br />
<a href="http://www.roy.hi-ho.ne.jp/art2c/game/win/shogo.shtml" target="_blank">日本語化MODも公開</a>されている本作は<a href="https://store.steampowered.com/app/610860/Shogo_Mobile_Armor_Division/" target="_blank">Steam</a>でも<a href="https://www.gog.com/game/shogo_mobile_armor_division" target="_blank">GOG</a>でも購入できます。なお、GOGではこのメインテーマ「NEGAI」のフルバージョンを含めたサウンドトラックもついています。<br />
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Blood II同様bgVoodooを使った方法で快適にプレイできるようになります。ほとんど不具合は出なかったので設定や起動に関してのガイドは拙作<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/blood2review.html" target="_blank">Blood IIの記事</a>を御覧ください。<br />
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巨大ロボットが戦う異星の戦場</h2>
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SHOGOといえばこの変形する巨大ロボット――<i>敢えてメックではなくロボットと呼びたい</i>――がゲームの顔です。メックウォーリアのように重量感溢れる巨大な建造物が動くといったものではなく、未来の超技術が生んだ鍛え上げられた肉体の延長線上にあるようなロボットです。つまりプレイフィールはドシンドシンと重厚に動くロボットアクションモノではなく、人間以上のスピードでガンガン走ってバンバン撃てる普通のFPSといった塩梅になっています。<br />
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ゲームの大きな特徴だけあってロボットに乗り込んで戦うパートは面白く、難易度ノーマルであればかなりの大立ち回りも可能となっています。飛んでくるミサイルを変形して高速移動で回避するような芸当もある程度は可能です。<br />
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全体的にダメージは高いのですが、アクション性が強くハイテンポな戦いを楽しめるのはひとえにかなり豊富に手に入る回復アイテムのおかげです。破壊可能な物体や敵ロボットを倒すと結構な確率で手に入ります。<br />
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戦闘を彩る武器はド派手な爆発を起こすものが多く、敵ロボットやオブジェクトの爆発も相まってエフェクトで前が見えなくなる事があるほどです。ただし爆発ダメージがかなり大きい事は問題です。ロボットに乗って戦うマップの半分以上は狭い街中での戦いになるのでレールガンやレーザー、ライフルといった爆風が発生せず遠くまで攻撃できる武器の使い勝手が非常に良くなっています。狭い場所が多く爆発物が使いにくい。これはこの年のMonolith製FPSの逃れ得ぬ宿命になっています。敵機の爆発に巻き込まれたり、そこら辺に停めてある車が近くで爆発しただけでかなりのダメージになります。敵も同様なので車を爆発させてダメージを与えると言った爽快感のある大味な戦闘も楽しめます。<br />
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ロボットの敵はロボットだけでなく随伴歩兵も含まれます。特にロケットランチャーのダメージは無視できないものですが、ライフルを装備した歩兵も意外とダメージを与えてきて巨大ロボットに乗った無敵の力を感じることはありません。その小ささゆえどこにいるのか分かりにくいのも少し問題でした。せっかくロボットなんだしサーマルセンサーのように視界を変更して索敵する能力があればもっと面白かったかもしれません。<br />
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逆にさすが巨大ロボットだと強く演出するのが攻撃面。足元の敵兵は全てのプレイヤーの期待通りに踏み潰せます。エネルギー弾の爆風で歩兵の小集団が悲鳴と共に弾け飛ぶの様は対ロボット戦とはまた違った暗い喜びをプレイヤーに与えてくれます。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwWhar25MkbPKYwILgdAkewBvrzAtBr88bgbknjBPZIGoYjRg_JEifcVjciVCYH0DHGYIC5jUj3q696r7QVQphLLYcyI54OFaEI9rQ2Q6RIn-N7nO_Xy3gpkuoXuvQ3fml9_xk0dtMLjlb/s1600/CLIENT+2018-05-31+19-49-28-427.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwWhar25MkbPKYwILgdAkewBvrzAtBr88bgbknjBPZIGoYjRg_JEifcVjciVCYH0DHGYIC5jUj3q696r7QVQphLLYcyI54OFaEI9rQ2Q6RIn-N7nO_Xy3gpkuoXuvQ3fml9_xk0dtMLjlb/s640/CLIENT+2018-05-31+19-49-28-427.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">どう見ても体重の数倍はある血液を吹き出しながら弾ける敵兵</span></td></tr>
</tbody></table>
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プレイヤーが搭乗できるロボットは複数あり、どの機体も見た目はなかなかカッコいいのですがカラーリングはもっと個性をつけて良かったんじゃないかと思います。単体で見ればカッコいいのに個性付けという観点で見るとイマイチに見えます。また、機体によって耐久力やスピードに差があるようですがどの機体でもクリアできるような調整のためかさほど尖った調整ではありませんでした。<br />
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ビルに登ったり屋根を飛び回ったりと意外にもジャンプアクションが要求されるマップも多く、そういうのが苦手だとうんざりするかもしれません。リステックエンジンの能力でクイックセーブとロードはかなり早いのでストレスには感じませんでした。<br />
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ところで、昔のFPSでは結構よく見られたけど最近見なくなったギミックのひとつにファンを動かして空を飛ぶというものがあります。98年ではかなり一般的でマップクリアだけでなく即死トラップの始動として使われることもあるギミックですが、本作はなんとロボットまで空を飛びます。ビルの屋上に設置されたファンで空を飛ぶ巨大ロボットの姿はいくらなんでもオイオイマジかよと突っ込みたくなりますが、木馬だってあんな無茶な形で空を飛ぶんだから未来のロボットが風力で空を飛ぶことだってあるのかもしれません。<br />
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僚機と戦う場面もありますが、気がつくとやられていたり別にやられても問題なかったりと自己主張は低め。一箇所狭い通路で味方が邪魔でスタックした場面もありましたが、全体的に見れば僚機は良くも悪くも居ても居なくても特に気にならない出来。戦争感は少し出ます。<br />
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<h2>
戦場に歩兵あり。戦争は変わらない。 </h2>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHb7AXYMzTziR3LxGE5ulRoi7dqOfeaMjH1BEwdvTkrGqJNrfmAkwhNpHBskyH1ljz6ebdWy3Eehl2OGsXo9lkZ2xdzD6FIE-2TelJlpdM59vIBwpjOBqo1D7rsDft2mo3Uyl7IdmcSXlk/s1600/CLIENT+2018-05-31+19-26-45-246.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHb7AXYMzTziR3LxGE5ulRoi7dqOfeaMjH1BEwdvTkrGqJNrfmAkwhNpHBskyH1ljz6ebdWy3Eehl2OGsXo9lkZ2xdzD6FIE-2TelJlpdM59vIBwpjOBqo1D7rsDft2mo3Uyl7IdmcSXlk/s640/CLIENT+2018-05-31+19-26-45-246.jpg" width="640" /></a></div>
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本作はロボットに乗り込んで戦うパートだけでなく主人公サンジュローが武器を手に悪漢たちと戦うパートも含まれています。つまり普通のFPSパートですね。こちらはロボットパートに比べると出来としては一段落ちるものの楽しめる出来になっています。ロボットでのド派手な戦いと比べると静といった感じでまた毛色の違うプレイフィールを提供してくれます。<br />
サンジュローの耐久力はかなり低く敵の不意打ちは致命的なので、このパートは慎重に進めることになります。プレイヤーの大きなアドバンテージとして三人称視点への切り替えもできるので、曲がり角の先の敵を先に見つけることも可能になっています。ただし照準が体で隠れる致命的欠陥を抱えており、三人称視点はあくまでおまけ要素に甘んじています。<br />
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ロボットを狙うよりそれを操る人間を倒すほうが容易い。これは多くのロボットアニメが繰り返し描いてきた普遍的なお約束です。 <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6H6ECte3K2IFXNLAXuaOe0GkKeu0sC3zREvbIC6_AF2-YkVSIStaEE3gk2Fu3uo_AwJRGla_4C0l_CdD5MTX8N-7041SWDq2CMwGr_yJYMdccpYuUnRkNza71mBGdnpQMuz0HPjisTRXt/s1600/CLIENT+2018-05-31+23-48-43-564.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6H6ECte3K2IFXNLAXuaOe0GkKeu0sC3zREvbIC6_AF2-YkVSIStaEE3gk2Fu3uo_AwJRGla_4C0l_CdD5MTX8N-7041SWDq2CMwGr_yJYMdccpYuUnRkNza71mBGdnpQMuz0HPjisTRXt/s640/CLIENT+2018-05-31+23-48-43-564.jpg" width="640" /></a></div>
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非常に死にやすく、ともすればストレス満載になりかねない戦闘を爽快感のあるモノに変えている魔法がふたつあります。それがプレイヤー同様低めに設定された敵の体力と若干抑えられた敵の反応速度です。明らかに強そうなパワードアーマーを着込んだタイプであっても倒すまでにかかる時間は長くありません。それでも複数相手取るのは厳しく、AIのスキを突き反応しない相手に一方的に撃ち勝つ卑怯さも必要になりますが……。<br />
ヒットモーションや死亡モーションは同世代のゲームに比べて頭一つ抜けた出来を見せた同社のBlood2に比べると並といった感じですが、流血はド派手で戦闘に華を添えています。<br />
<br />
全体的に見れば延々と敵の攻撃に晒され死の恐怖に怯えながら戦うよりも敵の位置を先読みし(あるいは死に覚えして)一気に撃ち倒す反応速度重視の戦いが繰り広げられます。AIに人間臭さは感じないものの倒すべき敵としてみればそう悪いものではありません。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfJbn645U9NDGkbeXu0w2TZRTL9rw5FP7_Df70IskDFzWAxtyaEJNMM8F_VNtjjKgUDUlP1R24HByZaZQLwIpV8_-xCqsSUwsXxiDDlA34hjJrwgtoHYEHGpuVLRsLnyJPGSKgKy5v5XDy/s1600/CLIENT+2018-05-31+21-48-15-025.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfJbn645U9NDGkbeXu0w2TZRTL9rw5FP7_Df70IskDFzWAxtyaEJNMM8F_VNtjjKgUDUlP1R24HByZaZQLwIpV8_-xCqsSUwsXxiDDlA34hjJrwgtoHYEHGpuVLRsLnyJPGSKgKy5v5XDy/s640/CLIENT+2018-05-31+21-48-15-025.jpg" width="640" /></a></div>
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反応速度重視の戦いをサポートしてくれるのがゲーマーならきっと誰もが知っているこのシステム。リアルさよりもアニメ的な演出を重視した結果「ビキーン!」という効果音と共に飛び出るビックリマークはプレイヤーに敵の攻撃に晒される瞬間を事前に教えてくれます。<br />
ちなみにこのシステムの(おそらく)本家本元も98年の9月にリリースされています。どちらも主人公の体力は低めで直接戦闘は避けたいゲームです。ゲーム業界ではこういうシンクロニシティとも言える偶然の一致が結構起きるものですね。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEislKC9GESon-Hv1cC0DMaLtiTDfXnxeb3WF0uEc4ByRPQU8-Nq8r98DxGLv9XmOMcrBvFdh6Egx3ciTmAIITuEaPM9Om0O09wFONyulB-Jhw7lA5dvJvDHHKWwCDvwqgBTxZVbT1NEgzyZ/s1600/CLIENT+2018-05-31+23-52-53-455.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEislKC9GESon-Hv1cC0DMaLtiTDfXnxeb3WF0uEc4ByRPQU8-Nq8r98DxGLv9XmOMcrBvFdh6Egx3ciTmAIITuEaPM9Om0O09wFONyulB-Jhw7lA5dvJvDHHKWwCDvwqgBTxZVbT1NEgzyZ/s640/CLIENT+2018-05-31+23-52-53-455.jpg" width="640" /></a></div>
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せっかく導入したものの今ひとつ使いこなせていないと感じるのがロボットパートでも人間パートでも起こるクリティカルヒットシステム。このゲームも部位ダメージはあり人間に対してヘッドショットはあるようですが、それ以外にもうひとつ敵に大ダメージを与えるのがこのシステムです。しかし例えば急所に当たれば必ず発動するわけではなくRPGのように確率で発生するようで、最も簡単に出す方法は連射できる武器でひたすら撃ち続ける事になっています。効果音とともにエフェクトが出るので爽快感は高いのですが、あくまでおまけというか運が絡んでくる要素になっています。運が悪いと敵の攻撃にも発生するので体力全開からあっさり死亡というようなことも起きます。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0UDZAMM4_AiNISy-nQsoh4_u4sfHyMzhmNYSjGW9ujVF5HOfzRrKSXh5LGV3CHE2OEg1UoUS1wEloZG5aV2Yfi_oZftByexzuzQ3iaXOUBkR3-gG8H6OSVaRhh7gNVwbp8XT98mGpQNML/s1600/CLIENT+2018-05-31+19-36-22-725.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0UDZAMM4_AiNISy-nQsoh4_u4sfHyMzhmNYSjGW9ujVF5HOfzRrKSXh5LGV3CHE2OEg1UoUS1wEloZG5aV2Yfi_oZftByexzuzQ3iaXOUBkR3-gG8H6OSVaRhh7gNVwbp8XT98mGpQNML/s640/CLIENT+2018-05-31+19-36-22-725.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
一部仲間とともに戦うパートがありますが難易度ノーマルでは特に問題もなく淡々と進んでいく感じで面白いとは思いませんでしたが、面白さの足を引っ張る感じもありませんでした。一度味方に後ろから撃たれて死にましたが……。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHwZ4ZF32EgsWJW-MvFkmO1zaekVsHximJFAOXuwyp-HxVPhDEKyNRLd6NZkI8KpTx2-9VvLMr9h2FCrE38vGR4sp2LMN1I7G6J-5ifCQOU7juCgMMonJ5eH6Uq5ZvepgWnd2luLZJZIU6/s1600/CLIENT+2018-06-01+01-54-21-938.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHwZ4ZF32EgsWJW-MvFkmO1zaekVsHximJFAOXuwyp-HxVPhDEKyNRLd6NZkI8KpTx2-9VvLMr9h2FCrE38vGR4sp2LMN1I7G6J-5ifCQOU7juCgMMonJ5eH6Uq5ZvepgWnd2luLZJZIU6/s640/CLIENT+2018-06-01+01-54-21-938.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">血の量は多めですが案外暴力的には感じない戦闘。爽快感は強いです。</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<h2>
――FPSに重厚な物語を――</h2>
<h2>
アニメ愛は業界の"当たり前"を破壊した</h2>
恋と戦争、裏切りと選択。この頃のFPSは重厚なストーリーを描くことはあまりなかったのですが(驚くことにアクションを命とするFPSにストーリーは不要という主張まであったそうな)、ストーリーこそ命であるアニメから影響を受けたSHOGOはそんな事はありません。<br />
マニュアルに書かれている舞台やキャラクター設定を読まなければいまいち分かりにくいストーリーだったりして完璧とは言えないものの、陰謀ありどんでん返しありの飽きさせないものになっています。また、ストーリーの最中にはいくつか選択肢も登場します。最後の選択肢によって攻略するマップがふたつに分かれることもあり、リプレイする楽しさもあります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfnVu4YbQa4-o_Ncp0nkXPC4DRH3JZnyoGp7Ciu0YYebUZ4gi2QSDjElPFOllltEOknmsC77g69ozSsEtMNewlo87tIHuJ6_OD_awza-jhCaD6F_ZdF7NsdIrQXRlyFrPij1Rw3lqNmMlr/s1600/CLIENT+2018-05-31+01-07-27-807.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfnVu4YbQa4-o_Ncp0nkXPC4DRH3JZnyoGp7Ciu0YYebUZ4gi2QSDjElPFOllltEOknmsC77g69ozSsEtMNewlo87tIHuJ6_OD_awza-jhCaD6F_ZdF7NsdIrQXRlyFrPij1Rw3lqNmMlr/s640/CLIENT+2018-05-31+01-07-27-807.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
もうこの1枚だけ見てもらえれば主人公について他に説明する言葉は全て消え失せるような主人公サンジュローの勇姿。彼はまだマシな方でモブのモデルはアニメを意識しすぎてなにか恐ろしいものへと変貌したモンスターのような姿に見えますが、幸いなことにあまりジロジロ見るパートは少ないので助かりました。リステックエンジンの推しの機能のひとつにゲームエンジンを使ったリアルタイムレンダリングのカットシーン再生がありますが、プレイヤーは棒立ちか不自然に武器を構えるだけで演技をしないので完成度はさほど高いとは言えません。 <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj8SBODSS_fjrDrkg4C4CQ6QjWrcfTGnPAOCfs3QYTjl87Rs-1jKHlfoyu3Tpq6CJlRPTol_MKlbi9T_TNEeWrPb-5c2hj9ZhvDi1mwcs7tL6cvmv9yTVFbr7NiiQHAc5sN4Vw5xZNwvha/s1600/CLIENT+2018-05-31+17-19-56-141.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj8SBODSS_fjrDrkg4C4CQ6QjWrcfTGnPAOCfs3QYTjl87Rs-1jKHlfoyu3Tpq6CJlRPTol_MKlbi9T_TNEeWrPb-5c2hj9ZhvDi1mwcs7tL6cvmv9yTVFbr7NiiQHAc5sN4Vw5xZNwvha/s640/CLIENT+2018-05-31+17-19-56-141.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">非常に面白い刃紋の刀に突っ込むべきか、この刃を眼の前のモンスターに突っ込むべきか……</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
戦争で大事な人々を失った彼は発端であるテロリストや反乱勢力との戦いに身を投じて行きます。それはそれとして死んだ恋人の妹と付き合う彼の胆力は平和にどっぷりと浸かった私の感性ではなかなか理解しにくいところですが、戦争が身近にあるとはそういうものなのかもしれません。<br />
そして戦場を駆け抜ける彼はいつしか恋の戦争にも巻き込まれていきます。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZWXiXcvYwLRo423LqSfOyydTlTPOcXVVpeDY4pQS1B6AivqtH6-8MVEHtirmbY8vplIKaDGq-i4Z0H4uTOwdYQZ1vSnyd9mmrjApJ2w_xmFMdKFDiD0uIriGPD6kDNzi6ndfq3JdTfuQe/s1600/CLIENT+2018-05-31+01-15-28-625.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZWXiXcvYwLRo423LqSfOyydTlTPOcXVVpeDY4pQS1B6AivqtH6-8MVEHtirmbY8vplIKaDGq-i4Z0H4uTOwdYQZ1vSnyd9mmrjApJ2w_xmFMdKFDiD0uIriGPD6kDNzi6ndfq3JdTfuQe/s640/CLIENT+2018-05-31+01-15-28-625.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">現在の主人公の状況を一言で言い表した独白</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
プレイヤーが戦い抜くマップのロケーションは若干地味ながらも多彩で、ロボットに乗って戦う広大なマップや市街戦も含めて飽きが来ないものとなっています。各所に用意された日本語のポスターを見て回るのも楽しみのひとつと言えるでしょう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpDx8TpsgkOHpotFBvq9GMZJJz4NrmHD0mCGRjrsxWHQeTFNVZ30vPJPWZvHuUo22PX27s9LFUaq2-ii_8iDGqmqsWXowrI7OHPf-zQ1pQe2-nNjpuy-5Svh-RYlSKOWNA3698gWzH5Jqo/s1600/CLIENT+2018-06-01+00-02-55-775.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpDx8TpsgkOHpotFBvq9GMZJJz4NrmHD0mCGRjrsxWHQeTFNVZ30vPJPWZvHuUo22PX27s9LFUaq2-ii_8iDGqmqsWXowrI7OHPf-zQ1pQe2-nNjpuy-5Svh-RYlSKOWNA3698gWzH5Jqo/s640/CLIENT+2018-06-01+00-02-55-775.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkYhchKiv9fIp2IyEfCWRxFAIe8eHtLmRslWg6R1GynFsbHFQm2HkfrzMjei_minqE3WWsM6BaRKvyInXhANWc2muXG8P7k_UzzoPfVToWbFKGUN-f-LC1-l7Sb35tFfdQ3HK6jUocl8Tr/s1600/CLIENT+2018-05-31+17-30-10-303.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkYhchKiv9fIp2IyEfCWRxFAIe8eHtLmRslWg6R1GynFsbHFQm2HkfrzMjei_minqE3WWsM6BaRKvyInXhANWc2muXG8P7k_UzzoPfVToWbFKGUN-f-LC1-l7Sb35tFfdQ3HK6jUocl8Tr/s640/CLIENT+2018-05-31+17-30-10-303.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<h2>
――<i>アニメに影響を受けた</i>――</h2>
<h2>
重きその言葉を敢えて背負うオタク魂</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXINbF_umJVVysf5_QLGVR61TGIEXbo7jr1oBPWE32Pen_EufAxm8eOufvVdzT8y5Nl3uE9X2cKbywojox-HTeWLr5r7103Bms3ogQJpWtajU36p9VpDlBqbnQDiXtiNyVSQiUARYWrglM/s1600/CLIENT+2018-05-31+00-53-02-936.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXINbF_umJVVysf5_QLGVR61TGIEXbo7jr1oBPWE32Pen_EufAxm8eOufvVdzT8y5Nl3uE9X2cKbywojox-HTeWLr5r7103Bms3ogQJpWtajU36p9VpDlBqbnQDiXtiNyVSQiUARYWrglM/s640/CLIENT+2018-05-31+00-53-02-936.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
世間では実際に人を殺したり子供を誘拐した事件の枕詞として使われることが少なくない重い十字架となる言葉「アニメに影響を受けた」。その因果関係はここで議論することではありませんが、FPSにとってこの言葉は今に繋がるストーリー重視のシューターの先駆けとなるこのゲームを生むことになりました。<br />
このゲームがなければ後にストーリーが素晴らしいと評価されるゲームが生まれなかったとは言いません。しかし先駆者として最初期に現れたストーリー重視のゲームが日本のアニメから強い影響を受けたということに私は浪漫を感じずには居られません。ジャンルの出会いはときに世界の時間を前に進める大きな力を生み出します。<br />
ストーリーがなければこのように一本の作品でロボットと人間のパートが切り替わる必然を持つゲームにはならなかったでしょう。そしてアニメがなければこのゲームは生まれてすらいなかったでしょう。<br />
今なお高い評価を維持し続けるMonolith Productionのデビュー作は、今後の彼らの活躍を予感させるに余りある力強さを持った風変わりなゲームでした。<br />
<br />
<h2>
勘違い日本とは言わせない!これは彼らが作り上げたアニメワールドだ!</h2>
珍しいロケーションが欲しい。異国情緒が必要だ。ならば日本文化をゲームに登場させよう。そういうゲームは案外少なくありません。なんの脈絡もなく登場するへんてこ日本家屋に代表される不自然な日本文化は「勘違い日本」として一部のゲームファンに親しまれています。もっと著作権についておおらかだった昔はアニメの絵をそのままゲームに入れちゃったものもあります。<br />
日本文化に影響を受けたゲームの代表作として今でも名前が上がる本作には意外にもお城のような世界観を無視したヘンテコなものは登場しません。それも当然です。彼らが作り出そうとしたのは珍しいものとしての日本文化ではなく、彼らの慣れ親しんだアニメワールドを舞台にしたゲームだったからです。アニメファンだからアニメに関係した何かを作りたい。そう思うのはアニメファンの宿業です。<br />
<br />
それはさておき、アニメファンの背負うもうひとつの業は自分たちの作品に自分たちの敬愛する作品を登場させたい、パロりたいという気持ちです。彼らは一貫した自分たちの世界を作る傍らで大好きな作品をパロディとしてゲームに登場させました。
<br />
彼らのそのオタク魂に敬意を表して登場するうちの少しだけ紹介してこの記事の結びとしたいと思います。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTUO09ZuOzi0xFkJdyENCfYTauVguYlOKGmfas4lUwWtI3grOo78FwYuSdcwH-bHfYt3_ou9wChxJLizDsOwuXX8Yv0q6bV00bphG8vqBXFZVMlDuEMeMY6XA-GctS1hP3RmwGnUYfa5yO/s1600/CLIENT+2018-05-31+01-07-39-909.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTUO09ZuOzi0xFkJdyENCfYTauVguYlOKGmfas4lUwWtI3grOo78FwYuSdcwH-bHfYt3_ou9wChxJLizDsOwuXX8Yv0q6bV00bphG8vqBXFZVMlDuEMeMY6XA-GctS1hP3RmwGnUYfa5yO/s640/CLIENT+2018-05-31+01-07-39-909.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">ゲーム最初に登場するポスター。説明する必要を感じないほどのパロディポスター。</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit-4cnJOiIgL7hHmZf_JmQb0lRhvPqC_8B0nCd14W51AjetT4SGok1MpjSt53kIeRO3E6_ewFxNqWKggAzRDY0u_SKPNGG2AB1hl2wfdHfEnGfQKcLvHoDMATBCMnOntpz7Me0pnlAf31O/s1600/CLIENT+2018-05-31+01-17-34-597.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit-4cnJOiIgL7hHmZf_JmQb0lRhvPqC_8B0nCd14W51AjetT4SGok1MpjSt53kIeRO3E6_ewFxNqWKggAzRDY0u_SKPNGG2AB1hl2wfdHfEnGfQKcLvHoDMATBCMnOntpz7Me0pnlAf31O/s640/CLIENT+2018-05-31+01-17-34-597.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">「一緒に帰って、友達に噂されると恥ずかしいし」と幻聴が聞こえそう。<br />多分歌で戦争を終わらせようとするアニメのポスターを飾る主人公の想い。</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyJsPVeXvAdA2Woh-FHEvowbLXDULZNtdV5VAw-3afRi8XEh7V5NM2AxmLxcYbpbCH5ZIovYPbdtphoxamMuW6FvwN03LdN0MdV9tCQK1Tq7pBg6mQPrY-UTCXP2kARznbkQtpwp4wHRKp/s1600/CLIENT+2018-05-31+23-10-08-158.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyJsPVeXvAdA2Woh-FHEvowbLXDULZNtdV5VAw-3afRi8XEh7V5NM2AxmLxcYbpbCH5ZIovYPbdtphoxamMuW6FvwN03LdN0MdV9tCQK1Tq7pBg6mQPrY-UTCXP2kARznbkQtpwp4wHRKp/s640/CLIENT+2018-05-31+23-10-08-158.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">カッコいいアニメヒーローが掛けるサングラスは丸いに決っています</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho06eew0r5J2AtGVZ4GhUo4gEsiy14LWtyVvzYVaqUK6kTv4C3wUrX7CrFzRf5K6ixPcaAOKSxgu_cC9m2cvQdMBNeqr8QoPHaOrUv2ukjC2qJoZuSp07HiGGPUHR0Y5FcSMfxKWbuBv6R/s1600/CLIENT+2018-05-31+17-37-58-696.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho06eew0r5J2AtGVZ4GhUo4gEsiy14LWtyVvzYVaqUK6kTv4C3wUrX7CrFzRf5K6ixPcaAOKSxgu_cC9m2cvQdMBNeqr8QoPHaOrUv2ukjC2qJoZuSp07HiGGPUHR0Y5FcSMfxKWbuBv6R/s640/CLIENT+2018-05-31+17-37-58-696.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">"KAWASUKI"の真紅のバイク。らっせーら!</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEfTpCc1R7Yp7yn-P1waNcrnQ18obbu4cZ4l_M5snRJ8jOTCu-NmLCVQu-8P3hH6lgm_ZAng6zF92tGyhUtnuvGqqyBYh9ZhJDBLZnUovtsC6j-36MQJd8pKilfvE0iSBnFrk4E9m72_Oa/s1600/CLIENT+2018-05-31+20-08-19-293.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEfTpCc1R7Yp7yn-P1waNcrnQ18obbu4cZ4l_M5snRJ8jOTCu-NmLCVQu-8P3hH6lgm_ZAng6zF92tGyhUtnuvGqqyBYh9ZhJDBLZnUovtsC6j-36MQJd8pKilfvE0iSBnFrk4E9m72_Oa/s640/CLIENT+2018-05-31+20-08-19-293.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">「酒」とだけ描かれた力強いポスターを飾る女性はどこかのお酒好きのアイドルを彷彿とさせます。</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidslJ2p3xzHcssexCQ6CVJwHinGFpDaDZ4eMdIBz-nwIro_lwR_W_G3Az8nQaE3t3FtfW3OzxwWxAf1nZXFbdEVwuQAgU09Ug0J83NcAOaukbWJ57N3uMXBFdxLavNSqzhXK7AxGCAqiW2/s1600/CLIENT+2018-06-01+01-11-06-930.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidslJ2p3xzHcssexCQ6CVJwHinGFpDaDZ4eMdIBz-nwIro_lwR_W_G3Az8nQaE3t3FtfW3OzxwWxAf1nZXFbdEVwuQAgU09Ug0J83NcAOaukbWJ57N3uMXBFdxLavNSqzhXK7AxGCAqiW2/s640/CLIENT+2018-06-01+01-11-06-930.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">同僚のコマンダーM. Kusanagi。階級はきっと少佐でしょう。</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVT1ncm_F0SgIecwIFWK4WIT1knoh15hB3N7Oh-_QxXO3I00dWvXkOVHCsfEoxzEq81yQaY43Ej-7BDQFAMib9Ip9MiINr-vzomAOq90W236ivc4zaSeZegUWvP5k5E8o1_rf94-UdjxoU/s1600/CLIENT+2018-06-01+01-14-23-353.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVT1ncm_F0SgIecwIFWK4WIT1knoh15hB3N7Oh-_QxXO3I00dWvXkOVHCsfEoxzEq81yQaY43Ej-7BDQFAMib9Ip9MiINr-vzomAOq90W236ivc4zaSeZegUWvP5k5E8o1_rf94-UdjxoU/s640/CLIENT+2018-06-01+01-14-23-353.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">「ソラリチ」勘違い日本はしないと言ったな。あれは嘘だ。</span></td></tr>
</tbody></table>
<h3>
今年で20周年FPSレビュー集リンク</h3>
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/unreal20th.html">今遊ぶ20年目の「Unreal」</a><br />
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/sin.html">「SiN」ゲーム開発の闇を背負った悲劇の良作</a><br />
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/blood2review.html">「Blood II: The Chosen」
Monolithの荒々しくもつれた最初の一歩</a>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-13913195999904543362018-05-31T22:38:00.000+09:002018-07-11T12:53:14.549+09:00「Blood II: The Chosen」レビュー:Monolithの荒々しくもつれた最初の一歩<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwsZxVSClX32zKUoxwticFuk1r_Od3OTpAYYXLFQmM3SoYGYwq4GzmTfuOBO68Y2NhH4ReFrfUeH72UfQGG4Q5WqNDVDO85L0KLBLm2mrYIU4vaNLuprQMUp3ayLDUxM_rz0khHb5geK_s/s1600/CLIENT+2018-05-28+22-20-09-770.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwsZxVSClX32zKUoxwticFuk1r_Od3OTpAYYXLFQmM3SoYGYwq4GzmTfuOBO68Y2NhH4ReFrfUeH72UfQGG4Q5WqNDVDO85L0KLBLm2mrYIU4vaNLuprQMUp3ayLDUxM_rz0khHb5geK_s/s640/CLIENT+2018-05-28+22-20-09-770.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
Monolith Productionを知っていますか?No One Lives Forever、F.E.A.R.、Condemnd、そしてShadow of Mordor。特にAIの設計に定評があり、ド派手に売れまくるデベロッパーとは言えませんが通好みのタイトルを開発し続ける会社です。そんな彼らにも最初の一歩がありました。<br />
2018年に20周年を迎えるFPSレビュー第三弾はそんな彼らの3DFPSデビュー作のうちの1本、ひたすらダークでグロテスクなFPS「Blood2: The Chosen」です。<br />
現在でも<a href="https://www.gog.com/game/blood_2_the_chosen_expansion" target="_blank">GOGから購入</a>できる本作は一体どのようなゲームなのでしょうか。 <br />
<br />
<h2>
始める前に一苦労……超苦労</h2>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgSb7mVZoyj4jPqexnol2paAsUt200uxADhbb7PWuiWToeL99MbAXBSZkDVc65NZZXsKvM-wxWbZ1wJJrPuHOKqiCIATHm45Yt5nhTQ6n354wAMdfQpvEEzp-qHgHMp-XiSIZQDPSRyflr/s1600/CLIENT+2018-05-30+19-21-05-515.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgSb7mVZoyj4jPqexnol2paAsUt200uxADhbb7PWuiWToeL99MbAXBSZkDVc65NZZXsKvM-wxWbZ1wJJrPuHOKqiCIATHm45Yt5nhTQ6n354wAMdfQpvEEzp-qHgHMp-XiSIZQDPSRyflr/s320/CLIENT+2018-05-30+19-21-05-515.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">DIE! BUG! DIE! イヤにリアルなんでスクリーンショットは小さめで……</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
本来ならまずこのゲームをまともに動かすために行った数々のテクニックを披露するべきですが、まずはこのゲームがどんなものなのか知ってもらってからにしたほうが良いでしょう。<br />
<div>
このゲームは私の環境では非常に不安定でした。5分に一回は落ちるようなマップも多く、クイックセーブとクイックロードを駆使して戦う非常に難しいゲームなのにクイックロードが高い確率で落ちたりと動くには動くといったレベルにしか持っていけませんでした。敵だけでなくプログラムとも戦うゲームです。<br />
それでも今すぐプレイしようと思うナイスガイは記事なんて読まずに一番下のゲームプレイまでのガイドを読んで今すぐこのイカれた世界に飛び込みましょう。<br />
<br />
<h2>
正義は死に、宗教企業に支配された近未来のディストピア</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU6ByF685dS3_Mhn2_cXdgB-eeMr2VZpuHYDXvV8deHVgVYCjdTwAFnMskKrOIVOucaDTMWf02src1mJ84KVPIwmOiNBjqESUVk5wLzuKZzuHkQHkS5jGAZWSAV4EwM9ACRfmOtUREwkAo/s1600/CLIENT+2018-05-30+20-40-12-564.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU6ByF685dS3_Mhn2_cXdgB-eeMr2VZpuHYDXvV8deHVgVYCjdTwAFnMskKrOIVOucaDTMWf02src1mJ84KVPIwmOiNBjqESUVk5wLzuKZzuHkQHkS5jGAZWSAV4EwM9ACRfmOtUREwkAo/s640/CLIENT+2018-05-30+20-40-12-564.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
狂信的な宗教団体から発生した巨大企業、CabalCoに支配された2028年の世界は狂っていました。人の命はそこらのチリより軽く、人々は目の前に転がる死体にすら興味を持ちません。今からたった10年でこんな嫌すぎる未来に到達するかと考えると夢も希望もあったもんじゃありません。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcj9ym1046d6ZSBhtvxcWaBsInOOtVEbYCcz8Xds9t5ijBzZDLOesQDFMfTCbefIrP6qH5iAvx4r8igUCJlRH4WAvD_vc9wp40rdrCPKkskP6wB6QeJ_EtD9geGnATOd4Mv_zmLZEdDlhe/s1600/CLIENT+2018-05-28+22-05-40-806.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcj9ym1046d6ZSBhtvxcWaBsInOOtVEbYCcz8Xds9t5ijBzZDLOesQDFMfTCbefIrP6qH5iAvx4r8igUCJlRH4WAvD_vc9wp40rdrCPKkskP6wB6QeJ_EtD9geGnATOd4Mv_zmLZEdDlhe/s640/CLIENT+2018-05-28+22-05-40-806.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
主人公Calebは数百年の時を生きる「選ばれし者」であり、邪神Tchernobogの為に働くはずでしたが案の定反逆。ですが元々邪神に仕える予定だったからか他人の命など意に介さないダークヒーローです。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibPF0YyFv5YoQvqXrtiTa-5pcNqKf6eVSO7OWplLtKhlnlX1_GPovxtfpZqaqaNWwZ7ad3Fw5xSuFeXGAouRpGFPx3ZtalzQnS9AUcFFAU_7p0cVtAnw8uYycpzBkBOInUJ__l8GtWxx6n/s1600/CLIENT+2018-05-31+13-04-32-805.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibPF0YyFv5YoQvqXrtiTa-5pcNqKf6eVSO7OWplLtKhlnlX1_GPovxtfpZqaqaNWwZ7ad3Fw5xSuFeXGAouRpGFPx3ZtalzQnS9AUcFFAU_7p0cVtAnw8uYycpzBkBOInUJ__l8GtWxx6n/s640/CLIENT+2018-05-31+13-04-32-805.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">敵が死ぬと大笑い、ドアに斧が刺さってると「Here's Caleb!」とつぶやく。主人公Calebのキャラクターは殺戮を楽しむ悪人そのもの。 </span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpErYErqAiUeEuPw1VocYIztGZxcSWao_slceU-ymn_kVVZ0ubuSUKl2doN6vgrtOyWZeX6_v2_sUKE-b3yPWLLSCEIr416u92CyD_0PcECvfJMgV-Fc0xHFLnYPfpbcwVUFjP22PKxjrR/s1600/CLIENT+2018-05-29+00-00-06-725.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpErYErqAiUeEuPw1VocYIztGZxcSWao_slceU-ymn_kVVZ0ubuSUKl2doN6vgrtOyWZeX6_v2_sUKE-b3yPWLLSCEIr416u92CyD_0PcECvfJMgV-Fc0xHFLnYPfpbcwVUFjP22PKxjrR/s640/CLIENT+2018-05-29+00-00-06-725.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">悪vs悪。戦いに巻き込まれた一般人はたまったものではありません。</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
一般人の存在は重要です。彼らの多くが死ぬ間際に回復アイテムである心臓の形をしたライフエッセンスを落とします。HPの初期値は100ですがこのアイテムで最大200まで増えます。このゲームはプレイヤーの耐久力がとにかく低いのでこのライフエッセンス集めが非常に重要であり、一般人の殺害は殆ど推奨されているものと言っていいでしょう。<br />
他にもシークレットなどにライフを最大300まで回復させるアイテムやたまに敵も落とすアーマーもありますが、それでもなおプレイヤーは他の一般的なFPSから見てもかなり死にやすくなっています。主人公の見た目との剥離を感じます。とんでもなく強そうな見た目の割に撃たれればすぐに死ぬのはちょっと……。<br />
ダークな世界でド派手に暴れまわることを期待していましたが、残念ながら戦闘はダメなリアル系と言えるでしょう。<br />
本作ではこのCalebを含めて4人の主人公からプレイヤーキャラを選べますが、他のキャラクターはストーリーが変わるわけでもなくオマケ要素が強いので今回はプレイしていません。<br />
<br />
<h2>
ダークな世界を彩る多彩なロケーション</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii8LsQEeB8hrAEI3w36RW1L49oavBGpxh8YAXeA9MRIkmLmmkALUvHODKNFI_C7OnL6WvYeYEAxCmgp3TUTjEjG95RUdTFvJgQZAbkApQ2-yx6FwSzHfiX9H7IBtbkMQgTiRytx0SFGsmd/s1600/CLIENT+2018-05-30+10-40-27-215.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii8LsQEeB8hrAEI3w36RW1L49oavBGpxh8YAXeA9MRIkmLmmkALUvHODKNFI_C7OnL6WvYeYEAxCmgp3TUTjEjG95RUdTFvJgQZAbkApQ2-yx6FwSzHfiX9H7IBtbkMQgTiRytx0SFGsmd/s640/CLIENT+2018-05-30+10-40-27-215.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
マップのロケーションは多彩でこのゲームの見どころのひとつになっています。ディストピアといえば食肉加工工場、ディストピアの食肉加工工場といえば材料は人肉という王道をしっかりと踏襲した食肉加工工場やディストピア感満載の研究施設、ディストピア感しかないアパート、ディストピアの信仰を司る朽ちた大聖堂等など。ディストピア観光旅行ファンはこのBlood2で満足できるでしょう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit5Wz3kRHATHuUUCwK17_kX0MeHyjs9EvsgQRDambYCtM5gfC9BjgxF5AKSnXTDQSGxRUSN2J7-4ccpU3GBDPVH8lLSQUmTEBiuYnTowaPCAL1JzUz62qC2hCzpVdKbG4-6DeFUSrrDFd2/s1600/CLIENT+2018-05-29+17-40-02-659.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit5Wz3kRHATHuUUCwK17_kX0MeHyjs9EvsgQRDambYCtM5gfC9BjgxF5AKSnXTDQSGxRUSN2J7-4ccpU3GBDPVH8lLSQUmTEBiuYnTowaPCAL1JzUz62qC2hCzpVdKbG4-6DeFUSrrDFd2/s640/CLIENT+2018-05-29+17-40-02-659.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2-Un9d6p2tib1MTT_dGgCjO9ZiacPqyKz_VQkWYCIK_GLxaBmy3kwE2nq_J7ai2sACHFjPPjHSQegODySxb2mH15RUTls7xfAWJbvDrlfQgD3X1xnWRmltnsCFik05YFkFWLGvZry1zfN/s1600/CLIENT+2018-05-29+22-15-06-062.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2-Un9d6p2tib1MTT_dGgCjO9ZiacPqyKz_VQkWYCIK_GLxaBmy3kwE2nq_J7ai2sACHFjPPjHSQegODySxb2mH15RUTls7xfAWJbvDrlfQgD3X1xnWRmltnsCFik05YFkFWLGvZry1zfN/s640/CLIENT+2018-05-29+22-15-06-062.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
モンスターの裏に潜む製作者を撃て! </h2>
シングルプレイゲームはプレイヤーと製作者との魂の対話です。しかしBlood2では敵AIの裏に潜む開発者たちと会話をする前に鉛弾が飛んできて数瞬の後にお陀仏……という場面が少なくありません。ならばどうするのでしょうか?答えは簡単。会話自体の拒否です。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ3ooREP2Beh0iusqQZuTIFsPrCS82J1rLIiB_Yd5ypCk60Nm_QSkGc-0ED0aLutOLFLsDXh26MoULSKABYEx-XDQbrbJJc8J9d9lutGL7VVT_Xxdo7i5zn7eha4bbazykTKw25wwQ_jT0/s1600/CLIENT+2018-05-31+00-02-41-453.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ3ooREP2Beh0iusqQZuTIFsPrCS82J1rLIiB_Yd5ypCk60Nm_QSkGc-0ED0aLutOLFLsDXh26MoULSKABYEx-XDQbrbJJc8J9d9lutGL7VVT_Xxdo7i5zn7eha4bbazykTKw25wwQ_jT0/s640/CLIENT+2018-05-31+00-02-41-453.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">凶悪な爆発ダメージを持つ火の玉を吐くモンスターを無傷で倒したければ…</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUB5P87Av3iW3eDeM4UFJ-C1ZbXMpPXRbEE1xJGNatBTCGkIKtfjoPBiyIzn9_hisnq5bLP2oFuWZ6QLdm0t_xAOdHCFTB5FR20DpVke6xRIg8c05R6I3QXgVGalE4yN8qA7i_oJNx9uWx/s1600/CLIENT+2018-05-29+15-45-48-395.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUB5P87Av3iW3eDeM4UFJ-C1ZbXMpPXRbEE1xJGNatBTCGkIKtfjoPBiyIzn9_hisnq5bLP2oFuWZ6QLdm0t_xAOdHCFTB5FR20DpVke6xRIg8c05R6I3QXgVGalE4yN8qA7i_oJNx9uWx/s640/CLIENT+2018-05-29+15-45-48-395.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
このゲームの敵AIの多くはこちらに反応するまでは何をやっても気が付かないのに、こちらに気がついた瞬間プレイヤーではどうしようもないほどの反応速度で攻撃を開始します。特に悲惨なのは人間タイプの銃を持った敵です。無傷で倒したければスナイパーライフルでこちらに反応しないほどの遠くから頭をブチ抜き、射線が通らない通路なら決死の覚悟で突撃した後場所を確認してクイックロード。爆弾を投げ込んで始末。面白いかと問われれば面白くないと答えるしかない部分です。<br />
ゲーム後半にしゃがんだ状態なら立った状態に比べて明らかに被弾量が変わることに気がつくまでは戦いを放棄した戦いを繰り広げていました。とはいえ後半は武器も揃いある程度は大立ち回りが可能になります。本当にある程度ですが。<br />
敵のリスポーンや配置には問題があります。何度も書いていますがこのゲームのダメージ量は半端ではないのに絶対にダメージを回避できないような配置の敵が多々存在します。例えばリフトで上がった先の部屋に待ち構えるように配置された強力な武器を持った人間型の敵。不自然にプレイヤーの後ろに湧くモンスターなどはその代表例と言えます。死に覚えゲーという言葉がかなり似合っています。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW-z8fkfYhKzDljnOMV0sEwh0Tt0QT-F89FN0GG_9bwBNnTJRtIvn16B36BlbCHsW9_oB3xcxUqKEcc1ALfi3jkTKU8JXOHaUfaLygDMdNZnVWESkF8LPKwe-jBEEfRWbFfkH15nCc5lR2/s1600/CLIENT+2018-05-28+22-16-39-535.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW-z8fkfYhKzDljnOMV0sEwh0Tt0QT-F89FN0GG_9bwBNnTJRtIvn16B36BlbCHsW9_oB3xcxUqKEcc1ALfi3jkTKU8JXOHaUfaLygDMdNZnVWESkF8LPKwe-jBEEfRWbFfkH15nCc5lR2/s640/CLIENT+2018-05-28+22-16-39-535.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
モンスターの造形はどれもかっこよかったり生理的に嫌なものが多く世界観と実によくマッチしていて見ているだけで楽しい部分です。巨大モンスターは力強くカッコいい、逆に体力が低く小さなモンスターは「カサカサカサ」「グチャグチャグチャ」という彼らが動く音を聞くだけで気分が悪くなるほどの生理的嫌悪感を放っています。暗い場所、狭い場所に潜んでいるので不意を突かれて取り憑かれると画面大写しになり……。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizpQ9qBhbnW-tENIiCGzvykrWXk2dJ7tJDfI8TlqJKXqkCbxHr-O9qdSIv3w2ohug8dwcnAk528rymRq8Zb6DPm2XMntMErc_tyYOfNJA4-sB0Bc5J20QENRS0hmsqkcoFM-wHaIWVlDNG/s1600/CLIENT+2018-05-30+12-02-34-074.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizpQ9qBhbnW-tENIiCGzvykrWXk2dJ7tJDfI8TlqJKXqkCbxHr-O9qdSIv3w2ohug8dwcnAk528rymRq8Zb6DPm2XMntMErc_tyYOfNJA4-sB0Bc5J20QENRS0hmsqkcoFM-wHaIWVlDNG/s640/CLIENT+2018-05-30+12-02-34-074.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
複数の対人戦など理不尽な難度を持つ箇所を抜きに考えると、特にモンスターとの戦いは攻撃を避けながら相手に弾丸を叩き込む楽しいものが多くなっています。あくまで人間相手と比べれば、という程度ですが。<br />
しかしFPSというジャンルで巨大ボス戦を作るのはどうやら非常に難しいらしく、それは98年の本作から2018年現在まであまり変わりはないようです。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitRfsxJTbxgNFD4Y33Q1s8NYwJhgFMz_ush5G2omPih4C8fy13wKIVuie5Z3Ues74TA8JKzMN8rZ_k9tgO4jJBP8NdcaTKOqoq3Xt5cg01zGX0-0UkL8iq4WtYlROZ9ryGTJRQTQlDjVkV/s1600/CLIENT+2018-05-30+19-37-36-486.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitRfsxJTbxgNFD4Y33Q1s8NYwJhgFMz_ush5G2omPih4C8fy13wKIVuie5Z3Ues74TA8JKzMN8rZ_k9tgO4jJBP8NdcaTKOqoq3Xt5cg01zGX0-0UkL8iq4WtYlROZ9ryGTJRQTQlDjVkV/s640/CLIENT+2018-05-30+19-37-36-486.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">スタックさせたボスモンスターを脳死状態で撃ち続ける。マズルフラッシュのライティングの美しさ、壁に跳ね返る薬莢に感動しながら虚無の時間を過ごしていました。</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
後に非常に高度なAIを作り上げ、最終的にはゲーム世界全体を制御するほどまでに発展するMonolith ProductionのAI技術ですが、Blood2にその片鱗は殆どありません。とどまって戦うかこちらに向かってくるかといった程度のものでモンスターと人間との差別化もあまりされていないようです。唯一Monolithだなと感じるところといえば、彼らのAIの代名詞とも言えるローリング回避を行うところくらいでしょうか。<br />
無反応と超反応の激しい落差と並べてダメなAIの代表のようですが、一方で見るべきところもあります。<br />
<br />
<h2>
<span style="font-size: large;">痛みすら感じる敵AIのアニメーション</span></h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwGOfnjMXWaQBuY5boImPhNfpPt5M8v3ts-PfnDpagEIFmEZhPRl4V0KzreI8t8swMfnuH3h6bG2L9TRMCssVajtDYe-GvA3j4OshEX_ockbscXwMfcgZiqBqFvOBZjv3fUrfn0tXYq450/s1600/CLIENT+2018-05-29+15-09-15-452.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwGOfnjMXWaQBuY5boImPhNfpPt5M8v3ts-PfnDpagEIFmEZhPRl4V0KzreI8t8swMfnuH3h6bG2L9TRMCssVajtDYe-GvA3j4OshEX_ockbscXwMfcgZiqBqFvOBZjv3fUrfn0tXYq450/s640/CLIENT+2018-05-29+15-09-15-452.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
AIの出来はイマイチですが、非常に豊富な被弾アニメーションと組み合わせることで戦闘に爽快感を与えています。特にこのファナティックと呼ばれるCabalCoの兵隊は耐久力も高めで様々なダメージモーションや死に様を見せてくれます。特に面白いのが死亡したと見せかけて倒れそうになるも最後の気力を振り絞り自爆しようとこちらに飛び込んでくるモーション。最初は本当に騙されました。慣れると武器を落とさないし叫び声を上げるので冷静に対処できるんですけどね。後半は敵も武器の威力が上がり一発の被弾が後の難度を大きく変える事が多くなり遊んでいる暇はなくなりますが、彼らは序盤から登場するので様々な方法で料理しましょう。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3C0J_7UT6U55uypQuFnPOd4NP7y-36y6p3IlQBhzfDFlAV9I62mJm6iIA77_eL20vLShM6pt1wQnCbRAcPjO8OxEqhpqj7AKppaC65cfumEMjpEkwhjZ1NhpqKzbpJbMZjTC9IHm5AFic/s1600/CLIENT+2018-05-29+19-04-55-502.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3C0J_7UT6U55uypQuFnPOd4NP7y-36y6p3IlQBhzfDFlAV9I62mJm6iIA77_eL20vLShM6pt1wQnCbRAcPjO8OxEqhpqj7AKppaC65cfumEMjpEkwhjZ1NhpqKzbpJbMZjTC9IHm5AFic/s640/CLIENT+2018-05-29+19-04-55-502.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
ヒットエフェクトの噴出する血液はダークな世界観に合わせて多め。激しい戦闘では血痕も結構な量が残ります。ただし人体欠損はなく一定のダメージが貯まると破裂して肉片になります。特筆すべきは死亡アニメーションのデスダンス。上記のファナティックだけでなくほとんどの敵はラグドール全盛となった今見ても凝っています。右足を撃てばバランスを崩し、頭を撃てば大きく仰け反ります。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigkdTboiB1avdOruv_LpuA8GeaRyKxnrAiBy4M2VyWarZ6YsMVvZ7YBnGU-z8ehOWfI3-how7fCse0mnz9J4DYnVlzNNGd4Wynm9UHKvJcn4GTqT8laSPyGKSnRfVff3EFDK85IUf_WHVU/s1600/CLIENT+2018-05-28+22-15-43-816.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigkdTboiB1avdOruv_LpuA8GeaRyKxnrAiBy4M2VyWarZ6YsMVvZ7YBnGU-z8ehOWfI3-how7fCse0mnz9J4DYnVlzNNGd4Wynm9UHKvJcn4GTqT8laSPyGKSnRfVff3EFDK85IUf_WHVU/s640/CLIENT+2018-05-28+22-15-43-816.jpg" width="640" /></a></div>
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<h2>
ビッグな理不尽と戦うビッグなガン</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl5Urbot1YfL1-OQjoP3jkj3qkQuLCPVwZQQi59GhDbuvEITuDGv2mazsVetd-sxmP2ZwDOmw-eyS1iT5G6YHwmww4qCPf0Y7slQ8oXyDyPct7qOrL7frtzGl4GdevjpZnYYgwRWqffNUY/s1600/CLIENT+2018-05-29+13-06-21-183.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl5Urbot1YfL1-OQjoP3jkj3qkQuLCPVwZQQi59GhDbuvEITuDGv2mazsVetd-sxmP2ZwDOmw-eyS1iT5G6YHwmww4qCPf0Y7slQ8oXyDyPct7qOrL7frtzGl4GdevjpZnYYgwRWqffNUY/s640/CLIENT+2018-05-29+13-06-21-183.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
上記の通りこのゲームの難しさは理不尽さに通じています。普通じゃ考えられないような大ダメージを受けて命からがら戦うプレイヤーを助けてくれるのは多彩で個性豊かな武器たちです。小型の武器なら2丁拳銃当たり前、大型の武器ならばスナイパーライフルからブラックホールを作り出すシンギュラリティジェネレーターのようなSF武器が揃い、さらに魔術を使うブードゥー人形まであって非常に個性豊かです。<br />
ただし問題もあります。なぜかこのゲームはプレイヤーへの爆発ダメージは非常に高いのにモンスタータイプにはあまり効かないので、爆発するタイプの武器は使用できる箇所が限られています。 実弾系武器の弾切れに悩みながら強力な武器の弾はダダ余りという状態で進むことがよくありました。<br />
しばらく前から一般的になった武器の所持数制限はこのゲームにも取り入れられており、数多の武器から9つだけ持ち歩くことが出来ます。前半は全く問題ありませんが、登場する武器の種類が増える後半になればDrop Weaponキーを使った武器の取り替えが重要になってきます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiMsL7q8E7iRkvTIBz1VHlCIc9pqqyWkvmKTCqyXtv5JLDD3RbUKb4D7kHz0kYbr75b-QJffNNlJ1PJJJ20hVluVcuVLoSlySNuYaT8JkMyp9ZRjkhaPBh9nk8kceaJT9tLySoLifYqkou/s1600/CLIENT+2018-05-30+11-34-25-465.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiMsL7q8E7iRkvTIBz1VHlCIc9pqqyWkvmKTCqyXtv5JLDD3RbUKb4D7kHz0kYbr75b-QJffNNlJ1PJJJ20hVluVcuVLoSlySNuYaT8JkMyp9ZRjkhaPBh9nk8kceaJT9tLySoLifYqkou/s640/CLIENT+2018-05-30+11-34-25-465.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
武器とは別枠でアイテムも存在します。時限爆弾やリモコン爆弾のような爆弾系だけでなくライト、メディキットなど攻略に不可欠なものが含まれています。リモコン爆弾は使い方が分かりにくく、キーコンフィグでDetonateキーを設定しておかなければ爆発しません。<br />
<br />
<h2>
練り込み不足のインターフェース</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg77RAhrc8W-L_mq2JcW2uv49-x0CK2COmCGBO42Jq5oTT5NtZZOh1YKOEDYUskHfIeoPDv0sYTA8bp_XLUKtpGd1xstJiETh7f9JmTwACzX1bnnvQJGlQ0If2ycEk7A6sP61tK72eu8wRH/s1600/CLIENT+2018-05-30+22-42-11-919.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg77RAhrc8W-L_mq2JcW2uv49-x0CK2COmCGBO42Jq5oTT5NtZZOh1YKOEDYUskHfIeoPDv0sYTA8bp_XLUKtpGd1xstJiETh7f9JmTwACzX1bnnvQJGlQ0If2ycEk7A6sP61tK72eu8wRH/s640/CLIENT+2018-05-30+22-42-11-919.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
見どころもある戦闘とは打って変わってゲームのインターフェースについては問題が山積しています。上記のスクリーンショットはリフトに乗って上に行きたいのでスイッチを押したらノータイムで上昇し始めて困ってしまった例。何度かボタンを押せばリフトが往復するのでそのときに乗り込むしかありませんでしたが、残念ながらかなりお粗末な出来であると言わざるを得ません。<br />
このリフトまで酷いものは少ないのですが、はしごは視線の方向によってはめり込んで脱出不可能ではないとはいえスタックをする、降りたいのに降りられないなど練り込み不足が目立ちます。はしごは同世代のFPSでもかなり鬼門で上り下りなんてまともに出来ないゲームが多いことを考えても出来はよくありません。<br />
スイッチの反応もおかしく、基本的には真正面に立たないと反応しないし視線の位置によって反応したりしなかったりマチマチなことがあります。 <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVKhc7XtD-HRjoZM05nEGgpKr6wPnqUyIVZTOrkd5T7evkSOFJrhz5NapNxPWnh5HO42zt93LXNItsuy7VsHiP5xpVntAt6VFhywE8Gu7bY99yYqob6gN31rdTrntwgaxtl7YmzEGYOiSo/s1600/CLIENT+2018-05-31+13-39-04-504.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVKhc7XtD-HRjoZM05nEGgpKr6wPnqUyIVZTOrkd5T7evkSOFJrhz5NapNxPWnh5HO42zt93LXNItsuy7VsHiP5xpVntAt6VFhywE8Gu7bY99yYqob6gN31rdTrntwgaxtl7YmzEGYOiSo/s640/CLIENT+2018-05-31+13-39-04-504.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
このゲームの謎解きはレバーやスイッチ探しと鍵を探すことに終止します。レバーやスイッチはともかく鍵はなかなか見つかりません。そう難しいところに置いているわけではありませんが、とにかく小さく手に入れたときも特になにか通知があるわけではないので、手に入れたのを気が付かず延々と探し回ることもあります。鍵は現実的な場所に置いてあるので例えば戦闘で机が壊れたときなどはもし鍵がそこにあれば瓦礫の中に紛れていることがあります。キーカードは更に見つけづらく何故かプレイヤーが置いてある場所の正面に立つと薄い面がこちらを向いているのでわからなければ本当にわかりません。<br />
タブキーでミッションの目標が開けますが、Calebの独白と言った感じで完全に目標を示してくれるわけではありません。 <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKcZR6NgtBbxQ2a9jRTLqs1AhiQUlJy2WZ33cXtGtDocIrCf7vvxPXtRTGCa1p9AuDkrmy8f43-YQcpfZ_XAxWQ1CX5tndiUKWxk-dgz8eESMvImni3QLC0VJy9-4EUw4zHCFjlST8VwaB/s1600/CLIENT+2018-05-31+13-39-03-052.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKcZR6NgtBbxQ2a9jRTLqs1AhiQUlJy2WZ33cXtGtDocIrCf7vvxPXtRTGCa1p9AuDkrmy8f43-YQcpfZ_XAxWQ1CX5tndiUKWxk-dgz8eESMvImni3QLC0VJy9-4EUw4zHCFjlST8VwaB/s640/CLIENT+2018-05-31+13-39-03-052.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
回復アイテムやパワーアップアイテム、武器はかなりわかりやすいQuakeスタイルで置いてあるというのに。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNiu9_udyOYYowIEXe1BY3fUBWUj5K6SfR7a3PO7a4yu1dtO_MnARut62Qzl0eULJzaiJxov4bvInmeuseRLk22cShDopjEbSVdfPg0O0QmAP_TFe0eNNol6U2PRCsxKqpkX_E8kQaX4SK/s1600/CLIENT+2018-05-31+13-25-47-987.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNiu9_udyOYYowIEXe1BY3fUBWUj5K6SfR7a3PO7a4yu1dtO_MnARut62Qzl0eULJzaiJxov4bvInmeuseRLk22cShDopjEbSVdfPg0O0QmAP_TFe0eNNol6U2PRCsxKqpkX_E8kQaX4SK/s640/CLIENT+2018-05-31+13-25-47-987.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
さらにもうひとつ、必ず通るのに視界が壁を通り抜けてマップ全体が見渡せる箇所があったり稀にドアに挟まれて死ぬことがありました。戦闘を除いた謎解きという観点ではマップのデザインはあまり優れていません。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_chax7soGNgUXGHSXTjLpGbA_ErCjjMFr9F516A0Y3gfsT-d0wrDHby_vEIGutKCTnpIHy2nhpsJLRgyqpbHC_S-BXekuWDFqADHgEz4fRfygkUfkju7ehaykGCFnfQqqIKXoiDvR6Fjt/s1600/CLIENT+2018-05-29+16-22-26-093.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_chax7soGNgUXGHSXTjLpGbA_ErCjjMFr9F516A0Y3gfsT-d0wrDHby_vEIGutKCTnpIHy2nhpsJLRgyqpbHC_S-BXekuWDFqADHgEz4fRfygkUfkju7ehaykGCFnfQqqIKXoiDvR6Fjt/s640/CLIENT+2018-05-29+16-22-26-093.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<br />
<h2>
見るべきところはある……が</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK8U6NMRdDVg4tJAgf1W9vds2eAPpsBVkXjvmFgV14bZNMLL6MjhezQ53wKy3eZRIBCFxflqarwNivP5rVjBRAEkbFUEJFOCpxIEmx_qdUc99IaV9qZnUbkRxKjn7IunNdBcU9AYECASm8/s1600/CLIENT+2018-05-29+13-08-54-602.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK8U6NMRdDVg4tJAgf1W9vds2eAPpsBVkXjvmFgV14bZNMLL6MjhezQ53wKy3eZRIBCFxflqarwNivP5rVjBRAEkbFUEJFOCpxIEmx_qdUc99IaV9qZnUbkRxKjn7IunNdBcU9AYECASm8/s640/CLIENT+2018-05-29+13-08-54-602.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
個性的な世界観と主人公のクールな語り、敵の死亡アニメーションは一見の価値があるいえます。しかし現在、あるいは20年前の基準でも理不尽で場合によっては退屈な戦闘とインターフェースの練り込み不足がこのゲームの価値を落としています。更に現在ではかなり難物な本作のリステックエンジンが今プレイするという行為の足を引っ張ります。5分のプレイの為に10分を費やすような状態が続くこともあり、連続で1時間プレイできた記憶はありません。<br />
<br />
Monolith Productionは98年の9月と10月に相次いでFPSをリリースしていますが、FPS2本を一度に作り上げるような体制は整っていなかったのではないかと勘ぐってしまします。どんな人にも最初の一歩があります。その荒々しい一歩を確かめたい人以外にこのゲームをおすすめすることは正直言って出来ませんが、ここまで読んでそれでもやってみようと思うナイスガイのために起動方法をまとめておきます。<br />
<br />
<h2>
Blood2をWindows10で遊ぶ</h2>
このゲームはGOGでもWindows8でサポートが止まっていますが、現在のシステムでも動かすことは可能です。以下にその手順を示します。<br />
<br />
<h3>
まず日本語OSから起動できるようにする </h3>
Blood2はバージョン2.0以降は日本語OSで起動できません。キーコンフィグに割り当てられたカーソルキー、テンキー、ctrl、shift、altキーに動作が割り当てられている場合ゲームがクラッシュします。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSVpKSky_vWKVACbSAnxO50BatLltASg1_-MxfPS4LoQ1ub1gSttRJNT5hsoKQrO3bFQG5TWkJCWaGiH2_WutSqXRzthmeX7f7fzGu3y8oZQPJuE_KZrtV7IbGInTCElvGSCLpGdo_NVuM/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="758" data-original-width="932" height="520" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSVpKSky_vWKVACbSAnxO50BatLltASg1_-MxfPS4LoQ1ub1gSttRJNT5hsoKQrO3bFQG5TWkJCWaGiH2_WutSqXRzthmeX7f7fzGu3y8oZQPJuE_KZrtV7IbGInTCElvGSCLpGdo_NVuM/s640/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
ゲームのインストールフォルダの中のautoexec.cfgをメモ帳などで開き、「enabledevice "##keyboard"」以下にかかれているキーバインドの項目を変更します。「rangebind "##keyboard" "##65" 0.000000 0.000000 "QuickLoad" 」の中の##65と書いてある部分を書き換えます。書き換える際は「rangebind "##keyboard" "W" 0.000000 0.000000 "Forward" 」のようにキーの名前で大丈夫です。ただし、ゲーム内部から変更できないQuickSaveとQuickLoadの部分は書き換えると使えなくなるのでそのままにしておきます。ちなみにクイックセーブはF5、クイックロードはF6になっています。<br />
全て書き換えたら保存して完了です。<br />
<br />
<h3>
bgVoodoo2とModの導入</h3>
今度は現在のシステムで動くようにします。<a href="http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2.html" target="_blank">bgVoodoo2を公式サイト</a>からダウンロードします。dgVoodoo v2.55.1というリンクです。更に<a href="http://dege.fw.hu/Patches/Patches.html" target="_blank">同サイトからBlood2向けのパッチ</a>をダウンロードしてインストールフォルダのblood2.exeと入れ替えます。このときプロパティから管理者として実行とXPSP2互換モードにしておきましょう。<br />
dgVoodooCpl.exeを起動し三種類のタブの中身を書き換えます。デフォルトでも動くようですが、私はこういう設定にしていました。解像度は1280*720で遊びましたがここは自分のシステムに合わせて変更してください。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcEebWLCMdoggeujJKIGUy8JnDtmPAVQE-fD9MdnINzytwtMI0uRK6wC6Snj7ZC9j9Aa_opqCx44eftZ1dyj-SekyQpmusABpZATOuZ_eYmzky9eTzLwgnKL-cPKb9H5ESqSZok2qdXqWK/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="487" data-original-width="593" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcEebWLCMdoggeujJKIGUy8JnDtmPAVQE-fD9MdnINzytwtMI0uRK6wC6Snj7ZC9j9Aa_opqCx44eftZ1dyj-SekyQpmusABpZATOuZ_eYmzky9eTzLwgnKL-cPKb9H5ESqSZok2qdXqWK/s320/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSljbbsrWN16XOHIeJNj8hZ5-v8yidDd21a1VosHEXeLLHGrXqgEbW5x2NnhRxdT9R08_Ot0Y-dxTYU0uHnwnJ4MyGrorCOrV2d2_rLYRvIhHVVa36K8qRq34ttk8Ri46arA8k05703JC1/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="486" data-original-width="596" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFafrYE0u3V9yJPMA4vILR3FY6zb4SRXbxTZaD5bdYytt3FN1MdtfKHeg5jzRMrziuP3i4UUty2eiEU96poi79ZDISnr0REh3lQBy1qDwiMP-oMZMfUjn2PKAO64YONneyubTE7CQUnU8k/s320/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="320" /><img border="0" data-original-height="491" data-original-width="596" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSljbbsrWN16XOHIeJNj8hZ5-v8yidDd21a1VosHEXeLLHGrXqgEbW5x2NnhRxdT9R08_Ot0Y-dxTYU0uHnwnJ4MyGrorCOrV2d2_rLYRvIhHVVa36K8qRq34ttk8Ri46arA8k05703JC1/s320/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="320" /></a></div>
<br />
ここまで設定したらbgVoodoo2のフォルダの中にあるMSフォルダの中にあるD3D8.dll、D3DImm.dll、DDraw.dllを全てBlood2のインストールフォルダに入れます。<br />
次に<a href="https://www35.zippyshare.com/v/VnkxBFHz/file.html" target="_blank">こちらからワイドスクリーンMod</a>を導入します。ネットの偽ダウンロード広告に慣れてると明らかに怪しいですが、右側のDOWNLOADからBlood2_WidescreenPatch_v2がダウンロードできます。こちらはインストールフォルダに「Custom」という名前のフォルダーを作ってその中にふたつとも入れておきます。 <br />
<br />
ここまで来てようやく準備完了です。Blood2を起動させてオプションウインドウから設定を変更します。<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO_V4GjkI9OY0CLtOH1hkUHIdk_3uSg5GfFwB_-6qvPRG2GGyayL__sDvhoW6-qjRluZBvcKbee1NCV51RY-Ah5Otjrwy1gYRLMKw7KKHWFJHH-hXFr6J64KZoCEIP0nTN4YTgUcrbMtKA/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="636" data-original-width="691" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO_V4GjkI9OY0CLtOH1hkUHIdk_3uSg5GfFwB_-6qvPRG2GGyayL__sDvhoW6-qjRluZBvcKbee1NCV51RY-Ah5Otjrwy1gYRLMKw7KKHWFJHH-hXFr6J64KZoCEIP0nTN4YTgUcrbMtKA/s320/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Display</div>
</div>
<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ybqr6VOZfPjldofUy9Zpx0X3FutxODZlTGgodctYAOu3KN5vrjAAjUbpRE_SivZdPseIqTfBej0fC26pJbQ0IkJmu6_Qp_3P59zJXL_X9LopSykyqwZdOD_e0vbwdv-p3t-4wtrOO9GC/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="461" data-original-width="543" height="271" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2ybqr6VOZfPjldofUy9Zpx0X3FutxODZlTGgodctYAOu3KN5vrjAAjUbpRE_SivZdPseIqTfBej0fC26pJbQ0IkJmu6_Qp_3P59zJXL_X9LopSykyqwZdOD_e0vbwdv-p3t-4wtrOO9GC/s320/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="320" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: center;">
</div>
<div style="text-align: center;">
Customise</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSoEknNK0dso2XZ6CInSpBma6579mdWNdFx-rNVBoBgGcKQrIcFk66Mqqa8H29PYlX4J6lRgOV7B6161puyrENsea2kpbto6M9KiT_OsFCU4Y_RDEhVqRLzcJfEpe8UFRB1nX82mqssvdQ/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="385" data-original-width="585" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSoEknNK0dso2XZ6CInSpBma6579mdWNdFx-rNVBoBgGcKQrIcFk66Mqqa8H29PYlX4J6lRgOV7B6161puyrENsea2kpbto6M9KiT_OsFCU4Y_RDEhVqRLzcJfEpe8UFRB1nX82mqssvdQ/s320/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">Available rez filesの中のワイドスクリーンパッチを選択してaddを押せば右側に移動します。一応どちらもロードしておいたほうがいいでしょう。</span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br />
Advanded </div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiSoy9sB0K9748a1shZh33keIBYdnJ6N1DpiSNbZou1WJWsQyh1Gg8kWW9IpI13-XJJnsMlnnVykOu8kg6y0vfLvau7lrihams4wyaYT9zry7-MFVECNZe5YNxbc1be0vmxu8I0XtlXNyb/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="604" data-original-width="670" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiSoy9sB0K9748a1shZh33keIBYdnJ6N1DpiSNbZou1WJWsQyh1Gg8kWW9IpI13-XJJnsMlnnVykOu8kg6y0vfLvau7lrihams4wyaYT9zry7-MFVECNZe5YNxbc1be0vmxu8I0XtlXNyb/s320/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">特にDisable fogのチェックとSingle-passのアンチェックは忘れないようにしましょう。</span></td></tr>
</tbody></table>
<div>
<br />
これでようやくゲームが遊べるようになるはずです。私の環境ではいちいち立ち上がるスクリーンキーボードが起動を阻害してくる場合があったので<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/windows10screenkeyboard.html" target="_blank">こちらの記事でスクリーンキーボードを起動させないようにする方法</a>を公開しています。そちらも合わせてどうぞ。</div>
<div>
</div>
<div>
参考文献</div>
<div>
<a href="http://www1.plala.or.jp/seiryu/Classic/Blood2/Blood2-top.html" target="_blank">PCGAME道場さんのBlood2レビュー</a></div>
<div>
<a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=498599858" target="_blank">M!Kiさん制作のBlood2起動ガイド</a></div>
<br />
<h3>
今年で20周年FPSレビュー集リンク</h3>
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/unreal20th.html">今遊ぶ20年目の「Unreal」</a><br />
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/sin.html">「SiN」ゲーム開発の闇を背負った悲劇の良作</a><br />
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/06/shogo-mobile-armor-division-review.html">「Shogo: Mobile Armor Division」 日米クールの融合が生んだ良作アニメFPS</a>
エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-52587688520005223952018-05-31T01:37:00.000+09:002018-05-31T01:58:47.826+09:00Windows10でスクリーンキーボードを無効にする方法<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirfLFrlRhn6A3_qJe7VSkzYyxC2Jd_ID1meXM0If1y_AyqdOtTU7xPjTLWo685iz4Ar1hwXDIwPxs9rbV7RWm0bgf196onhnPYtwERyEp-reiapivtnXbNGvHbfKQURHkGLq5BNtCRYmEz/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="428" data-original-width="966" height="282" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirfLFrlRhn6A3_qJe7VSkzYyxC2Jd_ID1meXM0If1y_AyqdOtTU7xPjTLWo685iz4Ar1hwXDIwPxs9rbV7RWm0bgf196onhnPYtwERyEp-reiapivtnXbNGvHbfKQURHkGLq5BNtCRYmEz/s640/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
ネットの情報をいくら探してもWindows10のログイン画面やゲームのインストール時に表示されるウザすぎるスクリーンキーボードの無効化の仕方は「コントロールパネル(設定)から簡単操作を選び操作:キーボードのところからスクリーンキーボードを使用しないを選ぶ」あるいは「サービスからTouch keyboard and Handwriting Panel Serviceをを停止させる」ということしか情報がなく、どんなに探してもどちらもオフにしているにも関わらず憎きスクリーンキーボードが表示され続ける不具合に対する情報がありませんでしたが、ようやく解決したので情報を載せておきます。下記の操作は上記の設定を終わらせた後に行っています。<br />
スタートの全てのアプリケーションからWindows簡単操作内のスクリーンキーボード(つまりトップの画像ですね)を開き、右下のオプションを開きます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg36jW_Wxn9307klbwOVSvPRmqg8LXZKi8-TIxuPrKKYrCQcBpi7Tgd9bNky55wNVmDwfp2_cqkoeoawhq_gbHN_WpDBeGRnlU4P0wbVK4gcBAtQReI2y2UWhhKCkJNHPKrzym1RGmVRr3W/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1010" data-original-width="555" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg36jW_Wxn9307klbwOVSvPRmqg8LXZKi8-TIxuPrKKYrCQcBpi7Tgd9bNky55wNVmDwfp2_cqkoeoawhq_gbHN_WpDBeGRnlU4P0wbVK4gcBAtQReI2y2UWhhKCkJNHPKrzym1RGmVRr3W/s640/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="350" /></a></div>
<br />
一番下のサインイン時にオンスクリーンキーボードを開始するかどうかを指定を選ぶと更にもうひとつウインドウが開きます。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjegpeovyrQOf1yft1ycNVrmFqNKegffZpbJFkMsAIekb6eO08LmRNIsFMIxo7c0RCvV5audfdMNAR4I3axZ4R8tllvWS_vkXCqBtA2kEytg2e32FkSrr60BEL1y4WMTYv7j9c5QaJLSBCb/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25EF%25BC%2592.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="888" data-original-width="1180" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjegpeovyrQOf1yft1ycNVrmFqNKegffZpbJFkMsAIekb6eO08LmRNIsFMIxo7c0RCvV5audfdMNAR4I3axZ4R8tllvWS_vkXCqBtA2kEytg2e32FkSrr60BEL1y4WMTYv7j9c5QaJLSBCb/s640/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3%25EF%25BC%2592.PNG" width="640" /></a></div>
<br />
この中の「スクリーンキーボードを使用します」からチェックを外せば憎きスクリーンキーボードにおさらば出来るはずです。エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-23594775425946012292018-05-29T02:35:00.000+09:002018-07-11T12:53:14.575+09:00「SiN」レビュー:ゲーム開発の闇を背負った悲劇の良作<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5aT0dtiHcgqSzGGzEdIUhfkPVPt_ON09Vgyw8dS8yGaOo_u5g7FsjGKqNJIF3VsMDJ0J5UbLhc1AMbVZZpWxq0XrFDzDPgKjSwJ8ki6ea5RSrskmpoj_h0LX8IxLEDVQPudxSTQKujIC7/s1600/20180524120858_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5aT0dtiHcgqSzGGzEdIUhfkPVPt_ON09Vgyw8dS8yGaOo_u5g7FsjGKqNJIF3VsMDJ0J5UbLhc1AMbVZZpWxq0XrFDzDPgKjSwJ8ki6ea5RSrskmpoj_h0LX8IxLEDVQPudxSTQKujIC7/s640/20180524120858_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
光あれば影もある。1998年にはUnreal、Half Life、そしてThiefという巨星が光り輝く年でした。今なおゲーマーに語り継がれるゲームの影には今ではもうほとんど知る人、語る人のいないゲームも存在します。<strike>2014年にはSteamやGOGで販売されていたものの、今ではどちらからも買えなくなっています。もはやプレイするにはパッケージ版を探すしかなくなった</strike>本作は、20年経った今でも十分にプレイする価値を持った作品であることを紹介したいと思います。<br />
<br />
追記<br />
Steamからは消えていますがGOGは私の環境では見えないだけできちんと買えるようです。<a href="https://www.gog.com/game/sin_gold" target="_blank">リンクはこちら</a>。 <br />
<br />
<h2>
今では考えられないほどダイナミックに変化する進行ルート</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj2RAXUeh9gQJJ3ie2ZrPDCjy0nuLl0LmoOiboNvrYmIAwq47JijK4BjdWzJNmTZmpexVGMZ6_7mDBK-ZlutesftPuVXZHCbJeB_F0rMG2BoQ4fnebdoNKI_hxYIrNDLzvsigHWbFIQqVO/s1600/20180527112712_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj2RAXUeh9gQJJ3ie2ZrPDCjy0nuLl0LmoOiboNvrYmIAwq47JijK4BjdWzJNmTZmpexVGMZ6_7mDBK-ZlutesftPuVXZHCbJeB_F0rMG2BoQ4fnebdoNKI_hxYIrNDLzvsigHWbFIQqVO/s640/20180527112712_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
シューターの開発費高騰はもう随分前から言われており、特に数時間で終わる上にマルチに比べるとプレイする人間自体が少ないと言われるFPSにシングルキャンペーンは金食い虫です。しかしFPSがまだ新しいジャンルだった98年は、その大いなる可能性を探っている時期でした。<br />
SiNを最も特徴づけるのがプレイヤーの行動がゲームの展開を大きく変えるAction-Based Outcomeと呼ばれるシステムです。例えばあるマップでプレイヤーが敵に見つかり警報を鳴らされればそのマップの中で不利になるだけでなく後のマップでも敵に見つかっている状態で始まったりするようなものから、全く別のルートやマップに進んだりもするほどの変化を見せるものまであります。エンディングは一種類ですがストーリー展開も若干変化する部分も確認しています。<br />
現在ではただでさえ開発費の高騰でせっかく作ったマップを1度のプレイで全て回れないような無駄なことはしないのが常識になっています。SiNではそんな現在の常識はお構いなしにプレイヤーの行動次第で進行マップすら大胆に切り捨てる贅沢な仕様になっています。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH5j6kg6nPJkK6JiUmhYo-_i9hEV_F_dsUkswMjzBiQ2PMDWLDYVrZtMo-qX_ukJNCmhJigIbfcgwOxm6Qcfa09eTx2u_ycQeiSkfY8QiuvLUqak_0QrAzgIfTkw2AwIVQVaJm6CvwIt2D/s1600/20180528144959_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH5j6kg6nPJkK6JiUmhYo-_i9hEV_F_dsUkswMjzBiQ2PMDWLDYVrZtMo-qX_ukJNCmhJigIbfcgwOxm6Qcfa09eTx2u_ycQeiSkfY8QiuvLUqak_0QrAzgIfTkw2AwIVQVaJm6CvwIt2D/s640/20180528144959_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">次に進むマップが変わるような大胆な選択肢は大抵の場合セカンダリーオブジェクティブをクリアしたかどうかが関係します。</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
ただし問題点もあります。これは後に登場するほとんどの分岐や選択肢を用意したシューターでも言えるところですが、分岐点が分かりにくく一度のプレイではどうやっても進行ルートが一本しかないところ。どの行動をとっても一回のプレイでプレイヤーはひとつのルートしか見えません。発売当時ならともかく今や情報サイトもあまりない上ゲーム上でもその特徴を声高に語ることはないので、何も知らないプレイヤーからすれば普通のFPSに見えることでしょう。私自身このシステムの存在を知らなければ一周しただけで終わっていたと思います。<br />
会話の選択肢を選んで分岐するような簡単なものはなく、プレイヤーの探索や謎解きに由来する分岐点なだけに攻略を見ないと二週目であっても別ルートに進むことは難しいかもしれません。<br />
<br />
<h2>
Free Port Cityを守るイカしたタフガイたち</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSeY-VOyuA_2zlbuJl_RNwxXgYMIfV0sV1pYfiiahJ_jbUIF-ilXMN8En07ZYs9rgUqk5G056PvHTJim7frYc9JhusWqr2u4AGBm_LuOVa4EpaJthIyBn8ECdHfYMltMOOJfBOhwN1UpQu/s1600/20180524122859_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSeY-VOyuA_2zlbuJl_RNwxXgYMIfV0sV1pYfiiahJ_jbUIF-ilXMN8En07ZYs9rgUqk5G056PvHTJim7frYc9JhusWqr2u4AGBm_LuOVa4EpaJthIyBn8ECdHfYMltMOOJfBOhwN1UpQu/s640/20180524122859_1.jpg" width="640" /></a></div>
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SiNはDuke Nukemのように個性の強いキャラクターを主人公に据えています。見るからに強そうなドレッドヘアのBLADEと見るからにハッカーという見た目の天才ハッカーJCのコンビが悪人をやっつける痛快なストーリー展開となっています。二人は仲がいいというか憎まれ口を叩きあう理想的なバディであり、ゲーム中はマップの状況やプレイヤーの行動に対してコミカルな会話を繰り広げます。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCVfTImdHuGLBGcU14MTGr_n54eWeMyE-VFXdoin0g_zRaeEokdYf8UEN66Jed_OTjJd1s6t79w76HCe_H9f5RXrss7iW_0NX5afWWehyYgDF8C_fFP-muoJDtl3kn-F_1F2621VY68aL7/s1600/20180525003451_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCVfTImdHuGLBGcU14MTGr_n54eWeMyE-VFXdoin0g_zRaeEokdYf8UEN66Jed_OTjJd1s6t79w76HCe_H9f5RXrss7iW_0NX5afWWehyYgDF8C_fFP-muoJDtl3kn-F_1F2621VY68aL7/s640/20180525003451_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">シャワーを使うと「アンタのニオイは知ってるが今はシャワーを浴びてる場合じゃない」と通信が入ります。</span></td></tr>
</tbody></table>
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彼らの会話には進行のヒントも含まれており、聞かなければ絶対にクリアできないというわけではないもののユーモア溢れる二人の会話も含めて英語力の重要度は若干高め。このあたりが楽しめればゲームの評価は更に上がるでしょう。フェニックスエンターテイメントが制作を手がけたSiN The MovieというOVAがリリースされていますが、そちらは日本語音声が用意されていただけに本編でも日本語版が欲しかったです……。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaZD8_HNTg_yNNSlF5Rn8jn99Gm1EskcJ6-SQryiIYdCiTTZ0ywnmhIKpiuobPgR4xgG0SHur2IZxvmUhAuxu1LFfkDL5NLZPtcAI_0irnJjDtwQwkuIf4st11qreGDWW8F9A5dqBNxM4p/s1600/20180526205815_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaZD8_HNTg_yNNSlF5Rn8jn99Gm1EskcJ6-SQryiIYdCiTTZ0ywnmhIKpiuobPgR4xgG0SHur2IZxvmUhAuxu1LFfkDL5NLZPtcAI_0irnJjDtwQwkuIf4st11qreGDWW8F9A5dqBNxM4p/s640/20180526205815_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">リアルタイムレンダリングのカットシーンも豊富。ここでも彼らのコミカルな会話は続きます。</span></td></tr>
</tbody></table>
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最速で敵の頭をぶち抜く戦闘</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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敵はそのほとんどがアーマーを着込んでおり、登場武器もほとんどがヒットスキャン、つまり即着弾武器なのでプレイヤーは敵を一撃で倒せる頭をできるだけ速く狙うことを求められます。とはいえ、自身もアーマーを着込んでおりかなりの時間撃たれ続けてもヘルスが0になるまでは時間がかかります。まさに見た目通りのタフガイ。<br />
未来が舞台ですが登場武器はハンドガンやマシンガン、ショットガンなど誰もが見たことがあるものが多く使い方や機能がわからないものは少ないです。<br />
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特徴的な武器はなんと言っても拳です。BLADEの見た目通り相当な威力があり人間系の敵であれば二、三発顔をぶん殴ればノックアウトできます。弾薬は豊富なので使う場面は少なめですが、彼が見た目だけのタフガイではないことがよくわかります。<br />
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敵AIはただプレイヤーに向かって突撃してくるだけのような単純なものではなく、きちんとカバーを使い場合によっては撤退するし良くできています。2018年現在のゲームと比べても少なくとも人間に見えないようなひどいAIに比べればかなりの知性を持った存在といえます。<br />
戦闘においてプレイヤーは最速で頭をブチ抜きたいところですが、完全に弾がまっすぐ飛ぶ武器も少なく場合によってはアーマーに防がれしばらく撃ち合うことになります。AIの出来がいいと思わせるのはこのあたりの耐久力の高さも関わってきています。倒しやすければAIの出来なんて気にする暇もありませんから。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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メックやモンスター系の敵はもう少し単純ですが、たまに横っ飛びをして攻撃を回避するような動作をすることもあります。メックは頭が弱点とはいえ一撃では倒せない位耐久力が高いのですが、大きなダメージを与えると仰け反り動作が連続して起きるので特に頭を狙う基本的な戦法に変わりはありません。場合によってはかなりの接近戦でもほぼダメージ無しで倒し切ることも可能です。<br />
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一般市民のAIはなぜか必ず通らなければならないドアの前で止まることがあり、通行の邪魔になることがありました。ありがたいことにマップには様々な通行経路が用意されていたのでなんとかなりましたが、たまたまそうだったのかもしれません。場合によってはペナルティはないとはいえ警官である主人公が一般市民を射殺して進まなければならない場面が発生するかもしれません。 <br />
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移動関係でもうひとつ問題点。プレイヤーは大柄だからなのか扉によく引っかかりダメージを受けることがあります。これはかなり問題があります。ダメージ自体は大きくないものの扉の開き方で体が押されて視線が移動したりと非常にできの悪い箇所。最悪の場合動けなくなった上に扉に挟まれて死ぬようなこともあります。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7LUwYwZuYrrnosPYsYpviSfoCJ_7PPYM_ArI-U5W71NNOzAUZS96EO4tkW7SkXvBYKyo6wPLsobTGw8PNO96JSIvpqRjKNYZCJn2-btb7PvM_4rFo4zdEBlVud8clbRo_jBBWQiMLTrTe/s1600/20180526212835_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7LUwYwZuYrrnosPYsYpviSfoCJ_7PPYM_ArI-U5W71NNOzAUZS96EO4tkW7SkXvBYKyo6wPLsobTGw8PNO96JSIvpqRjKNYZCJn2-btb7PvM_4rFo4zdEBlVud8clbRo_jBBWQiMLTrTe/s640/20180526212835_1.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">問題の箇所。スキャン中は体が動けなくなりますがギロチンのように降りてくる扉は避けられず死亡。</span></td></tr>
</tbody></table>
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また、高難易度になるほど敵の死体がそれほど長くない時間で消えてしまうことが問題になります。ダメージを減らすにはできるだけ遠くから戦うのが上策ですが、タイミングがわからないものの一定時間で死体が消えてしまいます。弾薬は武器としてその場に残りますが敵の持つアーマーや回復シリンジは死体と一緒に消えてしまうのでできるだけ早めに回収しなければなりません。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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ヒットスキャン武器の多さとアクション性の強いシューターの両立としてバランスを取る仰け反りモーション、ヒット時の血の噴出、多彩な死亡モーションは戦闘の爽快感演出に大きくプラスに働いており、AIの出来も相まって総じて敵との戦いは面白いものでした。<br />
難易度ノーマル(Officer)での難易度は近年のFPSに比べると格段に高く、HP10以下で一度の被弾も許されず何度もセーブとロードを繰り返した場面も何度もありました。幸いなことにデッドエンドはありませんでしたが、どんなにうまくてもノーダメージでクリアはおそらく不可能な難度なのでデッドエンドはありえる結末だと言えます。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWKCUSU_jV4wfgBtjoE9KArYFNsECH4LLYwV5rH4kTnU5L1zQXzSpsODZQOGimiDNOKVQEFNCm3M-U0vJeMANQDYUAZINeHbK_ynEnlduAIbjqIeYLk2i_TSqm3vS9zWJrvGYyYZ7SYwk4/s1600/20180528150613_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWKCUSU_jV4wfgBtjoE9KArYFNsECH4LLYwV5rH4kTnU5L1zQXzSpsODZQOGimiDNOKVQEFNCm3M-U0vJeMANQDYUAZINeHbK_ynEnlduAIbjqIeYLk2i_TSqm3vS9zWJrvGYyYZ7SYwk4/s640/20180528150613_1.jpg" width="640" /></a></div>
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タフガイはニヤリと笑って謎を解…けない</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvS16JQ9v_Yxptm2hKsP1TZc4S3BHvyyQxn4iFUfzOeLF8zTJqPVyDb2VcPpl5rRdM3Yw503BPxz42YVCOojGNizOk9YKU8BkKzmpQb7zKhpEFqywI65fgVdWoT0jiyp4_M2byv3SFzxr/s1600/20180527112218_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvS16JQ9v_Yxptm2hKsP1TZc4S3BHvyyQxn4iFUfzOeLF8zTJqPVyDb2VcPpl5rRdM3Yw503BPxz42YVCOojGNizOk9YKU8BkKzmpQb7zKhpEFqywI65fgVdWoT0jiyp4_M2byv3SFzxr/s640/20180527112218_1.jpg" width="640" /></a></div>
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SiNの謎解きは脳みそまで筋肉で武装していると大変難しい出来です。DOSライクなコンソールを使った謎解きは、98年当時とPCの環境が全く違う今や見たこともない人が多いのではないでしょうか。ドアを開くためのキーカード探しはさほど難しくなったもののこのコンソールを使ったタイプの謎解きは一部が本当にむずかしく、恥ずかしながら一部攻略を読んで打開しました。いや、打開できてませんね。オプション画面のコントロール項目に載っていないのに攻略上必ず使わなければならないキーがあるのも大きなマイナスポイント。また、時間制限や戦闘しながら行う謎解きもいくつかあり、こちらも難度が高いと感じます。<br />
ほとんどの謎解きはそれほどではないものの、一部本当に不親切で難しい箇所があります。解けずに一定時間経てばJCから連絡が入るようなこともなし。会話ログも読み返せないので重要かもしれない会話は記憶しておかなければなりません。<br />
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ゲーム開発の闇を背負った悲劇の良作</h2>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTM-fz-I91scFpjgz0_THH6VMT3KU-_SCYPvfzhsWVPslemr7RBSFjZ8EecwTDHqUMs_E9GfzwJm2Ltn0hXoX1PdqNL_5U1xMlbYqsG8mzB3GQowXIon6kYBbOw22BlWNtL9GJLSa6JBRM/s1600/20180526200500_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTM-fz-I91scFpjgz0_THH6VMT3KU-_SCYPvfzhsWVPslemr7RBSFjZ8EecwTDHqUMs_E9GfzwJm2Ltn0hXoX1PdqNL_5U1xMlbYqsG8mzB3GQowXIon6kYBbOw22BlWNtL9GJLSa6JBRM/s640/20180526200500_1.jpg" width="640" /></a></div>
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SiNという作品はリリース当初他のゲームに発売日で先んじるために、パブリッシャーの意向で無理やり出したせいか酷いバグを含んだリリースとなりました。更にその後のパッチの悪対応や一部のミラーで配布されていたデモ版にウイルスが混入していたこともあり評価や売上は芳しくなかったそうです。しかしそれも今は昔の話。謎解きに関して問題を感じたのはごく一部。ありがたいことに<a href="http://www1.plala.or.jp/seiryu/3dfps/Sin/sin-walkthrough.htm" target="_blank">日本語の攻略情報</a>があるので謎解きで詰まりやすいところはなくなっています。<br />
今ここにあるSiNの、そのAIの出来や弱点攻撃に特化しアクション性の強い戦闘は今プレイしてもなかなか面白い物があります。タフガイとしてプレイしタフガイとして戦う無敵のヒーロー像は色褪せることなく今も多くのプレイヤーを楽しませてくれるでしょう。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZjZgZl6fDGR11RPs1p3hUYTH92Ois0NCzgMlsVAC0qkGO3r13xdvt8nau-LixOmFxz9alLzKvPEXLCB_cC7dX3pIPWqHDhbHvd1rFQR6ndBFsgkXw-n1yhauZCRNZdylH8vZqGhToOZiG/s1600/20180526200505_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="768" data-original-width="1024" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZjZgZl6fDGR11RPs1p3hUYTH92Ois0NCzgMlsVAC0qkGO3r13xdvt8nau-LixOmFxz9alLzKvPEXLCB_cC7dX3pIPWqHDhbHvd1rFQR6ndBFsgkXw-n1yhauZCRNZdylH8vZqGhToOZiG/s640/20180526200505_1.jpg" width="640" /></a></div>
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SiNの続編、全部で9エピソード出るはずだったSiN Episodesがたった1作で頓挫したことを知っている人も多いと思います。おそらく2006年の時点でもこのようにダイナミックに分岐するようなゲームを作るのは開発費の問題からもかなり無理があったのだと思います。もちろんEp1コミュニティからの反応も悪かったのもありますが…。Ritual Entertainmentもすでに消滅し、続編の望みは潰え、SiNという作品自体がゲーマーの記憶から消え去ろうとしています。とあるエピソード形式のゲームを未だに待ち続ける一人のゲーマーとして、このゲームの末路はけっして他人事ではありません。そのようなゲームをたまに思い出し、記事にする人間が一人くらいいたっていいでしょう。<br />
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願わくば、いつか彼らがまたファンのもとに小気味良いジョークとともに帰ってくることを。
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今年で20周年FPSレビュー集リンク</h3>
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/unreal20th.html"> 今遊ぶ20年目の「Unreal」</a><br />
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/blood2review.html">「Blood II: The Chosen」 Monolithの荒々しくもつれた最初の一歩</a><br />
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/06/shogo-mobile-armor-division-review.html">「Shogo: Mobile Armor Division」 日米クールの融合が生んだ良作アニメFPS</a>エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-30265572726462616562018-05-25T20:56:00.000+09:002018-07-11T12:53:14.614+09:00今遊ぶ20年目の「Unreal」レビュー<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHyLyYQijYZFavQN5sweKhh7ER8VxYKdnO9SSmg1nvLC1O35e6o8bCMNL6TlKA4TqGnNPwVwAK9b9_rbmCcMw1IFCEafk6MvCYjkc_XT4RlOxGloKBzH_4gYkEVSW76q2VRCKPbDI25Dm/s1600/20180523213059_2.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQHyLyYQijYZFavQN5sweKhh7ER8VxYKdnO9SSmg1nvLC1O35e6o8bCMNL6TlKA4TqGnNPwVwAK9b9_rbmCcMw1IFCEafk6MvCYjkc_XT4RlOxGloKBzH_4gYkEVSW76q2VRCKPbDI25Dm/s640/20180523213059_2.jpg" /></a><br />
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当時の技術で作られた絵の具や技法が古いからといって名画が陳腐になるでしょうか?音楽は?文学作品は?そんなことはありません。ならばゲームはどうでしょうか。その答えはUnrealが握っています。<br />
本稿は何故今このゲームをプレイするべきなのか、導入方法やゲームのアツい特徴の紹介を通じて特に未プレイの人に少しでもこの名作を届けることを目標にして書いていこうと思います。御託はいい!俺は今すぐUnrealがプレイしたいんだ!というナイスガイは本稿の一番下に現行システム向けの導入ガイドを載せています。 <br />
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1998年ってFPSにとってどんな年? </h2>
今から20年前、1998年はFPSというジャンルにとって大きな躍進の年でした。有名なところでは前年にリリースされたBlood、Shadow Warriorを最後に高低差の概念の無い2.5D FPSは市場からほぼ姿を消します。その後もDuke Nukem 3DのBuild Engineをベースにしたゲームがリリースされますが、98年は市場のFPSが3Dへと置き換わった年と言えるでしょう。(余談ですがそれから20年経った今、Build Engineを使った”最新”FPSであるION MAIDENがアーリーアクセスでリリースされましたね。)<br />
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初の完全3D FPSであるQuake(96年)リリースからわずか2年で驚くほど広大なアウトドアマップを持ったFPSが登場したインパクトは今はもう想像か伝聞くらいでしか確かめようがありませんが、それから更に20年経った2018年に本作を遊んで果たして楽しめるのでしょうか?<br />
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惑星Na Paliを旅する</h2>
まずはなんと言っても人類とは全く違う歴史を歩むNaliの住むこの星こそ、Unrealが今でもプレイするべきと言える見どころのひとつです。墜落したスペースシップを脱出して初めて目にする広大な地上は今でもオールドゲーマーの語り草となっています。<br />
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他にも洞窟やエイリアンの宇宙船のようなゲーマーにとっては顔なじみのような場所から土着の信仰を司る寺院、まるで中世の城のような今でもかなり珍しい場所まで千差万別のロケーションが揃っています。特に前半から中盤にかけてのマップはプレイヤーにこの世界がどうなっているのかを示すため広大で立体的な構造が多く、同じマップの中ですらガラリと印象が変わるような場所も多く出てきます。音楽も非常に出来がよく、探索や戦いを大いに盛り上げてくれます。<br />
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この惑星の原住民であり、現在は侵略者に存在を脅かされているNali達は敵だらけのこの惑星で唯一プレイヤーの協力者です。力は弱く戦いに巻き込まれればすぐに死んでしまう彼らを守り抜けば隠し持つ武器やアイテムを提供してくれます。<br />
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彼らは独自の信仰を持ち、農耕や牧畜をして地球の中世に似た生活様式で生活する文化を持っています。遠く離れた異世界でも地球人と同じような生活を営んでいることに浪漫を感じませんか?……Unrealがもともと中世を舞台にしたファンタジー色の強いゲームだったからという無粋なツッコミはいけません。<br />
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世界の広がりを感じさせる広大なマップは良いことばかりではなく……</h2>
ゲームの進行は広いマップを歩き回りスイッチやレバーを探し敵モンスターを倒すことに終止します。最近のFPSに慣れた身の上としては「スイッチの場所や場合によってはスイッチ自体がまず分かりにくい」「更にそれが何と連動しているか分かりにくい」「マップの目標が示されない」等など……。今の感覚では不親切と言える謎解きの数々が登場するゲーム前半は、ロケーションの珍しさを差し引いても今プレイするとうんざりするかも知れません。ヒントとなる手記もありますが、だからといってそれを見てすんなり解けるようにもなっていません。Useキーを使わないゲームなので、怪しげなところには体当たりするというDoom時代に磨いたシークレットを探して怪しい壁全部スペース押すアレを思い出します。<br />
ネット上には今でもウォークスルーが充実していますし、広大なマップを探検する楽しさがフラグを探し回る苦痛に置き換わってしまうくらいならさっさと見てしまった方が良いかも知れません。歯ごたえのある謎解きと言うよりは総当たりでフラグが立つまでマップを駆け回るといった趣が強くここはマイナスポイント。<br />
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特に古いFPSによくある気がするアスレチックマップや即死トラップのようなものは数少なくしゃがめば足場の端から落ちることは無いので、全体的に見れば緻密な操作が要求されるところは少ないです。狭い足場をジャンプで渡るような場面はほぼありません。しかしマップが広大なだけに高低差も大きく落下死やマップの端から溶岩に真っ逆さまなんてことはままあります。<br />
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生き残りをかけた激闘</h2>
Unrealの魅力はなんと言っても戦闘です。20年でグラフィックスが陳腐化した今でもこの部分は色あせない輝きを放っています。狙う、撃つ、避ける。今も昔も変わることのないFPSのコアであり、だからこそUnrealは20年経った今でもプレイする価値のあるゲームだと断言できます。<br />
ドッジングで敵の弾をかいくぐりながら狙いをさだめて必殺の弾丸をブチ込む。Unrealの楽しさは原初のFPSの喜びに満ち溢れています。<br />
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戦闘は難易度ノーマルでも歯ごたえがあります。序盤からロケットランチャーをぶっ放す凶悪なモンスターが登場し、敵の弾を避けるだけでなく爆発物を相手に狭い場所で戦う際の間合いのとり方まで徹底的に教育してくれます。<br />
Unreal TournamentといえばBotの動きがまるで人間のようだ、という話を聞いたことがある人も少なくないと思います。全ての始まりであるこのUnrealも敵AIの出来は卓越しています。登場するモンスター全体で見るとプレイヤーに向かってくるだけといった単純な動きしかしないモンスターはむしろ少なく、特に人型のモンスターはまるで意志を持っているかのような血の通った行動をしてきます。<br />
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行く手を遮るモンスターの中でもまさにプレイヤーのライバルと言えるのがこのSkaarjです。見るからに強そうなこの戦闘民族はゲーム序盤から登場し、Unrealといえばこのモンスターと言えるほど何度もプレイヤーと死闘を演じます。遠距離のエネルギー弾、一気に間合いを詰めてくる飛び込み、必殺の近接攻撃だけでなくプレイヤー同様ドッジングによる攻撃の回避すら行う強敵です。後半になればプレイヤーが使用する武器すら使いこなすSkaarjも登場し、彼らとの戦いは殆ど対人戦といってもいい出来になっています。<br />
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モンスターはただマップに存在してプレイヤーに向かって攻撃してくるだけではありません。こちらを確認するまではベッドで寝てたり仲間同士でクダを巻いていたり誰かの墓に向かって祈るような者もいて、彼らがただプレイヤーと戦うための舞台装置でなくそこに暮らす目的を持った住人であることがよく示されています。もちろんプレイヤーにとっては油断している彼らの背中はまさに恰好の的なわけですが。<br />
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マルチプレイについて</h2>
2018年現在でもマルチプレイサーバーはそれなりに立っています。しかし今あなたがやっている最新のマルチプレイゲームを捨ててUnreal Tournamentとして独立したコンテンツが発売されている中敢えてUnrealのマルチをやろうとはなかなか言えません。ただ、Coopもプレイできるのでゲームが気に入れば友達を誘って遊んでみるのもいいかも知れません。<br />
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サーバーの状況はこんな感じ。やはり古いゲームのマルチプレイは欧州が強いです。<br />
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20年目のUnrealの価値とは</h2>
Unrealは古く、その面白さについてはもはやおじさんに片足を突っ込んだか両肩までどっぷりと浸かった人々しか知らないでしょう。最新のゲームに比べればグラフィックスや不親切な謎解きは年老いたゲームにしか見えません。しかし老いてなお光り輝く部分があるからこそ、今なお名作として語り継がれSteamや様々なダウンロード販売サービスで売られ続けています。<br />
それどころかかつて最高スペックPCでしか享受できなかったUnrealはその代名詞である高度なグラフィックスという枷から開放され、どんなPCでも動く今こそ自由に誰もがプレイできる普遍の名作へとその地位を高めたと言えます。<br />
20年掛けて研磨され最後に残った美しい結晶を手にするのは今初めてプレイするプレイヤーと特権です。Unrealの異世界体験は今なお色褪せること無くあなたのゲーム人生に飾る一輪の花となるでしょう。<br />
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今から遊ぶUnreal</h2>
<a href="https://store.steampowered.com/app/13250/Unreal_Gold/" target="_blank">Steam</a>や<a href="https://www.gog.com/game/unreal_gold" target="_blank">GOG</a>で何も考えずに買えます。ただし現行の最新バージョンである226は最新のPCシステムでは明るさを調整できないバグが存在しており、それを含めた<a href="https://www.oldunreal.com/oldunrealpatches.html" target="_blank">現行システム向けパッチである227iがファンの手によって公開</a>されています。今Unrealを手に入れる人は全員もれなくUnreal Goldなので「UnrealGoldPatch227i」と名前のついたファイルをダウンロードしましょう。拡張子は好みのものでOK。これを導入することでUIを含めた多くの部分が最新のシステムに最適化されます。新作を買ったらウェブサイトからパッチをダウンロードしてゲームに当てる……もはややったことがない人も多いかも知れません。0とOが見分けにくいCDキーを何度も間違えながら入力したり……。本当に便利になりました。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8JkFqmGe19JLwdVqbPXWhGSzhWrGWD-obrHPDYlsW50TI03um-ZK-hOzeWd7Khncms_6ZNuB9TlYtkbbprmr6En7B20mYs_WSVT4252K9lcQ_NLkWEkQg2XRmVjSkQrmp-u1jFT-C2kfM/s1600/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="652" data-original-width="787" height="530" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8JkFqmGe19JLwdVqbPXWhGSzhWrGWD-obrHPDYlsW50TI03um-ZK-hOzeWd7Khncms_6ZNuB9TlYtkbbprmr6En7B20mYs_WSVT4252K9lcQ_NLkWEkQg2XRmVjSkQrmp-u1jFT-C2kfM/s640/%25E3%2582%25AD%25E3%2583%25A3%25E3%2583%2597%25E3%2583%2581%25E3%2583%25A3.PNG" width="640" /></a></div>
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ダウンロードした圧縮ファイルを解凍した後中身のインストーラーを起動します。言語を選択した後購入したUnreal Goldのフォルダーを指定しますが、このインストーラーはUnrealのインストール先を探してくれません。なのでSteamならライブラリのUnreal Goldのプロパティを開いてローカルファイルを閲覧でインストールフォルダを開いて探すのが良いでしょう。Steamインストールフォルダ\steamapps\common\Unreal Goldあたりにインストールされているはずです。インストールした後初回起動時に今度はビデオドライバーが聞かれるはずですが、今ならDirect3D9を選ぶのが良いでしょう。サウンドドライバーはデフォルトのままでOK。<br />
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なお、ゲームのオプションはOptionの項目の中のPreferenceを選択します。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH_F6vSQYx7Gyb_2DtyWtunP3tPKI0O9HF4Ht8Eg-094poxyPVxowVa7kdmdkOQ6VhwFKdCF8HN1OLumNIu17teGu-MpKHqGZyyOnxfTWWwEjoLVw8GwdorSHJDpQQMrSGUsq4KlX5BPbP/s1600/20180525131327_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH_F6vSQYx7Gyb_2DtyWtunP3tPKI0O9HF4Ht8Eg-094poxyPVxowVa7kdmdkOQ6VhwFKdCF8HN1OLumNIu17teGu-MpKHqGZyyOnxfTWWwEjoLVw8GwdorSHJDpQQMrSGUsq4KlX5BPbP/s640/20180525131327_1.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
特に重要なのがVideo項目のFont SizeとTranslator Size。前者はこのメニュー画面の文字の大きさ、後者はゲーム中のログの大きさになります。特にトランスレーターはデフォルトだと小さすぎて読めないので2倍以上にすることを強く推奨します。Inputのマウススムージングを切ったりコントロールを好みに調整したらいよいよNa Paliです。<br />
GameからNewを選んでゲームを始めましょう。Mutatorsの項目はいじらなくてOK。腕に自信があればより高い難易度も選べます。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglHMFPwOdE_Byi5S_bDfMXXAgrUc4cNtJZQEODF90jY9d7z9rvdqWbLcM4y8CAK3vrdI6pAXf__gL0pkfo1YkMcFfmEpTLNsfcX9hL6HIxDMzfEroCDDbHK_sFlfVJnU3kUKZQnCAJ6fDI/s1600/20180525132054_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglHMFPwOdE_Byi5S_bDfMXXAgrUc4cNtJZQEODF90jY9d7z9rvdqWbLcM4y8CAK3vrdI6pAXf__gL0pkfo1YkMcFfmEpTLNsfcX9hL6HIxDMzfEroCDDbHK_sFlfVJnU3kUKZQnCAJ6fDI/s640/20180525132054_1.jpg" width="640" /></a></div>
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ようこそPrisoner849。ゲームの導入に時間はかかりましたが、ようやくあなたの冒険が始まります。<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQCIpF1RVxzHbSh7k64Q4FjIvY03jIu0fVGZAeWAnlX0SUa8k61JXEceJPnFbXrDaOCUHs0kxrdHRjB6orW6P7o9QibCCJyvpQilg_Ohn6vZ4QaH14AQlJZ04y2PeOD40HBV_An2q46oOA/s1600/20180525132101_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQCIpF1RVxzHbSh7k64Q4FjIvY03jIu0fVGZAeWAnlX0SUa8k61JXEceJPnFbXrDaOCUHs0kxrdHRjB6orW6P7o9QibCCJyvpQilg_Ohn6vZ4QaH14AQlJZ04y2PeOD40HBV_An2q46oOA/s640/20180525132101_1.jpg" width="640" /></a></div>
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<h3>
今年で20周年FPSレビュー集リンク</h3>
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/sin.html">「SiN」ゲーム開発の闇を背負った悲劇の良作 </a><br />
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/05/blood2review.html">「Blood II: The Chosen」 Monolithの荒々しくもつれた最初の一歩</a><br />
<a href="https://namidazake.blogspot.com/2018/06/shogo-mobile-armor-division-review.html">「Shogo: Mobile Armor Division」 日米クールの融合が生んだ良作アニメFPS</a>エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-77209419606022317812017-08-29T07:18:00.000+09:002018-06-30T13:01:51.898+09:00一般参加者から見た知られざるGamescom<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Ozm6TTtW-KoNal9pAjJYITvcYh-qeRrdtjYJ1YwZc7EQ5bLqe0Zyj9UO7M9DliSd1k-ADD9QC5koW2Y86dziImtkgStYZ73L5k_FqcmsVIfELGoFNYE4IK15q96OUQxNOwAoiflk2mb5/s1600/P_20170826_142853_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5Ozm6TTtW-KoNal9pAjJYITvcYh-qeRrdtjYJ1YwZc7EQ5bLqe0Zyj9UO7M9DliSd1k-ADD9QC5koW2Y86dziImtkgStYZ73L5k_FqcmsVIfELGoFNYE4IK15q96OUQxNOwAoiflk2mb5/s640/P_20170826_142853_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ケルンドイツ・メッセ駅出てすぐのところにあるケルンメッセ。ここが会場です。</td></tr>
</tbody></table>
2017年8月26日、Gamescom2017最終日に参加してきました。ドイツはすでに秋に入っていますが、Gamescomの週は久しぶりに暑さが戻ってきていました。<br />
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</div>
<br />
出展企業・ゲームの内容の話は<a href="http://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&W01167" target="_blank">4Gamer</a>をはじめ多くのしっかりしたニュースサイトが記事にしていますしすでに読んでいる方も多いと思いますが、私は一般参加者としてのGamescomが一体どんなイベントだったのか、Gamescomの知られざる一面を撮影して回った写真と一緒に紹介していこうと思います。<br />
<a name='more'></a><br />
会場に到着してすぐに目に入ったのがこのFamilly&;Friendsと呼ばれる展示のレトロゲーミングコーナー。私は最新のゲームを体験しに来たはずだったのですが、ここが異常に居心地良くたった五時間くらいしか見て回れないというのにしばらく留まってしまいました。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJxIV9rxP8E1_jOKASjy2ixCNMhjGPJCib2Q_cCYTIZAZxe3ll6XfYfaQJqsdicFUe_b7zELaHPzRHgNzY1G7BlWS8WOhFRA17v58THpLVYGVPMo-RDkn6peTvslzOBz9E709YeRSDQ73M/s1600/P_20170826_152212_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJxIV9rxP8E1_jOKASjy2ixCNMhjGPJCib2Q_cCYTIZAZxe3ll6XfYfaQJqsdicFUe_b7zELaHPzRHgNzY1G7BlWS8WOhFRA17v58THpLVYGVPMo-RDkn6peTvslzOBz9E709YeRSDQ73M/s640/P_20170826_152212_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">展示名がファミリーアンドフレンズというだけあってとにかく親子連れや友人同士の参加者が多かったです。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4KnPyn7hoT4PdtIczaFkIb5k-3-W328HKSpS9RgJngYLLFXYnsciHsG0GW7k4x-kevexMUMUsKodhsh7hrUzm-zpiDaNmZjmYUipwFfr76UKZHp8PmAUY13xWzdyvHy08caF5u8ha9YOw/s1600/P_20170826_150410_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4KnPyn7hoT4PdtIczaFkIb5k-3-W328HKSpS9RgJngYLLFXYnsciHsG0GW7k4x-kevexMUMUsKodhsh7hrUzm-zpiDaNmZjmYUipwFfr76UKZHp8PmAUY13xWzdyvHy08caF5u8ha9YOw/s640/P_20170826_150410_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">日本から9000キロ以上離れた地でゲームボーイやポケットピカチュウを見かけることになるとは思っていませんでした。ちょこっと64も映ってますね。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd6krtByUHP_sTUofmmE4EzOM28HJGeGNQa3tmLRtpArp91j-1rhD7VJwLmb_6pXGKFzZzZ_Ooco2pfuLZck3qiUjOI3oOS267KLB5dYYbWctQyWLbVmxBizAuidNjNP7XGJqs8otV7wgO/s1600/P_20170826_150343_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd6krtByUHP_sTUofmmE4EzOM28HJGeGNQa3tmLRtpArp91j-1rhD7VJwLmb_6pXGKFzZzZ_Ooco2pfuLZck3qiUjOI3oOS267KLB5dYYbWctQyWLbVmxBizAuidNjNP7XGJqs8otV7wgO/s640/P_20170826_150343_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">こちらは<a href="http://goliathvr.com/" target="_blank">Goliath VR</a>という一人がゲーム内で巨人、もう一人が小人となってマップクリアを目指す協力ゲームです。VRだけでなくモーションキャプチャーを使った斬新な見た目でした。写真ではお父さんが小人を、お子さんがVRで巨人を担当していました。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga0VLJGfWHndxszlzZ01Wk3xjDPO_CEhDlQDhMTLU92BHs-_7aVeinKRoPRi9oG87XVgMlrTDPrceuS0HyeLHi3Hj8a34_eplWeWECJPyhrXLxL9c2kbUPTQGeYbaToCLMu8LI_73e9Wps/s1600/P_20170826_150423_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEga0VLJGfWHndxszlzZ01Wk3xjDPO_CEhDlQDhMTLU92BHs-_7aVeinKRoPRi9oG87XVgMlrTDPrceuS0HyeLHi3Hj8a34_eplWeWECJPyhrXLxL9c2kbUPTQGeYbaToCLMu8LI_73e9Wps/s640/P_20170826_150423_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> 親子で遊べるゲームは何も最新のVRゲームだけではありません。レトロゲームだって親子で楽しめます。こちらは説明するまでもなくマリオで、そしてそれをプレイする親子です。名作ゲームはいつ遊んだって楽しいものです。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6fwscFrZ4_l9K7iYjisz6-eSTSVtTii6RGn7FUJdLRb_VMFksXVbSZeqjRrP934jAlkhNHjX68as-FmYzf29MlQeNtBvlQprHUXgNM8OPPFARPttjd7SeDGQ4BiresCzVmvh58nq9NET6/s1600/P_20170826_150500_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6fwscFrZ4_l9K7iYjisz6-eSTSVtTii6RGn7FUJdLRb_VMFksXVbSZeqjRrP934jAlkhNHjX68as-FmYzf29MlQeNtBvlQprHUXgNM8OPPFARPttjd7SeDGQ4BiresCzVmvh58nq9NET6/s640/P_20170826_150500_vHDR_Auto.jpg" width="360" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ダンレボ!そうそう私も小学生だか中学生のころ友達の家でこの薄っぺらい専用コントローラーでみんなで遊んでいました。私にとってダンレボとはこのコントローラーで遊ぶプレイステーションのゲームでした。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMF4XHtlagwU-4AVzQ1_VQWnV9KA6Rq6f44AZfGrvmHF-DGREbREq-3WlSYYIAK1EE0WfJEGHR7lSjtMwDc2p5Zu3-Fpz-A30UxIErCRXLagGTcTE-8viH9ymOLdfWO_mYV2-TA1dT5NcZ/s1600/P_20170826_150801_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMF4XHtlagwU-4AVzQ1_VQWnV9KA6Rq6f44AZfGrvmHF-DGREbREq-3WlSYYIAK1EE0WfJEGHR7lSjtMwDc2p5Zu3-Fpz-A30UxIErCRXLagGTcTE-8viH9ymOLdfWO_mYV2-TA1dT5NcZ/s640/P_20170826_150801_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj_0R8WyU11Fo_1I4nzoG-wJzbu_ibrK8l8y2zcaQc2LO-jQQmmtKgoiRpuZF1JW-aELjB1y-t8JciUXIDzcN06-GTVt7WAyIYDSf5ykrMIsdkODR7UgTTixRfA5NgaU527Q6OXYiy8q9f/s1600/P_20170826_150814_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj_0R8WyU11Fo_1I4nzoG-wJzbu_ibrK8l8y2zcaQc2LO-jQQmmtKgoiRpuZF1JW-aELjB1y-t8JciUXIDzcN06-GTVt7WAyIYDSf5ykrMIsdkODR7UgTTixRfA5NgaU527Q6OXYiy8q9f/s640/P_20170826_150814_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">マインクラフトは世界中の子供たちに大人気。プラットフォーム問わずみんなが集まってプレイしていました。 そしてプラットフォームでの激しい競争もやんわり見えたりして…。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
プラットフォーム間のさや当てについてはさておき、この展示場には他にはない面白い趣向も用意されていました。家族や友人で楽しめるのは何もビデオゲームだけじゃないぞってことですね。<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglxr7L7e0i3Cv7O9-BcPKnviNdV0U7-o0nFcLYuME-TzUmsJrdFmMGVCf7SevHUAlpgXdAMQhG-Hs-Q9Gh_s1fVaJeOu53rbSHtitnUiXs90UX5Gv9aPkVK0ainP3S6WpLsTu8VfBmEvAr/s1600/P_20170826_150532_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglxr7L7e0i3Cv7O9-BcPKnviNdV0U7-o0nFcLYuME-TzUmsJrdFmMGVCf7SevHUAlpgXdAMQhG-Hs-Q9Gh_s1fVaJeOu53rbSHtitnUiXs90UX5Gv9aPkVK0ainP3S6WpLsTu8VfBmEvAr/s640/P_20170826_150532_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ヘディングで卓球。なかなか熱い戦いを繰り広げていました。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVnKoVP24QV-_fB1db-RYeD-pzIW1uFCVJj7tPn2MQsBALsBeNwqZ6aaXSf21mr0zhYVKTpsp5dXUhpAVkRGqVKoI1_R-kmm6MH-oO0T84X9R7MGc1c4BZ3N13F2awM1YuhiE9j4P5XicV/s1600/P_20170826_150601_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVnKoVP24QV-_fB1db-RYeD-pzIW1uFCVJj7tPn2MQsBALsBeNwqZ6aaXSf21mr0zhYVKTpsp5dXUhpAVkRGqVKoI1_R-kmm6MH-oO0T84X9R7MGc1c4BZ3N13F2awM1YuhiE9j4P5XicV/s640/P_20170826_150601_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">スケートボード。ドイツでは結構街中でもスケボーを移動手段にしている人を見ます。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUunhSJFGtVy9BXl6f3EAh2-vLrqPhcz68CKIrno7dn4ACFp4pplAtMpN45os7gUKKKXgmufvZDVFTmi5tKjy-PvV09y7WigEFxl8FrVthlBgGouAR2DTMOt3Ei6KPwyrQHFU0gPtvCW11/s1600/P_20170826_151009_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUunhSJFGtVy9BXl6f3EAh2-vLrqPhcz68CKIrno7dn4ACFp4pplAtMpN45os7gUKKKXgmufvZDVFTmi5tKjy-PvV09y7WigEFxl8FrVthlBgGouAR2DTMOt3Ei6KPwyrQHFU0gPtvCW11/s640/P_20170826_151009_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">バンジージャンプのロープを背負って競争。ポンポン跳ねてて見るからに走りにくそうでした。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCTL2mnYCUkDPHZDsINTruCqvsjc2lbFWsMu61hidsO_k_ym0ohrwgSjvEqWhx6GLfKcTTmGVsg_lgOpzjqTdKO4Qb5H8SJF_d3S_6-IEck-iDmX7oSFL3cKG71HJkfWuiQbPxT6NExsVG/s1600/P_20170826_150859_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCTL2mnYCUkDPHZDsINTruCqvsjc2lbFWsMu61hidsO_k_ym0ohrwgSjvEqWhx6GLfKcTTmGVsg_lgOpzjqTdKO4Qb5H8SJF_d3S_6-IEck-iDmX7oSFL3cKG71HJkfWuiQbPxT6NExsVG/s640/P_20170826_150859_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">みんな大好きフローズンヨーグルトとクレープ。ドイツだと縁日でまず間違いなく出ている人気商品。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
ゲームのイベントであり以前参加したことがある東京ゲームショウをイメージしていましたが、イベントの大多数はもちろんゲームの展示会なのでほとんど似通っていますがこういう催しもあるとは思っていませんでした。さらにはGamescomが意外とナードなイベントであることを確認することができる展示がありました。それがその名もずばりコスプレビレッジ。そういえばちょくちょくコスプレイヤーさんを見るなぁと思っていましたが、まさかアニメイベントまであったとは。ニーアオートマタやオーバーウォッチのようなゲームだけでなくアニメのコスプレをした人もたくさんいました。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdWAIo8vqLrcOS621r1H6QObG9Xdz25EWHjpTuO4RGYLzxlhMZ9V7TP3YsfZXQgGX2LZlVDq8j4n2j5OGnFNJrvJuT5lHFSW_DFpHwZ-y7Li1tDxPtqh4WXLL-Wp_AdLPL28qVKkKPcqMx/s1600/P_20170826_151233_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdWAIo8vqLrcOS621r1H6QObG9Xdz25EWHjpTuO4RGYLzxlhMZ9V7TP3YsfZXQgGX2LZlVDq8j4n2j5OGnFNJrvJuT5lHFSW_DFpHwZ-y7Li1tDxPtqh4WXLL-Wp_AdLPL28qVKkKPcqMx/s640/P_20170826_151233_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">いきなり目を引いたのがライブイベント。ドイツ語がほとんどでちょっぴり英語が占めるイベントでなぜか私でも理解できる…日本の歌を歌っていました。もちろんアニソン。創世のアクエリオンを歌っていました。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ1zF1Y-6kvj44q9ZKYvbuphN8D9j5Vp6nr-O0U4Jljh-R-rZaYV9zLec7dJnQJ6h_wbBtRVj1_4HX2bcevjvhyMd0h5y1RzxuypXoe9vQllJ46g2XSAsDYU6EcOzByh82wZ_UEgfsp2KR/s1600/P_20170826_151506_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ1zF1Y-6kvj44q9ZKYvbuphN8D9j5Vp6nr-O0U4Jljh-R-rZaYV9zLec7dJnQJ6h_wbBtRVj1_4HX2bcevjvhyMd0h5y1RzxuypXoe9vQllJ46g2XSAsDYU6EcOzByh82wZ_UEgfsp2KR/s640/P_20170826_151506_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">恥ずかしながら何のロボットかわかりませんが、手前には孫悟空のコスプレをしたお兄さんが。</td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMge3J-spArgHPxfycIlWcinjrTmM2-HDvSnlXM1kCO3uP3JFueC8RQpNskaErR1FlI0aNn4vBWJwHM-WhucmekS5M89i_DdeblaHjkB7dhY9PiZW12JqwvSKd0hd02qReFpXeUDcU4MoP/s1600/P_20170826_151426_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMge3J-spArgHPxfycIlWcinjrTmM2-HDvSnlXM1kCO3uP3JFueC8RQpNskaErR1FlI0aNn4vBWJwHM-WhucmekS5M89i_DdeblaHjkB7dhY9PiZW12JqwvSKd0hd02qReFpXeUDcU4MoP/s640/P_20170826_151426_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">SFからファンタジーまで。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdAcgEuN4sRGUwMTsGS-CivW2siHNJS4WBxqlx6LhPY-Qi2EyrFCDqGkN9DbyEXx002bNh6dA1GVHyvBntX6jqbUaYowDACylQ2bojq8z2A2POgU-kT1MGcDqZtGqcr3omgXju9VFKkyTS/s1600/P_20170826_151402_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdAcgEuN4sRGUwMTsGS-CivW2siHNJS4WBxqlx6LhPY-Qi2EyrFCDqGkN9DbyEXx002bNh6dA1GVHyvBntX6jqbUaYowDACylQ2bojq8z2A2POgU-kT1MGcDqZtGqcr3omgXju9VFKkyTS/s640/P_20170826_151402_vHDR_Auto.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">もちろんアーティストさんによる販売ブースも。完全にアニメのイベントです。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
このような感じでゲームカルチャーだけでなくオタクカルチャーもどん欲に取り込んでいたのが私にとってのGamescomでした。会場のあるケルンはすぐ近くに欧州どころか世界的に見ても類を見ないほど日本人の多いデュッセルドルフという街があり、そこでは年に一回ヤーパンターク(Japan Day)が開かれ日本の文化を紹介・体験するイベントがあったりします。オタクが集まる土壌のようなものはありそうです。<br />
<br />
番外編<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_7hrEb-6w_VJDzSyBHAaGJtNX_5tBYk85WuUU8KDNJ2o2L_tobynw9wwRLh1fWzx1goL5pmbUlKD7fI-xEXlTEy-o7IYoK179rCouLQM9DMvGSQC-O50qn_p9YqxgCjZFzf6jm8WbV3aM/s1600/P_20170826_152145_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_7hrEb-6w_VJDzSyBHAaGJtNX_5tBYk85WuUU8KDNJ2o2L_tobynw9wwRLh1fWzx1goL5pmbUlKD7fI-xEXlTEy-o7IYoK179rCouLQM9DMvGSQC-O50qn_p9YqxgCjZFzf6jm8WbV3aM/s400/P_20170826_152145_vHDR_Auto.jpg" width="400" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSrwmaOzXfcVzNB4j7fuDdRkwZadwL7sAolepjw3L2THla1ovs28ud6hs1fQ6yyHcfe_sa4QN2ZBDhWR5_BZUi8VPQPFSKQT9J14Pg36-jw_JRx-ESsrnsegnx6_5XYGTt36F0r9P9C-xd/s1600/P_20170826_162226_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSrwmaOzXfcVzNB4j7fuDdRkwZadwL7sAolepjw3L2THla1ovs28ud6hs1fQ6yyHcfe_sa4QN2ZBDhWR5_BZUi8VPQPFSKQT9J14Pg36-jw_JRx-ESsrnsegnx6_5XYGTt36F0r9P9C-xd/s400/P_20170826_162226_vHDR_Auto.jpg" width="400" /></a><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8bquLDfxWqF__uIk8Ni5PW39ylXd7K961DeJOMoz4PjouC0rZCL-eYqaQY4DRe2gwTM4qDaSIawAWTu8ZQ7c_-AqCKVAXlj0wPFQvMFPcfcTBcPVnEwQdA6wfHAItnAe9eDjNOx9ucb6L/s1600/P_20170826_162117_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8bquLDfxWqF__uIk8Ni5PW39ylXd7K961DeJOMoz4PjouC0rZCL-eYqaQY4DRe2gwTM4qDaSIawAWTu8ZQ7c_-AqCKVAXlj0wPFQvMFPcfcTBcPVnEwQdA6wfHAItnAe9eDjNOx9ucb6L/s400/P_20170826_162117_vHDR_Auto.jpg" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gamescomにはたくさんの食べ物の出店も来ていました。中には例の紙箱入りの中華も。最終日だったためか会場のメインホール以外では疲れて寝ている人も結構いました。</td></tr>
</tbody></table>
<br />
帰る前にもう一度レトロゲーミングエリアを見て回ってから帰ろうと思ったらとてもオールドスクールな風景を見かけました。<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwy7nyLu9BvsKz8S1v9kJjRPBOgFhE8mq4QW1GZmTvROaeX0JkZUTQW9RD_P9uUQmvunpTc3BrLvan5lzcr-7pmSsI1tAOphecl2VWKX296EtV5Po-3HbdiNHroup48_VjhH8l8XRb7YTm/s1600/P_20170826_193709_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwy7nyLu9BvsKz8S1v9kJjRPBOgFhE8mq4QW1GZmTvROaeX0JkZUTQW9RD_P9uUQmvunpTc3BrLvan5lzcr-7pmSsI1tAOphecl2VWKX296EtV5Po-3HbdiNHroup48_VjhH8l8XRb7YTm/s400/P_20170826_193709_vHDR_Auto.jpg" width="400" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEXTlongk6BbrXFAHpcyhoRNYoLVN4ESMav1ii9DRQGjNoK8AdhIGphMVrR_pP519qI1EqAvxZsvdUjlT2pnfgPpYCg7R3vaC2LqdNG-y0ueD3DL0hPPNzp9Q9o4WCW9psZ5s-qpNwIj-J/s1600/P_20170826_193658_vHDR_Auto.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEXTlongk6BbrXFAHpcyhoRNYoLVN4ESMav1ii9DRQGjNoK8AdhIGphMVrR_pP519qI1EqAvxZsvdUjlT2pnfgPpYCg7R3vaC2LqdNG-y0ueD3DL0hPPNzp9Q9o4WCW9psZ5s-qpNwIj-J/s400/P_20170826_193658_vHDR_Auto.jpg" width="400" /></a><br />
ほかの写真同様ピントが甘くなってしまったのが大変悔やまれます。<br />
20時前くらいだったので子供はだいぶ少なくなり大人の時間が始まっていました。テレビの前に集まっておなじ画面でゲームをプレイしたというのはきっとゲームのイベントにまで足を運ぶようなゲームファン共通の心の原風景だったりするのでしょうね。エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5052750678649140622.post-78240717570660722782017-04-20T19:47:00.000+09:002018-07-11T12:53:14.731+09:00BanG Dream! ガールズバンドパーティ! 感想(アドベンチャーパート・アニメ編) バンドリアニメ12話、最高でしたね。11話を見てからと言うもの前へススメ!をゲームでプレイするたびに涙で画面が1000回潤んで最後のスライドが何度やってもうまく行かずに未だにエキスパートをクリアーできていません。<br />
<br />
さて、そろそろサービス開始から1ヶ月が経とうとしている「BanG Dream!(バンドリ) ガールズバンドパーティ!」通称ガルパ。筆者もすでにこの1ヶ月毎日のようにプレイして大変楽しませてもらっています。<a href="http://namidazake.blogspot.de/2017/03/bang-dream.html" target="_blank">前回のゲームとシステム面からのレビュー</a>に引き続き、今回は音ゲーと双璧をなすもう一つの本作のメインコンテンツ、アドベンチャーパートのレビュー…ではなく感想を書いていこうと思います。ちょっとレビューというには入れ込んでしまいました。ガルパを語る上では避けて通れないアニメバンドリの方も触れています。<br />
ゲームやアニメをスポイルするレベルのネタバレは出来る限り避けていますが、記事後半では詳細は省いていますが特にアニメの方は大まかな流れについても触れています。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin3n-U1y5_vG-ycdcAhyphenhyphendvmjwTj-pzmuKJeRLrIkVajqu3fYH9na5FcrdRvrH446-DVVllEZ58OP1xe2GP4MJt1lsc3_-NocwoWaBVo6N4eDypi6NQh2tLmlaSDRbNvKTSJby8uVBu2t03/s1600/Screenshot_20170327-122025.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin3n-U1y5_vG-ycdcAhyphenhyphendvmjwTj-pzmuKJeRLrIkVajqu3fYH9na5FcrdRvrH446-DVVllEZ58OP1xe2GP4MJt1lsc3_-NocwoWaBVo6N4eDypi6NQh2tLmlaSDRbNvKTSJby8uVBu2t03/s640/Screenshot_20170327-122025.jpg" width="640" /></a></div>
<b> </b><br />
<a name='more'></a><br />
ガルパにはストーリーメニューからアクセスできるメインストーリーとバンド個別のバンドストーリー、全体マップのSDキャラクターからアクセスできる最大二名のキャラクターによる日常会話パートの大きく分けて3つのアドベンチャーパートが存在します。<br />
<br />
これらはランク等でアクセスする順番やタイミングがある程度制御されていますが、基本的にプレイヤーは常にこれらを読むことができるようになっています。<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWFzQ4BB_Oagrb6632a_u-GStOGw0tsXExkn7vJLw5HSIcYNAK-CUEcTl_OK3v5W1MGAjXaP8q4FxmmwNn6sVSZJ9R-_wBQa5XuNqNCWz4azDMOG8df2Nd4ocE5Ihahxa4sXJ_yvYiYVJM/s1600/1492639980.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWFzQ4BB_Oagrb6632a_u-GStOGw0tsXExkn7vJLw5HSIcYNAK-CUEcTl_OK3v5W1MGAjXaP8q4FxmmwNn6sVSZJ9R-_wBQa5XuNqNCWz4azDMOG8df2Nd4ocE5Ihahxa4sXJ_yvYiYVJM/s640/1492639980.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
時系列で整理するとまず最も過去の話であるバンドストーリー、5つのバンドがライブハウスCiRCLEのイベントをきっかけに出会う様子を描くメインストーリー、そしてその後のキャラクター同士の関係を描いた日常会話パートと並んでいます。<br />
<br />
<h2>
<span style="font-weight: normal;">3つのストーリーが紡ぐキズナのモノガタリ</span> </h2>
これら3つの時系列を異にするストーリーはシステムによって明確に読み終わる順番を制御されています。順当に読んでいけばまずは常にアクセスできる日常会話を読み進め、その日常会話を読んだりリズムゲームパートをプレイすると必ず上昇するプレーヤーのランクによって徐々に解放されるメインストーリーが続き、最後に最も過去の話であるバンドストーリーの結末にたどり着くはずです。<br />
<br />
ソーシャルゲームらしいランクシステムを使って時系列を遡る形で徐々にキャラクターを掘り下げていくアドベンチャーパートはかなり成功しています。まずは完成した関係を見せながら、彼女たちがどのように絆を深めていったのかをゆっくり紐解いていく楽しさはゲームをプレイするモチベーションの維持に大変大きく貢献しています。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIUoF7oWE8OFTBmoxny3dRs9EWsnEhNlXXTrphXIPg_GdlPjcMYJxD-3O8TPNXBlH2ErKyocK8N60rKvkVmB2be5NhJuL_5grscxHIKrTrtqTYPOVgGTT4TRl65Ioblf3DDeHkRnZ6AWyi/s1600/Screenshot_20170418-221007.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIUoF7oWE8OFTBmoxny3dRs9EWsnEhNlXXTrphXIPg_GdlPjcMYJxD-3O8TPNXBlH2ErKyocK8N60rKvkVmB2be5NhJuL_5grscxHIKrTrtqTYPOVgGTT4TRl65Ioblf3DDeHkRnZ6AWyi/s640/Screenshot_20170418-221007.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">所属バンドの違う二人の日常会話。どこで知り合ったかはメインストーリーにて。</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
個別に見ていくとやはり最後に読み終えるバンドストーリーの完成度は目を見張るものがあります。力の入れ方も他のパートに比べても強く、クライマックスを迎えるとそのバンドのオリジナル楽曲が1つアンロックされます。バンドストーリーは最後にアンロックされるバンドの魂の1曲のために存在していると言ってもいいでしょう。<br />
バンドとメンバーの成長が結実して楽曲が生まれるという点でおそらくバンドリのストーリー原案を担当した中村航氏(100回泣くこと、トリガール等の著者)が関わっていると予想していますが、ソーシャルゲームの常としてスタッフが全面に出てこないので調べるのがなかなか難しい…。ストーリーと密接にリンクした楽曲がアンロックされるのでPoppin' Partyの楽曲同様作詞で参加しているかと思えばそうでもありませんし。<br />
<br />
<h2>
<span style="font-weight: normal;">アニメとゲームが紡ぐ最初のキズナのモノガタリ</span> </h2>
2017年上半期の大ヒットアニメである「けものフレンズ」は若干変則的ながら原作であるゲームとアニメが密接に関わっていました。アニメが描いたのはゲームのストーリーのその後のお話。優しい世界が時折見せる厳しい顔に惹かれてツイッター上でもその話題を見ない日は無いほどに盛り上がりました。<br />
<br />
もう1つ2017年アニメとソーシャルゲームのメディアミックスの成功例としてアニメバンドリとガルパはけものフレンズに肩を並べる出来であると断言できます。<br />
アニメで描かれるのはゲームで言うところのPoppin' Partyのバンドストーリーです。ゲームのバンドストーリーの方では商店街のお祭り開催をめぐる彼女たちの奮闘が描かれていますが、他の4つのバンドと違い結成のお話ではありません。他のバンドのバンドストーリーに相当するのがアニメと言う形になっています。<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1M69GmAqrU7iLgzCQkgf7dMnfqkZZBB1aSZBr6ogSNnZ7wiUqi5mU6taW1PILjGRp4iEaXiRvzeKfkx9IEmXLtKUvpsBa84_dW2SxzUNrATHtQa3a8ACiB0aWOxzfL-1t47WyaOhv5ieO/s1600/Screenshot_20170405-231047.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1M69GmAqrU7iLgzCQkgf7dMnfqkZZBB1aSZBr6ogSNnZ7wiUqi5mU6taW1PILjGRp4iEaXiRvzeKfkx9IEmXLtKUvpsBa84_dW2SxzUNrATHtQa3a8ACiB0aWOxzfL-1t47WyaOhv5ieO/s640/Screenshot_20170405-231047.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">第四話で衝撃的なデビューを果たしたおたえ。ゲームでも当時の話はよく出てきます。</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
ここで少しゲームとアニメのタイムスケジュールの確認をしておきましょう。ガルパ配信は3/16でアニメは第1話が1/27、ゲーム配信時には8話まで放送が終わり9話を待つあたりです。アニメを見た人に今更説明するまでもありませんが、8話でようやくフルメンバーが揃ったPoppin' Partyは10話でそれまでバンドを引っ張り続けてきた主人公香澄が大きな挫折を味わうクライマックス直前の回になっています。「一番できていない」という言葉に深夜に泣きながら一人でギターを練習し、プレッシャーに押しつぶされるラストはこれまで見てきた戸山香澄像を見事に塗り替える出来でした。<br />
そんな中第10話放送記念としてガルパにも前へススメ!が追加されました。いくらなんでもなぜ大きな挫折を味わった10話を記念して配るのが前へススメ!なのかと思いましたが、それより興味を引かれたのは追加された楽曲が今までのポピパの楽曲ではコーラスを担当していた他のメンバーがパートごとに交代してメインのボーカルを努めていた点です。歌詞もキャラクターの心情を歌い上げており、11話の展開へ期待を煽るものでした。<br />
バンドアニメの新曲というのはロボットアニメで言うところの新主人公機登場と同じレベルでアガる要素ですが、バンドリはゲームも巻き込んで楽曲のバックグラウンドをファンに示した好例でした。やっぱり聞いてると泣いてしまうU&Iや天使に触れたよに勝るとも劣らない素晴らしい演出です。<br />
前へススメ!が完成した11話でチョココロネ、ついにSPACEのオーディションを突破した12話で盆栽セットと謎の行動を見せている運営が13話に向けて何を用意しているのか目が離せません。<br />
<br />
他にもアニメのストーリーとリンクした話は枚挙に暇がなく、ゲームを気に入った人はアニメを、アニメを気に入った人はゲームをプレイすると作品世界が更に広がることは間違いありません。 <br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQt1bw31peoIUan1qvnyhOPvEeWQLfM6aV_WxQG_qAzO7pvEbXrc_3dS7EZV5gmZVrcXJ5ra1yo4q3NaE1f4vC-Q625Lt39npb5ruHFiF9XDLMgIRsHbeqJRcUJKo85ZqIqgq888oyBgib/s1600/Screenshot_20170416-100341.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQt1bw31peoIUan1qvnyhOPvEeWQLfM6aV_WxQG_qAzO7pvEbXrc_3dS7EZV5gmZVrcXJ5ra1yo4q3NaE1f4vC-Q625Lt39npb5ruHFiF9XDLMgIRsHbeqJRcUJKo85ZqIqgq888oyBgib/s640/Screenshot_20170416-100341.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">メインストーリーにて。目標だったSPACEのオーディションを突破した後の彼女たちの新たな目的とは?</span></td></tr>
</tbody></table>
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バンドリアニメはついに最終話を残すのみ。すでに心のなかで花園ランド建設準備が着々と進んでいますが、OVAも控えているそうなので「泳いじゃった」そして「(温泉に)入っちゃった」の公開を期待しながら11月を待ちたいと思います。<br />
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<b><span style="font-weight: normal;">脇を固める短編ストーリー</span></b></h2>
ガルパには常にアクセス可能なアドベンチャーパートだけでなくソーシャルゲームらしい期間限定イベントストーリーとガチャで手に入れたキャラクターに必ず2種類ついてくる短編があります。これらはイベントに参加したりガチャで該当キャラクターを引き当てなければならないので必ず全員が見られるというわけではありません。<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg40rLv1UBxaJpLyVf6t_KI_tNAEffiEryogZFe-Vh5_46-X-Bu277Yebju6T-Lx_5diZSeRQDctlER_WpfkgrsBddnJBUJf3qoTLAUjzSrL_XV6mCORabdizPnKu-Vbg5OU62YbLo5iKux/s1600/1492680543.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg40rLv1UBxaJpLyVf6t_KI_tNAEffiEryogZFe-Vh5_46-X-Bu277Yebju6T-Lx_5diZSeRQDctlER_WpfkgrsBddnJBUJf3qoTLAUjzSrL_XV6mCORabdizPnKu-Vbg5OU62YbLo5iKux/s640/1492680543.jpg" width="640" /></a></div>
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どちらもやはり読ませる内容になっており、イベントストーリーはキャラクターたちの新たな魅力を引き出し、カードごとのストーリーではプライベートな内容だったりイベントやメインストーリーの後日談だったりとそのキャラクターがもっと好きになれるものが用意されています。<br />
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もう1つキャラクター同士の関係を描いているのがリズムゲームパートにも用意されています。ライブに参加するキャラクターは自由にバンドの垣根を超えて組めるのですが、中には意外なキャラクター同士の掛け合いがあり、ライブそっちのけで「どうやってこの二人は知り合ったの?」と考えてしまうことが結構あります。日常会話の延長線上にあるといえばそうなのですが、やはりバンドマン同士ライブ中は普段とはまた違った顔を見せてくれたり普段通りだったりします。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVz7TSB61q6BAyscdhL8oZ75sWp85FNcJRQUOtJ2a9pEzomUgZz7cjuTtoV9ftFhX_ZT5crkvBthQ_aAQopipPmmN8S710qsI_pByGPplYwEwpQp3w5afE2LBvkj6oR-r5i0THL16z0WcC/s1600/Screenshot_20170329-082741.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVz7TSB61q6BAyscdhL8oZ75sWp85FNcJRQUOtJ2a9pEzomUgZz7cjuTtoV9ftFhX_ZT5crkvBthQ_aAQopipPmmN8S710qsI_pByGPplYwEwpQp3w5afE2LBvkj6oR-r5i0THL16z0WcC/s640/Screenshot_20170329-082741.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-size: small;">猫かぶりモードの有咲ちゃんは他のバンドのメンバーに対しては敬語。中学生のあこちゃんにも容赦なく敬語。</span></td></tr>
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多方面から丁寧に描かれた少女たちのキズナのモノガタリ。さっきからキズナのモノガタリを推しに推してるのはバンドリのコンセプトがどうやらこれだからです。OPのときめきエクスペリエンスとっても良いよね。最初のみんなでBang Dream!の看板持ってるところ大好き。<br />
まだゲームはサービス開始から1ヶ月、アニメの方も残すところ最後の1話ですが今からでも全く遅くありません。3話で(ある意味)大きく動くという意味で私の大好きなまどか☆マギカと並ぶ…と言ったらアレですが、それはさておき騙されたと思って是非とも10話まで見てほしいです。そして一緒にカプ談義で盛り上がりましょう。<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGqqJdRrqMWkLEOQX_v5M3U1XIQPYnfMp0xiyQ_Pugy4-hRASWXxSRAKh-w7yxwsRHv4TjPy2sJJuHitQqyJuBnoeE0zGd2Ltok_9ORrO-6HFPi9UTeK2kzYVeqx-e-Rth9gOXn-hePEXD/s1600/Screenshot_20170419-194218.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGqqJdRrqMWkLEOQX_v5M3U1XIQPYnfMp0xiyQ_Pugy4-hRASWXxSRAKh-w7yxwsRHv4TjPy2sJJuHitQqyJuBnoeE0zGd2Ltok_9ORrO-6HFPi9UTeK2kzYVeqx-e-Rth9gOXn-hePEXD/s640/Screenshot_20170419-194218.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: left;"><span style="font-size: small;">「りみのベースは安心して聞いてられるなぁ。」所属バンドが違いながらライブ中には専用セリフ、日常会話パートでもやけに仲が良いりみりんとミッシェル。他のキャラクターは割りと何処かで知り合うきっかけが描かれてますがこの二人だけは割りと謎。この二人の馴れ初めが読みたい…。</span></td></tr>
</tbody></table>
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あ、最後に不満点を1つ。日常会話とイベントストーリーも後から見返すことができるようにしてくれると助かります。日常会話も全て開放してしまうと見たものを見返すことが現状非常に難しく、イベントストーリーはイベント期間一週間で見られなくなってしまうというのはあまりにも惜しい楽しい話ばかりでした。せっかくここまで力を入れているのだからぜひともそれらを誇ってください。エロ好き田ポル之助http://www.blogger.com/profile/08709388618211657927noreply@blogger.com0