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「Bioshock Infinite」最後にプレイヤーが受け取るもの

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「Bioshock Infinite」Bioshockの遺伝子とは”と”「Bioshock Infinite」全てはプレイヤーをもてなすために”にてBioshockらしさとBioshockとして進化した先の話をしました。一人称視点によりプレイヤーの感情に直接訴えかける手法、そしてエリザベスという存在によりプレイヤーと主人公はやはり心を一つにしていく事を書いてきましたがまだ足りない。結局プレイした後我々プレイヤーの中に何が残るのか。ここからはゲームのラストについて思ったことを書いていこうと思います。
もう完全にネタバレですのでここまで未プレイの方は絶対に読んではいけません。


Bioshock InfiniteはBioshock 1と違い最初から一貫して悪役が判明しています。ロード中のTipsの欄には「金持ちだろうが貧乏人だろうが嘘つきは嘘つきだ」などブッカーの考えとして明確に敵を示しています。が、少なくとも私には一度のプレイではこのゲームのストーリーの核心に迫ることは出来なかったように思います。何故カムストックはコロンビアを作りエリザベスを幽閉しブッカーを偽りの羊飼いとして排除しようとしたのか、明確には理解できませんでした。
このへんはBioshock 1同様、様々な人々の思考の大きな奔流を一人称視点で見て回ればおおよそ理解できるのはこの程度だろうと思います。理解力が低すぎるのはさておきです。

ゲームはブッカーとエリザベス、そしてカムストックとその他の人々の物語は一貫してブッカーの物語として進み、主人公、そしてカムストックの死で幕を閉じます。一旦幕を閉じます。
そして、収束した物語はエンディング後エピローグという形でもう一度だけ開かれます。ストーリーとしてはエンディングで完全に、綺麗に収束しきっています。なにせ主人公は死にカムストックも死ぬのですから。この物語の仕掛けを見てももう完全におしまいのはず、にもかかわらずもうワンカット入ります。

最後のシーンでも主役であるブッカーは声を発し尚主人公であることを主張します。物音がするドアを開けベビーベッドに駆け寄り中を見ようとしたその瞬間に今度こそゲームは終わります。
言ってしまえば「後はプレイヤーが想像してね」ということなのですが、深読み好きの私にはそこにはもう一つ大きな意味があるのでは無いかと思います。前述の通りあのエピ…

「Bioshock Infinite」全てはプレイヤーをもてなすために

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「Bioshock Infinite」Bioshockの遺伝子とは”にてBioshockがBioshockであるための最小の単位を考えてみた訳ですが、それではまだ足りません。Bioshock Infiniteの物語は主人公ブッカーの為のものではなく、全てはプレイヤーとエリザベスの2人の為にあると言っても過言ではありません。



「Bioshock Infinite」Bioshockの遺伝子とは

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2013年最大級のFPS「Bioshock Infinite」をクリアしました。Bioshock1の非常に高い評価にモヤモヤしていたへそ曲がり系ゲーマーの私が両手どころか両足もあげて完全降伏絶対服従のポーズを取らされるほど素晴らしかったゲームです。
 前作までの要素を気持ちよく脱ぎ捨て海底から空へと飛翔したBioshock Infiniteは果たしてBioshockと呼ぶに値するものなのか、それともただ単にネームバリューを活かしたマーケティングの観点から見ただけの名ばかり続編なのか、その辺を考えていこうと思います。
 Bioshock1から飛んでBioshock Infiniteをプレイしているので本文中で前作として比較しているのは全てBioshock1のみです。シリーズとして語っているのは1とInfiniteのみです。2の方お前が言ってることと違うじゃん!という意見があればごめんなさい。
 激しくネタバレですので未プレイの方は読んではいけません!